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编程问答

关于Clone

發(fā)布時間:2023/12/31 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于Clone 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Clone是將一個W3D文件中的模型copy到場景中(在Director里面)。Group過的幾個模型無法Clone出來,除非Group成一個模型。如果幾個模型共享一個材質(zhì),Clone以后會將這些模型的材質(zhì)的名字改變,變成“XXX”、“XXX-Clone1”、“XXX-Clone2”、“XXX-Clone3”… …  但是材質(zhì)的內(nèi)容沒有改變,各項數(shù)值都是相同的。所以當(dāng)一個Clone的W3D文件中有很多的模型共享同一個材質(zhì)的話,會浪費很多資源,最好不要將它們放到Clone的W3D文件中。同理,貼圖也是。


以上的方法是將Clone的場景放到一個Director文件中,另外還有一種方法可以把W3D文件弄成一個外部連接的文件,整個場景合并進(jìn)來(Clone是一個模型一個模型的Copy進(jìn)來)。但是這必須要讓這個文件變得足夠小,否則會停頓一段時間。如果合并場景中有名字相同的話,就會將場景中的模型替換掉。


轉(zhuǎn)載于:https://blog.51cto.com/7655443/1259415

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的关于Clone的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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