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编程问答

适用于游戏开发领域的语言

發布時間:2023/12/31 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 适用于游戏开发领域的语言 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

現代各種領域的開發技術已經成熟,不再能隨意選擇開發語言和技術棧,絕大多數情況下只能使用比較流行的方案、工具、和語言。
以上觀點不僅適用于游戲開發領域,其實更適用于網頁前端、網站后端、爬蟲、大數據、AI等等其它方向。
舉個例子:用python開發游戲其實是很有趣的,特別是語法上比較便利。但是隨著時代發展,采用python的游戲引擎越來越少、越來越邊緣化,離主流技術越來越遠。
現在有些人選擇用python做游戲更多的就只是以學習為目的了,缺少很多常用的工具、技術支持,需要自己造輪子,離做出真正的游戲會比較遠。
類似的,現在編寫爬蟲絕大多數情況下都會使用python;學習AI的課程 99%會采用python+TensorFlow;網頁前端基本只能用javascript(以及js的衍生語言比如typescript)。
由于現在做技術非常有必要沿著前人的路繼續走,所以只能選擇相對成熟的技術和語言,沒有太多自由選擇的空間。

具體到游戲開發上,如何選擇呢?
目前王道之選應該是Unity引擎,開發語言為C#。它也是在與Cocos2d、UE4等成熟引擎的競爭中脫穎而出的,在功能、效果、開發難度上取得了很好的平衡。優點不需多言,反正是大多數人的選擇。
其次是UE4(虛幻4,unreal engine 4),UE4對于高性能設備(電腦和PS4等)支持更好,用于開發手游也不錯。上手UE4的主要問題是知識系統相對繁雜。
比如Unity的物理系統,碰撞體、剛體組件都比較簡單和統一,腳本聯動也很好理解,初學者掌握起來很快。相比之下UE4的相關組件要多很多,且由于窗口比較多,初學者往往會迷失在一些奇怪的地方(當然熟悉了之后就沒問題了)。
UE4的開發語言是C++,但是游戲邏輯可以不寫一行代碼,直接用“藍圖”解決。使用“藍圖”開發游戲的利弊就不展開說了,總之UE4為用戶提供了“較低的門檻”與“較高的門檻”這兩種選擇;而Unity是提供了統一一種“適中的門檻”。具體好壞見仁見智了。
游戲開發還有另一個分支——H5游戲,也就是微信小游戲、網頁游戲等,也可以打成app包。在這個領域中,cocos2d-h5又大有用武之地。但是目前這個領域主要還是服務于小游戲、簡單類型的游戲的,離“現代游戲開發技術”有一點距離。

關于入門、熟悉和深入開發
現代引擎已經提供了很友好的開發方式和編程方式,Unity的C#,UE4的藍圖等等。建議初學者把絕大部分精力花在這些主流的開發技術上面。無論用哪種語言和技術,其思想以及解決問題的方法都是相通的,使用主流技術學習曲線更平滑、提高也更快。
另一方面,C/C++這些更底層、潛力更大的語言未來也要掌握。對于想走技術路線的人來說,這些底層技術是遲早要掌握的(初學者可以不急著先學這些)。不僅在UE4里面C++可以直接用到;即便是用Unity,掌握C/C++以及了解底層原理也會大有裨益,比如現在流行的tolua等擴展庫就是把C/C++編寫的庫與C#做了結合。

總結來說:首先,一開始要跟上主流技術;其次,游戲開發的技術方面非常注重積累,底層技術這幾十年來也一直在發展,C++的地位越發穩固而不可替代。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的适用于游戏开发领域的语言的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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