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编程问答

import java.awt 无法_java awt教程import java.awt.*

發(fā)布時間:2023/12/29 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 import java.awt 无法_java awt教程import java.awt.* 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

java awt教程import java.awt.*

java.awt.* 這里的java是包名,包對應的就是你磁盤當中的目錄,你可以看成文件夾,awt是這個包當中的子包, 連起來也就是這個java包當中的awt子包.中間用"."來連接. "import"是導入包中的類的意思 ,java程序當中,除了java.long包是由java運行環(huán)境自動導入的外,其他的都必須用import關鍵詞顯示的導入某個包中的類.

后面的".* " , 代表當前這個Java包當中的所有類, 有時候你需要應用某個包中大量的類 ,就可以這樣寫,導入這個包中所有的類.

你也可以導入一個包中具體的類, 比如:java.awt.Frame;

形式都一樣.

現(xiàn)在大部分都是B/S架構開發(fā)的項目了,AWT、SWT開發(fā)很少很少了,至少我工作3年沒碰到過用AWT開發(fā)的,可能有的項目會用到,但很少,所以可以學習學習html5之類的網頁開發(fā),我個人覺得會比AWT好很多

假如你想在某個JPanel上畫圖,可以這樣寫:

private JPanel canvas;//畫布

private Graphics2D pen;//繪圖工具

private void init(){

canvas = new JPanel();

//以下是畫一個白色棋子

pen = (Graphics2D)canvas.getGraphics();

pen.setColor(new Color(230,230,230));

pen.fillRoundRect(dx-35, dy-35, 30, 30, 30, 30);

//或者你也可以重寫JPanel的paint方法,以下是對JPanel繪制一個棋盤

// canvas = new JPanel(){

// @Override

// public void paint(Graphics g) {

// // TODO Auto-generated method stub

// super.paint(g);

// Graphics2D pen = (Graphics2D)g;

// pen.setColor(new Color(235,215,195));

// pen.fillRect(0, 10, 650, 640);

// pen.setColor(Color.darkGray);

// pen.setStroke(new BasicStroke(4));

// pen.drawLine(0, 10, 980, 10);

// pen.setStroke(new BasicStroke(2));

// for(int i=0;i<=600;i+=40)

// pen.drawLine(30, 30+i, 630, 30+i);

// for(int j=0;j<=600;j+=40)

// pen.drawLine(30+j, 30, 30+j, 630);

// }

// };

// }

自己一個一個敲的,很辛苦的哦 ^ _ ^ 希望對你有幫助,不懂可以追問,我盡力

總結

以上是生活随笔為你收集整理的import java.awt 无法_java awt教程import java.awt.*的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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