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编程问答

【第105期】游戏策划:应聘简历的附件那些事

發布時間:2023/12/31 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【第105期】游戏策划:应聘简历的附件那些事 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

我是醬油,這是第105期文章

網友@我有一個本子留言

前輩,我去投遞簡歷發現很多公司都提到簡歷附件,也就是上傳自己的作品作為參考加分項,請問這種情況我們應該拿點什么東西出來才顯得靠譜加分呢?我應聘的是系統策劃。
適不適合從事游戲策劃這個職業,是一個挺寬泛的概念,它表面沒有要求候選人要掌握哪些技能,但實際上又好像什么都得會。

游戲策劃不需要親自動手畫圖,但得相當的審美能力,能判斷出美術同學的設計圖是否會迎合受眾的需求。

有的人會杠,說美術的事應該交給專業的美術設計師處理。那這里就有個大前提:跟你對接的美術設計師在人品和技術上都靠譜。

所有宣傳單上的企業工作氛圍都是:大家為了一個目標,一起努力達成。

但實際上,很難保證一個團隊里所有人都有這等覺悟。比如美術團隊,有的設計師確實水平不夠、有的設計師可能太專注技術而忽略市場受眾、也有的設計師只是在混日子。

而開發團隊里,每個任務都有開發工時要求,當臨近完成時間,難保有人是為了完成任務而完成任務。

此時,只能依靠游戲策劃來把關了,畢竟草率上線,如果玩家不買單,大口鍋還是得游戲策劃來背。

所以,在投遞簡歷時,光憑一句“我有較好的審美能力”是不足以說服對方的,需要帶上附件,比如自己的手繪作品,以此證明自己的美術能力。

有的同學的特長可能不是美術,但溝通和協調能力出色,比如在大學期間,擔任過學生會主席或者協會會長,那么在職期間,領導的學生會/協會取得的成績,榮譽證書就可以當做簡歷附件。

還有的同學文筆好,能寫出一手好文章,但是,別把文章當做附件!文章所取得的成績單才是附件,比如寫手簽約證書、文章獎勵證書。

再有甚者,有的同學籃球打得好,如果應聘的項目恰好是籃球競技類型的,那相關的參賽獲獎證書也是個可以加分附件了。

但我們平時更多看到的附件是什么呢?

策劃逆推案,或者策劃設計案。

一般有經驗的游戲策劃,都不會把這些當做附件,大家簡歷里只有項目和數據。

而很多新人同學被網絡信息誤導,照著一些網上所謂的格式,把游戲的某個玩法寫成策劃案,當附件提交了。

最后結果是:HR看不懂策劃案,而主策不會去看。

主策是開發團隊里最核心的人員,每天有著做不完的事:跟進項目進展、協調程序/美術/測試/運營/發行事務、處理程序和策劃撕逼的事、解決美術和策劃打架的事、安撫和激勵策劃組內成員、應對公司的事情……然后才是驗收策劃案、驗收美術表現、規劃設計游戲內容。在這堆工作之余,當HR遞交一份簡歷過來,后面帶著一疊跟自己項目無關的策劃案,換個角度想:如果你是主策,你會看嗎?

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一些大家的問題

【第71期】游戲策劃:恭喜@LK入職游戲行業
【第64期】應屆生簡歷怎么寫,才能進入游戲行業
【第40期】游戲策劃:給@真軼的應聘攻略
【第49期】游戲策劃:給@魂小的職場建議
【第50期】游戲策劃:給@人來人往的應聘攻略
【第53期】游戲策劃:給@灰來灰去的簡歷分析
【第54期】游戲策劃:給@炸雞的簡歷分析
【第56期】游戲策劃:給@LK的簡歷分析
【第58期】游戲策劃:答@嗚啦呼哈咚嗒疑惑

還有一些有趣的話題
【第69期】游戲職場6年:決定你職業生涯的,根本就不是技術!
【第67期】游戲開發團隊里,為什么策劃人數多一些?
【第68期】裁員時,才明白生命里的貴人是誰
【第65期】你那么優秀,為什么大公司不要你?
【第52期】應聘的誤區你信了幾個?
【第39期】我適合做游戲策劃嗎?
游戲策劃:職業選對了,剩下都是小事
游戲策劃:佛性工作?別逗了!
游戲策劃:堅持不了的時候看看

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【第105期】游戏策划:应聘简历的附件那些事的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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