【转载】Hook钩子C#实例
轉過來的文章,出處已經不知道了,但只這篇步驟比較清晰,就貼出來了。
一。寫在最前
本文的內容只想以最通俗的語言說明鉤子的使用方法,具體到鉤子的詳細介紹可以參照下面的網址:
http://www.microsoft.com/china/community/program/originalarticles/techdoc/hook.mspx
二。了解一下鉤子
從字面上理解,鉤子就是想鉤住些東西,在程序里可以利用鉤子提前處理些Windows消息。
例子:有一個Form,Form里有個TextBox,我們想讓用戶在TextBox里輸入的時候,不管敲鍵盤的哪個鍵,TextBox里顯示的始終為“A”,這時我們就可以利用鉤子監聽鍵盤消息,先往Windows的鉤子鏈表中加入一個自己寫的鉤子監聽鍵盤消息,只要一按下鍵盤就會產生一個鍵盤消息,我們的鉤子在這個消息傳到TextBox之前先截獲它,讓TextBox顯示一個“A”,之后結束這個消息,這樣TextBox得到的總是“A”。
消息截獲順序:既然是截獲消息,總要有先有后,鉤子是按加入到鉤子鏈表的順序決定消息截獲順序。就是說最后加入到鏈表的鉤子最先得到消息。
截獲范圍:鉤子分為線程鉤子和全局鉤子,線程鉤子只能截獲本線程的消息,全局鉤子可以截獲整個系統消息。我認為應該盡量使用線程鉤子,全局鉤子如果使用不當可能會影響到其他程序。
三。開始通俗
這里就以上文提到的簡單例子做個線程鉤子。
第一步:聲明API函數
使用鉤子,需要使用WindowsAPI函數,所以要先聲明這些API函數。
// 安裝鉤子[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);// 卸載鉤子[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);// 繼續下一個鉤子[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); // 取得當前線程編號[DllImport("kernel32.dll")]static extern int GetCurrentThreadId();聲明一下API函數,以后就可以直接調用了。
第二步:聲明、定義。
public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);static int hKeyboardHook = 0; HookProc KeyboardHookProcedure;先解釋一下委托,鉤子必須使用標準的鉤子子程,鉤子子程就是一段方法,就是處理上面例子中提到的讓TextBox顯示“A”的操作。
鉤子子程必須按照HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)這種結構定義,三個參數會得到關于消息的數據。
當使用SetWindowsHookEx函數安裝鉤子成功后會返回鉤子子程的句柄,hKeyboardHook變量記錄返回的句柄,如果hKeyboardHook不為0則說明鉤子安裝成功。
第三步:寫鉤子子程
鉤子子程就是鉤子所要做的事情。
private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) { if (nCode >= 0){textbox1.Text = “A”;return 1;}return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam); }我們寫一個方法,返回一個int值,包括三個參數。如上面給出的代碼,符合鉤子子程的標準。
nCode參數是鉤子代碼,鉤子子程使用這個參數來確定任務,這個參數的值依賴于Hook類型。
wParam和lParam參數包含了消息信息,我們可以從中提取需要的信息。
方法的內容可以根據需要編寫,我們需要TextBox顯示“A”,那我們就寫在這里。當鉤子截獲到消息后就會調用鉤子子程,這段程序結束后才往下進行。截獲的消息怎么處理就要看子程的返回值了,如果返回1,則結束消息,這個消息到此為止,不再傳遞。如果返回0或調用CallNextHookEx函數則消息出了這個鉤子繼續往下傳遞,也就是傳給消息真正的接受者。
第四步:安裝鉤子、卸載鉤子
準備工作都完成了,剩下的就是把鉤子裝入鉤子鏈表。
我們可以寫兩個方法在程序中合適位置調用。代碼如下:
