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python

python入门学习记录之pygame实现简单动画游戏:大球吃小球

發(fā)布時(shí)間:2023/12/29 python 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python入门学习记录之pygame实现简单动画游戏:大球吃小球 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

引言:

文章python示例主要是跟著CSDN博客專家:駱昊來學(xué)習(xí)python開發(fā)的,有興趣的可以學(xué)習(xí)一下

駱昊:<<https://blog.csdn.net/jackfrued>>

python在(GUI)圖形界面的開發(fā)也有相當(dāng)不錯(cuò)的框架,如默認(rèn)的tkinter,wxPython,PyQt,pygame,本文主要介紹pygame的用法pygame專注于多媒體應(yīng)用的開發(fā),如:電子游戲,圖像,聲音,視頻,碰撞檢測,事件處理上都有不錯(cuò)的支持,pygame的基礎(chǔ)是基于SDL庫,SDL是一套由C開發(fā)的跨平臺(tái)多媒體庫,被廣泛運(yùn)用在多媒體應(yīng)用開發(fā)上,pygame的開發(fā)者可以不再被底層的開發(fā)語言束縛,可以更專注的游戲功能和邏輯方面。

一:

主要實(shí)現(xiàn):

1,開啟事件監(jiān)聽,監(jiān)聽鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,獲取點(diǎn)擊的x,y軸,分配隨機(jī)顏色,隨機(jī)移動(dòng)的位置和速度

2,將所有球放入容器,遍歷容器里的球,在屏幕進(jìn)行繪制(draw)

3,移動(dòng)球體,遍歷所有球,若當(dāng)前球體比相鄰球體大則吃掉,增長當(dāng)前球體的大小,本例的碰撞檢測(可根據(jù)倆個(gè)球的x,y軸位置相減是否<=倆球的半徑之和)來實(shí)現(xiàn)。

4,進(jìn)行球體移動(dòng)的位置是否大于或小于屏幕位置的判斷來實(shí)現(xiàn)球體的自然循環(huán)。

2:代碼示例

#顏色 class Color():RED=(255,0,0)GREEN=(255,255,0)BULE=(0,0,255)#隨機(jī)顏色@staticmethoddef randintColor():r = randint(0,255)g = randint(0,255)b = randint(0,255)return r,g,b #球類 class Ball(object):#初始化球類def __init__(self,x,y,sx,sy,radius,color=Color.RED):self.x=x #xself.y=y #yself.sx=sx #每次移動(dòng)的xself.sy=sy #每次移動(dòng)的yself.radius=radius #半徑self.color=color #顏色self.alive=True #是否存活球#移動(dòng)def move(self,screen):self.x += self.sxself.y +=self.sy# x軸if self.x - self.radius <= 0 or \self.x + self.radius >= screen.get_width():if self.x-self.radius<=0:self.x+=self.radius-self.x+1else:self.x += -(self.x+self.radius-screen.get_width()+1)self.sx = -self.sx#y軸if self.y - self.radius <= 0 or \self.y + self.radius >= screen.get_height():if self.y - self.radius <= 0:self.y += self.radius-self.y+1else:self.y +=-(self.y+self.radius-screen.get_height()+1)self.sy = -self.sy#吃掉def eat(self,other):if self.alive and other.alive and self!=other:dx,dy = self.x-other.x,self.y-other.ydistance = sqrt(dx**2 + dy**2)if distance<self.radius+other.radius and self.radius>other.radius:other.alive = Falseself.radius = self.radius + int(other.radius*0.146)#繪圖def draw(self,screen):pygame.draw.circle(screen,self.color,(self.x,self.y),self.radius,0)def main():# 定義裝球的容器Balls = []#初始化導(dǎo)入 pygame模塊pygame.init()#初始化窗口大小screen = pygame.display.set_mode((1024,768))#窗口標(biāo)題pygame.display.set_caption('大球吃小球')running = True#開啟事件循環(huán)while running:#從消息隊(duì)列中 獲取消息并處理for e in pygame.event.get():if e.type ==pygame.QUIT:running = Falseif e.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button==1:# 獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置x,y = e.posradius = randint(0,100) #隨機(jī)大小sx,sy = randint(-10,10),randint(-10,10) #隨機(jī)移動(dòng)位置color = Color.randintColor() #隨機(jī)顏色ball = Ball(x,y,sx,sy,radius,color)#將球添加到容器Balls.append(ball)screen.fill((255,255,255))#取出容器的球for b in Balls:if b.alive:b.draw(screen)else:Balls.remove(b)pygame.display.flip()pygame.time.delay(30) #每隔50毫秒刷新窗口的位置for b in Balls:b.move(screen)#檢測有沒有吃到其他球for b1 in Balls:b.eat(b1)if __name__ == '__main__':main()

結(jié)尾:本文的pygame的示例就到這里,感興趣的同學(xué)可以再深度學(xué)習(xí)一下其他pygame模塊進(jìn)行一些小游戲開發(fā)

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的python入门学习记录之pygame实现简单动画游戏:大球吃小球的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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