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编程问答

游戏服务器开发技术栈

發布時間:2023/12/31 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 游戏服务器开发技术栈 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

從事游戲服務器開發,下面是一些需要掌握的技術棧。

從熟悉到深入,各個階段各有側重。

拋磚引玉,可用于查漏補缺,或者建議大家可作為平時的學習計劃來規劃。

編程基礎


語言基礎

C/C++、Golang、Java、Python、Rust等

版控系統

SVN、Git等

數據結構

數組、列表、隊列、Map、堆棧等

基礎算法

排序、查找、遍歷等

設計模式

工廠模式、命令模式、單例模式、觀察者模式、策略模式等

高級編程


語言特性

系統相關:如多線程、鎖、定時器、socket接口、內存管理、性能陷阱等

語言相關:語言版本特性、語言庫、語法糖、工程編譯、反射、并發、繼承、泛型等

匯編相關:匯編、調試、指令集

復雜算法

鏈表、平衡樹、紅黑樹、B+樹、圖、哈希表、跳表、A*等

語言規范

編程風格、命名規則、語言坑點、編程范式、編程模式等

軟件工程

軟件生命周期、瀑布模型、快速原型、迭代模型、增量模型、敏捷開發、內聚耦合等

計算機系統


操作系統

Linux(RedHat、CentOS、Unbuntu)、FreeBSD、macOS等

硬件系統

組成原理、磁盤陣列、云存儲等

應用系統

文件系統、網絡系統、存儲系統、Shell編程等

網絡基礎

TCP/IP協議、系統調用、IO模型等

技術架構


網絡庫

Epoll、Libevent、Libuv、Muduo、gev等

數據庫基礎

Redis、MySQL、MongoDB、PostgreSQL、Leveldb、MemCache、SSDB、HBase、TiDB等

基礎架構

游戲服、跨服、戰斗服、充值服、網關、日志系統、監控系統、gm系統、服務發現、負載均衡等

高級架構

微服務、云原生、容器化、大數據、機器學習、分布式消息、ORM/DAO

總結

以上是生活随笔為你收集整理的游戏服务器开发技术栈的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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