【云栖大会】探索云时代下的游戏开发模式
生活随笔
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【云栖大会】探索云时代下的游戏开发模式
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
2016杭州云棲大會(huì)在云棲小鎮(zhèn)召開,本屆大會(huì)以“飛天·進(jìn)化”為主題,內(nèi)容規(guī)模比去年翻倍,從原本2天的議程增加至4天,從10月13日持續(xù)到16日,超過400場(chǎng)主題演講使開發(fā)者們對(duì)阿里云計(jì)算生態(tài)發(fā)展和應(yīng)用趨勢(shì)、前沿技術(shù)和產(chǎn)品有了更深刻的了解。
火海的游戲行業(yè),游戲研發(fā)企業(yè)如何提升自己的研發(fā)效率,利用已有技術(shù)在最低成本下實(shí)現(xiàn)快速高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,是擺在每個(gè)游戲研發(fā)企業(yè)面前的一大難題。針對(duì)這個(gè)問題,阿里云游戲云事業(yè)部總經(jīng)理孫磊、Vise3D游戲引擎創(chuàng)始人宋憶疆、LayaBox商務(wù)副總裁楊公慶、神武科技CEO劉博、熱云數(shù)據(jù)CEO白冬立、諾亦騰VR內(nèi)容合作總監(jiān)李秋玲與LAYABOX創(chuàng)始人謝成鴻一同從技術(shù)理念、技術(shù)架構(gòu)、實(shí)施原理、客戶實(shí)踐案例等多方面分析,與大家共同對(duì)技術(shù)驅(qū)動(dòng)游戲研發(fā)提效問題進(jìn)行了深入探討。
VR行業(yè)的興起對(duì)于VR內(nèi)容的需求量加大,那么如何利用技術(shù)在商用VR內(nèi)容上找到最新的突破點(diǎn),VR內(nèi)容的商業(yè)化需要提前做哪些準(zhǔn)備?諾亦騰VR內(nèi)容合作總監(jiān)李秋玲就此與我們進(jìn)行了分享。
火海的游戲行業(yè),游戲研發(fā)企業(yè)如何提升自己的研發(fā)效率,利用已有技術(shù)在最低成本下實(shí)現(xiàn)快速高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,是擺在每個(gè)游戲研發(fā)企業(yè)面前的一大難題。針對(duì)這個(gè)問題,阿里云游戲云事業(yè)部總經(jīng)理孫磊、Vise3D游戲引擎創(chuàng)始人宋憶疆、LayaBox商務(wù)副總裁楊公慶、神武科技CEO劉博、熱云數(shù)據(jù)CEO白冬立、諾亦騰VR內(nèi)容合作總監(jiān)李秋玲與LAYABOX創(chuàng)始人謝成鴻一同從技術(shù)理念、技術(shù)架構(gòu)、實(shí)施原理、客戶實(shí)踐案例等多方面分析,與大家共同對(duì)技術(shù)驅(qū)動(dòng)游戲研發(fā)提效問題進(jìn)行了深入探討。
孫磊:后云時(shí)代“云”游戲的無(wú)限可能性
云時(shí)代下游戲行業(yè)的變革與布局,云能夠?yàn)橛螒驇?lái)哪些無(wú)限的可能性?阿里云游戲云事業(yè)部總經(jīng)理孫磊與我們一同進(jìn)行了探討。宋憶疆:云引擎+
Vise3D游戲引擎創(chuàng)始人宋憶疆提出了游戲引擎與云的結(jié)合能夠給游戲的研發(fā)帶來(lái)成本降低、迭代速度加快同時(shí)還能夠保證游戲研發(fā)質(zhì)量,新環(huán)境下的游戲研發(fā)需要一個(gè)完整的依托大數(shù)據(jù)與云的整體解決方案。并解答了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端如何使用云技術(shù)提升研發(fā)效能,如何有效支撐游戲運(yùn)營(yíng)同時(shí)支持更多的游戲用戶在線,動(dòng)態(tài)調(diào)配的服務(wù)器能夠給游戲帶來(lái)更多的收益。VR時(shí)代的到來(lái)如何讓VR在云時(shí)代下快速開發(fā),高效的云引擎能夠給VR帶來(lái)哪些便利的開發(fā)條件。一個(gè)好的VR解決方案與技術(shù)如在行業(yè)快速應(yīng)用。楊公慶:云時(shí)代下的H5開始騰飛
隨著H5技術(shù)的飛速發(fā)展,借力云技術(shù)的H5市場(chǎng)已經(jīng)做好了騰飛的準(zhǔn)備,在H5開發(fā)大軍中大多的程序員有著豐富的FLASH AS3的技術(shù)儲(chǔ)備,如何運(yùn)用FLASH技術(shù)快速制作H5游戲并在現(xiàn)在的游戲環(huán)境下快速騰飛。LayaBox商務(wù)副總裁楊公慶為我們進(jìn)行了解答。劉博:如何高效的制作主機(jī)次時(shí)代游戲
游戲引擎對(duì)于游戲研發(fā)有著十分重要的作用,如何使用引擎在主機(jī)游戲開發(fā)次時(shí)代游戲開發(fā)中做到高效優(yōu)質(zhì)?神武科技CEO劉博對(duì)此進(jìn)行了分析。白冬立:大數(shù)據(jù)和精準(zhǔn)的游戲投放創(chuàng)新
游戲行業(yè)進(jìn)入的“血海”時(shí)代,競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)越發(fā)激烈,只有運(yùn)用大數(shù)據(jù)做到精準(zhǔn)投放才能提升游戲的成功幾率,熱云數(shù)據(jù)CEO白冬立與我們一同探討了如何做到精準(zhǔn)游戲投放。
李秋玲:商用VR內(nèi)容的突破點(diǎn)
VR行業(yè)的興起對(duì)于VR內(nèi)容的需求量加大,那么如何利用技術(shù)在商用VR內(nèi)容上找到最新的突破點(diǎn),VR內(nèi)容的商業(yè)化需要提前做哪些準(zhǔn)備?諾亦騰VR內(nèi)容合作總監(jiān)李秋玲就此與我們進(jìn)行了分享。 孫磊、宋憶疆、謝成鴻、劉博與白冬立:游戲火海時(shí)代如何突圍
在大廠與投入成本加大的行業(yè)生態(tài)下手游火海市場(chǎng)如何通過云技術(shù)及智能游戲開發(fā)模式快速突圍,VR時(shí)長(zhǎng)即將起步如何利用VR勢(shì)頭占據(jù)市場(chǎng)有利位置。是制作精品游戲加大投入,還是運(yùn)用最新技術(shù)節(jié)省成本完成快速迭代快速進(jìn)入市場(chǎng)?阿里云游戲云事業(yè)部總經(jīng)理孫磊、Vise3D游戲引擎創(chuàng)始人宋憶疆、神武科技CEO劉博、熱云數(shù)據(jù)CEO白冬立與LAYABOX創(chuàng)始人謝成鴻齊聚首,就此問題五位大咖與我們一同進(jìn)行了探討。總結(jié)
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