关于Clone
Clone是將一個W3D文件中的模型copy到場景中(在Director里面)。Group過的幾個模型無法Clone出來,除非Group成一個模型。如果幾個模型共享一個材質(zhì),Clone以后會將這些模型的材質(zhì)的名字改變,變成“XXX”、“XXX-Clone1”、“XXX-Clone2”、“XXX-Clone3”… … 但是材質(zhì)的內(nèi)容沒有改變,各項數(shù)值都是相同的。所以當(dāng)一個Clone的W3D文件中有很多的模型共享同一個材質(zhì)的話,會浪費很多資源,最好不要將它們放到Clone的W3D文件中。同理,貼圖也是。
以上的方法是將Clone的場景放到一個Director文件中,另外還有一種方法可以把W3D文件弄成一個外部連接的文件,整個場景合并進(jìn)來(Clone是一個模型一個模型的Copy進(jìn)來)。但是這必須要讓這個文件變得足夠小,否則會停頓一段時間。如果合并場景中有名字相同的話,就會將場景中的模型替換掉。
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總結(jié)
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