AE效果:3D 通道
生活随笔
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AE效果:3D 通道
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
本組效果主要結合其它3D 程序使用。比如提取并利用通過3ds Max創建的.rpf格式文件的內嵌信息。
3D 通道提取
提取輔助3D數據,如,Z深度、對象ID、紋理UV、曲面法線、覆蓋范圍、背景RGB、非固定RGB及材質ID。提取的3D通道可顯示為灰度或多通道顏色圖像。隨后可以使用生成的圖層作為其他效果的控件圖層。注意:對透明背景上的邊緣應用消除鋸齒可能會導致使用條紋渲染。場深度
也稱景深效果。根據景深模糊圖層。此效果使用導入文件(代表 3D 場景)的輔助通道的深度信息。可模擬在 3D 場景中以一個深度聚焦(焦平面),以其他深度使對象變模糊的攝像機。EXtractoR
來自 fnord(http://www.fnordware.com/ProEXR/ProEXR_Manual.pdf)?軟件的 EXtractoR 增效工具,可以訪問 OpenEXR 文件的多個圖層和通道,從嵌套的合成提取深度通道。深度通道是與距離有關的黑白信息。例如,如果某個場景由黑霧和白色物體組成,那么距離攝像機越遠的白色物體,其色調就越暗,反之亦然。Channel Info(Click for Dialog)通道信息(點擊打開對話框)Process處理--Black Point 黑點--White Point 白點--UnMult 去黑ID 遮罩
按材質或對象ID為圖層設置遮罩。許多 3D 程序都使用唯一的對象 ID 標記場景中的各個元素。本效果使用此信息創建遮罩,以此排除場景中所需元素之外的所有內容。Identifier
來自 fnord 軟件的IDentifier 增效工具,用于訪問 OpenEXR 文件的多個圖層和通道。可以選擇通道(Channel)和對象ID(Object ID)。Channel Info(Click for Dialog)通道信息(點擊打開對話框)Display顯示:Colors顏色,Luma Matte亮度遮罩,Alpha Matte Alpha遮罩,RawID:深度遮罩
根據深度設置圖層遮罩。可讀取 3D 圖像中的深度信息,并可沿 z 軸在任意位置對圖像切片。霧3D
也稱霧化3D效果,根據深度霧化圖層。通過模擬穿過空氣中的散射介質行為(對象的 z 軸距離越遠,彌散效果越強)來模擬霧效。點擊下方的“閱讀原文”,可查看官網的“3D 通道效果”詳細說明。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的AE效果:3D 通道的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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