// 安裝鉤子public void HookStart(){if(hMouseHook == 0){// 創建HookProc實例MouseHookProcedure = new HookProc(MouseHookProc);// 設置線程鉤子hMouseHook = SetWindowsHookEx( 2, KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());// 如果設置鉤子失敗if(hMouseHook == 0 ) {HookStop();throw new Exception("SetWindowsHookEx failed.");}}}// 卸載鉤子public void HookStop(){bool retKeyboard = true;if(hKeyboardHook != 0){retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);hKeyboardHook = 0;} if (!(retMouse && retKeyboard)) throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");}安裝鉤子和卸載鉤子關鍵就是SetWindowsHookEx和UnhookWindowsHookEx方法。
SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId) 函數將鉤子加入到鉤子鏈表中,說明一下四個參數:
idHook 鉤子類型,即確定鉤子監聽何種消息,上面的代碼中設為2,即監聽鍵盤消息并且是線程鉤子,如果是全局鉤子監聽鍵盤消息應設為13,線程鉤子監聽鼠標消息設為7,全局鉤子監聽鼠標消息設為14。
lpfn 鉤子子程的地址指針。如果dwThreadId參數為0 或是一個由別的進程創建的線程的標識,lpfn必須指向DLL中的鉤子子程。 除此以外,lpfn可以指向當前進程的一段鉤子子程代碼。鉤子函數的入口地址,當鉤子鉤到任何消息后便調用這個函數。
hInstance應用程序實例的句柄。標識包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 標識當前進程創建的一個線程,而且子程代碼位于當前進程,hInstance必須為NULL。可以很簡單的設定其為本應用程序的實例句柄。
threaded 與安裝的鉤子子程相關聯的線程的標識符。如果為0,鉤子子程與所有的線程關聯,即為全局鉤子。
上面代碼中的SetWindowsHookEx方法安裝的是線程鉤子,用GetCurrentThreadId()函數得到當前的線程ID,鉤子就只監聽當前線程的鍵盤消息。
UnhookWindowsHookEx (int idHook) 函數用來卸載鉤子,卸載鉤子與加入鉤子鏈表的順序無關,并非后進先出。
四。節外生枝
安裝全局鉤子
上文使用的是線程鉤子,如果要使用全局鉤子在鉤子的安裝上略有不同。如下:
SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0)這條語句即定義全局鉤子。
子程消息處理
鉤子子程可以得到兩個關于消息信息的參數wPrama、lParam。怎么將這兩個參數轉成我們更容易理解的消息呢。
對于鼠標消息,我們可以定義下面這個結構:
public struct MSG { public Point p; public IntPtr HWnd;public uint wHitTestCode;public int dwExtraInfo;}對于鍵盤消息,我們可以定義下面這個結構:
public struct KeyMSG{public int vkCode; public int scanCode;public int flags; public int time; public int dwExtraInfo; }然后我們可以在子程里用下面語句將lParam數據轉換成MSG或KeyMSG結構數據
MSG m = (MSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MSG));KeyMSG m = (KeyMSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG));這樣可以更方便的得到鼠標消息或鍵盤消息的相關信息,例如p即為鼠標坐標,HWnd即為鼠標點擊的控件的句柄,vkCode即為按鍵代碼。
注:這條語句對于監聽鼠標消息的線程鉤子和全局鉤子都可以使用,但對監聽鍵盤消息的線程鉤子使用會出錯,目前在找原因。
如果是監聽鍵盤消息的線程鉤子,我們可以根據lParam值的正負確定按鍵是按下還是抬起,根據wParam值確定是按下哪個鍵。
// 按下的鍵
Keys keyData = (Keys)wParam;
if(lParam.ToInt32() > 0)???????
{
// 鍵盤按下
}
if(lParam.ToInt32() < 0)???????
{
// 鍵盤抬起
}
如果是監聽鍵盤消息的全局鉤子,按鍵是按下還是抬起要根據wParam值確定。
wParam = = 0x100 // 鍵盤按下
wParam = = 0x101 // 鍵盤抬起
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的【转载】Hook钩子C#实例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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