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编程问答

Trapcode Particular 5 - Particle

發(fā)布時(shí)間:2023/12/31 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Trapcode Particular 5 - Particle 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Particle(粒子)屬性組用于設(shè)置發(fā)射出的粒子的外觀、形態(tài),比如大小、顏色、不透明度以及生命期等。

  • Life (seconds)?

生命期(秒)

粒子從誕生到死亡的時(shí)間,以秒為單位。

  • Life Random?

生命期隨機(jī)

設(shè)置粒子的壽命在生命期數(shù)值的基礎(chǔ)上加減百分之多少的范圍內(nèi)隨機(jī)。

  • Particle Type?

粒子類(lèi)型

設(shè)置粒子的類(lèi)型(形態(tài))。

--Sphere?球體

--Glow Sphere(No?DOF)? 發(fā)光球體(無(wú)景深)

--Star(No?DOF)?星形(無(wú)景深)

發(fā)光的四角(點(diǎn))星形粒子。

--Cloudlet?云朵

類(lèi)似云朵的隨機(jī)形狀。

--Streaklet 條紋

類(lèi)似條狀痕。

--Sprite?精靈貼片

自定義粒子。

  • Sprite?

精靈貼片

使用自定義圖像(圖層)來(lái)替換粒子的外形。既可以是靜止圖像,亦可是動(dòng)態(tài)視頻。

Choose?Sprite?選擇精靈貼片

被選中的精靈貼片同時(shí)被載入為當(dāng)前合成的一個(gè)圖層,且被隱藏(眼睛圖標(biāo)關(guān)閉)。

  • Sprite?Controls?

精靈貼片控制

Layer?圖層

指定用于替換粒子外形的源圖層。

一般來(lái)說(shuō)圖層的尺寸要控制在 500 x 500?像素以?xún)?nèi)。

Face?Camera?面對(duì)攝像機(jī)

默認(rèn)勾選。

若取消勾選,將使得粒子具有常規(guī)的 3D 圖層屬性。類(lèi)似于舊版中的 Texture Polygon(紋理貼圖)行為。

Time Sampling 時(shí)間采樣

設(shè)置如何對(duì)源圖層進(jìn)行采樣以生成粒子外觀。

--Current Time?當(dāng)前時(shí)間

當(dāng)前時(shí)間從源圖層采樣作為所有粒子的外觀。

--Start?at Birth - Play?Once?開(kāi)始于誕生 - 播放一次

從源圖層的第一幀開(kāi)始播放。僅播放一次(按源圖層的持續(xù)時(shí)間)。

--Start?at?Birth -?Loop?開(kāi)始于誕生 -?循環(huán)

從源圖層的第一幀開(kāi)始播放。循環(huán)播放直至粒子死亡。

--Start?at?Birth -?Stretch?開(kāi)始于誕生 -?拉伸

從源圖層的第一幀開(kāi)始播放。對(duì)源圖層的持續(xù)時(shí)間進(jìn)行拉伸,以匹配粒子的生命期。

--Random -?Still?Frame?隨機(jī) -?靜幀

從源圖層隨機(jī)選取一幀生成粒子外觀。

--Random -?Play?Once?隨機(jī) -?播放一次

從源圖層隨機(jī)選取一幀作為起始幀并開(kāi)始正常播放一次。

--Random -?Loop?隨機(jī) -?循環(huán)

從源圖層隨機(jī)選取一幀作為起始幀并開(kāi)始循環(huán)播放,直至粒子死亡。

--Split?Clip -?Play?Once?分離片段?-?播放一次

從源圖層隨機(jī)選取一部分作為片段,并播放一次此片段。

--Split?Clip -?Loop?分離片段 -?循環(huán)

從源圖層隨機(jī)選取一部分作為片段,并循環(huán)播放此片段,直至粒子死亡。

--Split?Clip -?Stretch?分離片段 -?拉伸

從源圖層隨機(jī)選取一部分作為片段,并將此片段的持續(xù)時(shí)間拉伸至粒子的生命期。

--Current?Frame -?Freeze?當(dāng)前幀 -?凍結(jié)

