日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁 > 运维知识 > windows >内容正文

windows

Maya与NOKOV度量动捕系统连接教程

發(fā)布時(shí)間:2023/12/29 windows 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Maya与NOKOV度量动捕系统连接教程 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

目錄

一、動(dòng)捕軟件安裝

二、數(shù)據(jù)錄制、導(dǎo)入與導(dǎo)出

(一)、創(chuàng)建?? Markerset

(二)數(shù)據(jù)采集

(三)數(shù)據(jù)導(dǎo)入

(四)、數(shù)據(jù)導(dǎo)出

三、? 插件安裝與 Maya 設(shè)置

(一)插件安裝

(二)Maya 設(shè)置(實(shí)時(shí)播放模式)

(三)Maya 設(shè)置(后處理下實(shí)時(shí)模式)

(四)Maya 設(shè)置(數(shù)據(jù)導(dǎo)入模式)


使用設(shè)備:從仔動(dòng)作捕捉套裝(NOKOV度量)

軟件:CONG

一、動(dòng)捕軟件安裝

1.在操作系統(tǒng)為 Windows 系統(tǒng),且位數(shù)為 64 位的電腦上,以鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊“以管理員身份運(yùn)行”的方式,運(yùn)行“CONG 1.1.0.2724 Installer.exe”文件(如圖 1),直接點(diǎn)擊安裝即可,注意請(qