基本算法之概率算法
基本算法之概率算法
一.概率算法的基本思想
大致執(zhí)行步驟如下:
1.將問題轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的幾何圖形S,S的面積容易計(jì)算,問題的結(jié)果往往對(duì)應(yīng)幾何圖形中的某一部分。
2.然后,向幾何圖形中隨機(jī)撒點(diǎn)。
3.統(tǒng)計(jì)幾何圖形S和S1中的點(diǎn)數(shù),根據(jù)S和S1面積的關(guān)系及圖形中的點(diǎn)數(shù)來計(jì)算得到的結(jié)果。
4.判斷上述結(jié)果是否在需要的精度之內(nèi),如果未達(dá)到精度則執(zhí)行步驟2;如果達(dá)到精度,則輸出結(jié)果。
概率算法大致分為4種形式:
1)數(shù)值概率算法;
2)蒙特卡羅(Monte Carlo)算法;
3)拉斯維加斯(Las Vegas)算法;
4)舍伍德(Sherwood)算法;
二.典型實(shí)例
蒙特卡羅算法是一個(gè)典型的應(yīng)用,用來計(jì)算圓周率π。下面就通過一個(gè)實(shí)例來分析蒙特卡羅概率算法的應(yīng)用。
1.分析
使用蒙特卡羅算法計(jì)算圓周率π的思想其實(shí)很簡(jiǎn)單,首先分析一個(gè)半徑為1的圓,如下圖所示:
圖中的面積的計(jì)算公式如下:
S圓=πr^2
圖中陰影部分是一個(gè)圓的1/4,因此陰影面積的計(jì)算公式如下:
S陰影=S圓/4=(πr^2)/4=π/4
圖中的正方形的面積為:
S正方形=r^2=1
按照?qǐng)D示建立一個(gè)坐標(biāo)系。如果均勻地向正方形內(nèi)撒點(diǎn),那么落入陰影部分的點(diǎn)數(shù)與全部的點(diǎn)數(shù)之比為:
S陰影/S正方形=π/4
根據(jù)概率統(tǒng)計(jì)的規(guī)律,只要撒點(diǎn)數(shù)足夠多,那么將得到近似的結(jié)果。通過這個(gè)原理可以計(jì)算圓周率π的近似值,這就是蒙特卡羅π的算法。
2.參考代碼
3.結(jié)果展示
總結(jié)
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