粒子出生時(shí)以源圖層的當(dāng)前幀作為外觀,并保持到粒子死亡。

Sprite?Random?Seed?精靈帖片隨機(jī)種子

對(duì) Time Sampling 中的 Random 開(kāi)頭的模式設(shè)置隨機(jī)采樣種子。

Number of Clips?片段數(shù)量

將源圖層均分的片段數(shù)。

Layer Subframe Sampling?圖層子幀采樣

在 Time Sampling 為 Play Once、Stretch、Still Frame 等類(lèi)型可用。

子幀采樣可以計(jì)算幀與幀之間的幀,對(duì)于時(shí)間拉伸效果非常有用。

Colorize 著色

使用 Particular/Color 設(shè)置的顏色對(duì)精靈貼片著色。

Colorize?會(huì)保留精靈貼片原有紋理,類(lèi)似使用了“顏色”混合模式。

Color Fill 填充

使用?Particular/Color?設(shè)置的顏色對(duì)精靈貼片進(jìn)行填充。

值為 100%時(shí),將完全覆蓋原有紋理。

  • Sphere Feather?

球體羽化

此處會(huì)隨上面所選的粒子類(lèi)型而變化,比如?Cloudlet Feather(云朵羽化) 、Streaklet Feather(條紋羽化)等。

  • Particle?Physics

粒子物理學(xué)

控制粒子如何與 Environment(環(huán)境)屬性組中的內(nèi)容進(jìn)行交互。

Mass 質(zhì)量

為粒子分配質(zhì)量。

比如,質(zhì)量較大的粒子受 Wind(風(fēng)力)的影響小,而質(zhì)量較小的粒子受風(fēng)力的影響大。

Mass?Random?質(zhì)量隨機(jī)

粒子質(zhì)量在多大范圍內(nèi)隨機(jī)。

較大的值使得粒子間的質(zhì)量差異較大。

Size?Affects?Mass?大小影響質(zhì)量

粒子大小影響到質(zhì)量的百分比。

默認(rèn)為?0%,表示大小不影響質(zhì)量。

Air?Resistance?空氣阻力

粒子的下落速度與空氣阻力有關(guān),與粒子質(zhì)量無(wú)關(guān)。

默認(rèn)值為?0.5。太大的值可能造成粒子無(wú)法移動(dòng)。

Air?Resistance?Random?空氣阻力隨機(jī)

設(shè)置空氣阻力值的隨機(jī)范圍。

Size?Affects?Air?Resistance?大小影響空氣阻力

值為 100%時(shí),越大的粒子受到的空氣阻力越大。

Rotational?Air?Resistance?轉(zhuǎn)動(dòng)的空氣阻力

當(dāng)值大于 0?時(shí),空氣阻力對(duì)粒子的旋轉(zhuǎn)也會(huì)施加阻力。

  • Size?

大小

設(shè)置粒子的外觀大小。

  • Size Random?

大小隨機(jī)

粒子大小的隨機(jī)范圍。

  • Size over Life?

生命期間的大小

用曲線的方式設(shè)置粒子從誕生到死亡期間的大小變化。

  • Rotation?

旋轉(zhuǎn)

Orient to Motion?定向運(yùn)動(dòng)

默認(rèn)值為?0%,即不啟用。

值為 100%,使粒子的旋轉(zhuǎn)保持與運(yùn)動(dòng)方向一致。

Rotate X/Y/Z?旋轉(zhuǎn) X/Y/Z

設(shè)置粒子繞?X/Y/Z?軸自旋。

Random?Rotation?旋轉(zhuǎn)隨機(jī)

為旋轉(zhuǎn)添加隨機(jī)性,以獲得更自然的旋轉(zhuǎn)效果。

Degrees/sec X/Y/Z?度/秒 X/Y/Z

設(shè)置繞 X/Y/Z 軸自旋的速度,每秒多少度。

Random?Speed?Rotate?隨機(jī)速度旋轉(zhuǎn)

設(shè)置自旋速度的隨機(jī)范圍。

Random?Speed?Distribution?隨機(jī)速度分布

對(duì)自旋速度的隨機(jī)性進(jìn)行微調(diào)。

默認(rèn) 0.5,呈正態(tài)高斯分布。若值為 1 ,將獲得平坦、均勻的分布。

  • Aspect Ratio?

