oc实时渲染的图如何导出_C4D的几大主流渲染器
1、OctaneRender
這2年國內(nèi)使用最多外置渲染器。而且還是付費(fèi),之所以那么多人選擇,oc要比標(biāo)準(zhǔn)渲染器更加簡(jiǎn)單更容易出效果,速度更快,實(shí)時(shí)渲染不需要等太長反饋時(shí)間。
octane的節(jié)點(diǎn)混合沒有過多的參數(shù)調(diào)節(jié),比較容易上手。除了牛逼的混合材質(zhì),2019版本又出了層材質(zhì),這樣可以做更多的效果疊加,而不是僅僅用蒙蔽來混合。
octane優(yōu)勢(shì)
上手簡(jiǎn)單,容易學(xué),容易出效果。關(guān)于OC的教程資源也較多
octane缺點(diǎn)
對(duì)顯卡要求高,成本高。且不支持A卡,也就是mac電腦都無法使用oc渲染器。其次OC渲染玻璃3S 自發(fā)光等材質(zhì),特別容易出現(xiàn)噪點(diǎn)。雖然4.0優(yōu)化了降噪功能,但是也會(huì)丟失畫面細(xì)節(jié)。
2、vray for c4d
vray渲染器一直在3dsmax領(lǐng)域,室內(nèi)設(shè)計(jì)最多的渲染器。但vray for C4D并不是官方開發(fā),是C4D愛好者開發(fā)。官方給了技術(shù)支持。所以vrayforC4D 功能上總是比官版弱一些,更新慢。
vray優(yōu)勢(shì)
渲染質(zhì)量真實(shí),自帶車漆材質(zhì),和諧版本多,對(duì)于電腦硬件要求低,基本上都可以使用。
vray缺點(diǎn)
網(wǎng)上c4d for vray學(xué)習(xí)資源少(用戶少),渲染速度慢。
3、Arnold阿諾德Arnold阿諾德渲染器一直是行業(yè)標(biāo)桿,渲染真實(shí)細(xì)節(jié)高。一直是用在電影領(lǐng)域較多,可見它的地位。擅長如皮膚、體積霧,而別的渲染器調(diào)大半天都難做出來它的效果。
Arnold阿諾德優(yōu)勢(shì)
渲染質(zhì)量超級(jí)寫實(shí),特別對(duì)于人物皮膚的表現(xiàn)與霧氣、煙霧渲染都是其它渲染器無法比及的。還有一個(gè)優(yōu)勢(shì)不得不佩服就是和諧版本幾乎是和官網(wǎng)同時(shí)發(fā)布的
Arnold阿諾德缺點(diǎn)
學(xué)習(xí)難度大,節(jié)點(diǎn)渲染器的鼻祖,參數(shù)多。學(xué)習(xí)資源基本在maya CG用戶里,于C4D使用阿諾德渲染器的用戶群體較少。渲染速度較慢,畢竟靠cpu渲染。
4、 Redshift
RS從被C4D收購之后,越來越多的設(shè)計(jì)在學(xué)習(xí)RS渲染器,兼容性這塊無敵,畢竟是一家人。渲染速度也比OC渲染速度更快
Redshift優(yōu)勢(shì)
渲染速度快,幾乎不太容易產(chǎn)生噪點(diǎn)。對(duì)于C4D兼容性好。
Redshift缺點(diǎn)
對(duì)顯卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡。學(xué)習(xí)難度大于OC,參數(shù)較多。
匯 總
學(xué)習(xí)程度比較
oc渲染器 > vray for c4d > RS渲染器 > 阿諾德
渲染質(zhì)量比較
阿諾德> vray for c4d > OC渲染器> RS渲染器
渲染速度比較
RS渲染器> OC渲染器> 阿諾德> vray for c4d
關(guān)于渲染器,有必要選擇一個(gè)外置渲染器來學(xué)習(xí),畢竟每個(gè)軟件都有自己優(yōu)勢(shì),C4D的出現(xiàn)在于它的運(yùn)動(dòng)圖形模塊。
渲染器可以大大提升作品效果質(zhì)量與時(shí)間成本,對(duì)于渲染器的選擇可以根據(jù)自己電腦配件與習(xí)慣來選擇。不管學(xué)那個(gè)渲染器,都比C4D自帶的渲染器更容易出效果更節(jié)約時(shí)間。
如果覺得某個(gè)材質(zhì)難調(diào),并不是渲染器問題,很可能是自己的問題。
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