oc渲染器实时预览用的是编辑器细分,不是渲染器细分。
《C4D的十萬(wàn)個(gè)為什么》首發(fā)于 公眾號(hào):苦七君
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問(wèn)題:
oc渲染器實(shí)時(shí)預(yù)覽用的是編輯器細(xì)分,不是渲染器細(xì)分。
答案:
平時(shí)我們使用細(xì)分曲面或者粒子的時(shí)候,會(huì)有編輯器細(xì)分,和渲染器細(xì)分,簡(jiǎn)單說(shuō)就是視圖里面看到的是編輯器細(xì)分,實(shí)際渲染用的是渲染器細(xì)分。
但是用oc實(shí)時(shí)預(yù)覽的時(shí)候,用的是編輯器細(xì)分還是渲染器細(xì)分呢。
其實(shí)用的也是編輯器細(xì)分,可以看下圖,場(chǎng)景里面的細(xì)分曲面編輯器細(xì)分是1,渲染器細(xì)分是5,粒子發(fā)射器編輯器發(fā)射數(shù)量是1,渲染器數(shù)量是5,得到的結(jié)果就是實(shí)時(shí)預(yù)覽和編輯器是一樣的。
知道了個(gè)有時(shí)候我們就要注意,比如很多細(xì)分建模的模型,都是布線加細(xì)分曲面,可能為了效果好,細(xì)分等級(jí)加的很高,然后預(yù)覽又沒(méi)問(wèn)題。。。最后渲染到圖片查看器渲染不出來(lái),還找不到原因。??赡芫褪钦w面數(shù)
總結(jié)
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