Unity设置天空盒子
生活随笔
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Unity设置天空盒子
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
在游戲開發(fā)中,我們會經(jīng)常有需求是:要設(shè)置游戲內(nèi)的一個天空的環(huán)境。
這時就可以使用Unity的天空盒子,來做這樣的處理。
天空盒子隨著鏡頭的轉(zhuǎn)向會有不同的紋理顯示,但是不會隨著鏡頭的前進或后退而放大或縮小。
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基于以上的需求和天空盒子的功能,那么我們來看一下如何設(shè)置天空盒子:
一、我們來創(chuàng)建一個材質(zhì)球:
將材質(zhì)球命名為Skybox。
首先將數(shù)值設(shè)置為一下數(shù)值
接下來,我們設(shè)置這個天空盒子材質(zhì)球的紋理,也就是設(shè)置Spherical (HDR)。
在Project面板中,找到我們的紋理圖片,將圖片拖拽到Skybox材質(zhì)的Spherical(HDR)屬性上。
二、將天空材質(zhì)球設(shè)置為天空盒子:
在Window->Rendering->Lighting Settings中,打開Light頁面,將Skybox.mat拖拽到Light面板中的Skybox Material中。
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三、需要用到的紋理圖片:
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity设置天空盒子的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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