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【第149期】游戏策划:给@Dimitri的简历分析

發(fā)布時(shí)間:2023/12/31 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【第149期】游戏策划:给@Dimitri的简历分析 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

后臺(tái)收到網(wǎng)友@Dimitri的留言

網(wǎng)友的簡(jiǎn)歷情況:

1、文學(xué)專業(yè)碩士研究生

2、在網(wǎng)易實(shí)習(xí)運(yùn)營崗位

3、曾在演講/寫作大賽等獲得省級(jí)國家級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)

4、大學(xué)戲劇公演負(fù)責(zé)人、學(xué)術(shù)研究會(huì)的會(huì)場(chǎng)發(fā)言人

真慶幸自己入行得早,現(xiàn)在新同學(xué)越來越優(yōu)秀,個(gè)個(gè)都像是別人家的孩子。如果把入職前的我丟到現(xiàn)在,估計(jì)門檻都摸不到了。

但@Dimitri也跟很多網(wǎng)友一樣,人是很優(yōu)秀,可通篇簡(jiǎn)歷看下來,發(fā)現(xiàn)……跟游戲不怎么沾邊呀,屬于整體素養(yǎng)很高,但錄用進(jìn)來后,不確定能發(fā)揮多大的價(jià)值,然后就猶豫了。

首先,是文學(xué)碩士的學(xué)歷。

我們經(jīng)常把游戲策劃比作銷售。大家知道,銷售的起點(diǎn)不高,但做好銷售很難,每個(gè)好銷售都是個(gè)多面手。策劃跟銷售一個(gè)樣兒,得懂點(diǎn)美術(shù)、懂點(diǎn)程序、懂點(diǎn)用戶心理、執(zhí)行力強(qiáng),溝通能力好、思維活躍……

這些面這么廣,很難在學(xué)生階段就能掌握,更多的是在職場(chǎng)中慢慢探索,那問題來了,給這樣高學(xué)歷的新手策劃開出多少薪酬,就變成影響錄用的最后一個(gè)因素。

在這里,并不是在打擊高學(xué)歷同學(xué)。大家可以想想,為什么水平相當(dāng)?shù)耐瑢W(xué),畢業(yè)后一個(gè)做技術(shù)、一個(gè)做銷售,初期前者待遇要比后者好。

當(dāng)明白了這個(gè)道理,那咱們就知道如何解決這個(gè)問題:什么情況下,干銷售的待遇,能比干技術(shù)的好?

答案就是手上要有現(xiàn)成的客戶資源,能成單,就讓用人單位打消顧慮。

游戲行業(yè)的文案策劃也一樣,需要拿出游戲的文案成績(jī),比如獲過《**西游》的同人文/小說創(chuàng)作比賽獎(jiǎng)項(xiàng)、或《****迷宮》的同人小說獎(jiǎng)項(xiàng)……等等能證明你能在文案策劃崗位能直接輸出價(jià)值的優(yōu)勢(shì)。

其次,網(wǎng)易實(shí)習(xí)是個(gè)亮點(diǎn)。

雖然是運(yùn)營崗位,但網(wǎng)易在游戲行業(yè)里可是霸霸,要把這段經(jīng)歷的價(jià)值給最大化呈現(xiàn)出來。

運(yùn)營和策劃有相通的點(diǎn),就是對(duì)數(shù)據(jù)的敏感和優(yōu)化,比如通過數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn)了哪些問題,如何解決,最后在數(shù)據(jù)上反應(yīng)出怎樣的成績(jī)。

通常首次上線的游戲/系統(tǒng)/活動(dòng),都有不少瑕疵,此時(shí)需要策劃通過事先在各個(gè)環(huán)節(jié)埋下的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),進(jìn)行分析,逐步優(yōu)化。

這說起來簡(jiǎn)單,可往往越簡(jiǎn)單的事,越少人能夠做好。不夸張地說,絕大部分的策劃新同學(xué),對(duì)于任務(wù)的“完成”,都會(huì)認(rèn)為成功上線就是完成。而事實(shí)恰恰相反,“上線”只是開始,后續(xù)才是重點(diǎn)。

所以,具備數(shù)據(jù)敏感性,能在設(shè)計(jì)就埋下各個(gè)統(tǒng)計(jì)點(diǎn),玩法上線后,主動(dòng)搜集數(shù)據(jù)分析,提出優(yōu)化,這也是做好策劃的基本功。

最后,關(guān)于不自信的問題。

其實(shí)大可不必,即便面試官問起,你都可以直接回答:由于大學(xué)期間埋頭讀書,所以不足之處是游戲涉獵較少。

對(duì)于策劃,非常重要的一點(diǎn)是知道什么時(shí)候該做什么事情。作為學(xué)生,職責(zé)是好好讀書。這樣做了策劃,才能摒除誘惑好好工作。要知道,策劃可是劃水大戶,因?yàn)槟苤饔^把握的尺度很大,比如一個(gè)提示功能,策劃想往簡(jiǎn)單的去設(shè)計(jì)只是分分鐘的事,但要做得有創(chuàng)意,就沒那么容易了。

但是,游戲涉獵少,也確實(shí)是個(gè)問題。一旦聊到這兒,面試官的下個(gè)問題必然是:你既然意識(shí)到問題,那有采取什么方式補(bǔ)救嗎?

所以,抓緊時(shí)間多研究體驗(yàn)游戲,這個(gè)問題也就不是問題了。

PS:大家盡量不要在公眾號(hào)里發(fā)簡(jiǎn)歷哦,會(huì)被壓縮模糊。可以放到在線文檔(比如騰訊文檔、有道云文檔……),然后把鏈接發(fā)我就行。

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【第149期】游戏策划:给@Dimitri的简历分析的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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