计算机图形学--全局光照RSM
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
计算机图形学--全局光照RSM
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
全局光照
直接光照+間接光照=全局光照
間接光照:從Q點反射到P的光照,Q點可以假設為光源(次級光源)
直接光照
直接光照 + 一次彈射的間接光照
想得到間接光照,需要解決的問題:
1.哪些是我們的次級光源(被直接光照照到的物體) shadowmap
2.次級光源的貢獻如何計算
1.假設所有的反射物都是diffuse的 ,接收物可以不是diffuse
2.次級光源像各個方向發散
復習輻射度量學的概念
光源積分
1.不去計算次級光源和它照亮物體的可見性
大膽假設,只關注距離比較近的次級光源
1.世界坐標系下,比較接近的次級光源
2.在shadowmap上距離比較近,就認為在世界坐標系下距離比較近
截圖和公式來源閆令琪老師games202課程
感謝閆令琪老師為我們帶來這么精彩的圖形學課程
https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?p=4&spm_id_from=pageDriver
總結
以上是生活随笔為你收集整理的计算机图形学--全局光照RSM的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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