寬高比

設(shè)置粒子外觀的寬高比。

默認(rèn)為 1。大于 1 時(shí),粒子變得更寬。

  • Opacity?

不透明度

設(shè)置粒子的不透明度。

  • Opacity Random?

不透明度隨機(jī)

設(shè)置不透明度的隨機(jī)范圍。

  • Opacity over Life

生命期間的不透明度

用曲線的方式設(shè)置粒子從誕生到死亡期間的不透明度變化。

  • Set Color?

設(shè)置顏色

--At?Start?在開(kāi)始

粒子從誕生到死亡,顏色保持不變。

--Over?Life?生命期間

粒子顏色依據(jù)下方的 Color over Life 中設(shè)置的曲線變化。

--Random?from Gradient?漸變隨機(jī)

粒子的顏色在指定的顏色漸變范圍內(nèi)隨機(jī)。

--From?Light Emitter?來(lái)自燈光發(fā)射器

粒子的顏色由燈光的顏色控制。

  • Color?

顏色?

在 Set Color 中選擇 At Start 時(shí),指定粒子的顏色。

  • Color Random?

顏色隨機(jī)

設(shè)置顏色隨機(jī)率。

  • Color from Parent?

使用父級(jí)顏色

設(shè)置使用多少比例的父級(jí)系統(tǒng)的粒子顏色。

  • Color over Life?

生命期間的顏色

用曲線的方式設(shè)置粒子從誕生到死亡期間的顏色變化。

  • Blend Mode?

混合模式

--Normal 正常

上方粒子擋住下方粒子,不混合。

--Add 相加

重疊的部分顏色值相加。

--Screen 濾色

--Lighten 變亮

--Normal?Add over Life?生命期間從相加到正常

粒子誕生時(shí)的相加混合模式過(guò)渡到粒子死亡時(shí)的正常混合模式。

--Normal?Screen?over Life?生命期間從濾色到正常

粒子誕生時(shí)的濾色混合模式過(guò)渡到粒子死亡時(shí)的正常混合模式。

  • Unmult?

非乘

也稱(chēng)“去黑”。勾選后,黑色部分被解釋為透明。

常在粒子類(lèi)型為帶 Alpha 通道的精靈貼片時(shí)啟用。

  • Blend?Mode over Life?

生命期間的混合模式

當(dāng)上面的混合模式設(shè)置為與生命期間相關(guān)的混合模式(最后兩個(gè))時(shí),本選項(xiàng)可用。

在制作煙火爆炸效果時(shí),這種隨著生命期間而變化的混合模式可模擬更真實(shí)的情況。

  • Glow?

輝光

當(dāng)粒子類(lèi)型為?Glow Sphere(No?DOF)? 或?Star?(No?DOF)??時(shí),用于設(shè)置粒子發(fā)光的相關(guān)參數(shù)。

Glow Size?輝光大小

設(shè)置粒子的發(fā)光(輝光)大小。

Glow Opacity?輝光不透明度

Glow Feather?輝光羽化

Glow Blend?Mode?輝光混合模式

設(shè)置粒子的輝光的混合模式。

--Normal?正常

不混合,正常的遮擋關(guān)系。

--Add?相加

重疊的部分顏色值相加。

--Screen?濾色

變亮的程度低于相加模式。

  • Streaklet?

條紋

當(dāng)粒子類(lèi)型為 Steaklet?時(shí),用于設(shè)置條紋相關(guān)參數(shù)。

常配合燈光模擬長(zhǎng)時(shí)間曝光的光線效果。

Number of Streaks?條紋數(shù)量

設(shè)置條紋的數(shù)量。

Streaks?Size?條紋大小

設(shè)置條紋的大小。

較低值產(chǎn)生更細(xì)、更分散的條紋。較大值產(chǎn)生更粗、更多重疊的條紋。

Random?Seed?隨機(jī)種子

設(shè)置條紋中光線的隨機(jī)分布。

“有錢(qián)的捧個(gè)錢(qián)場(chǎng),好看的點(diǎn)下在看”

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Trapcode Particular 5 - Particle的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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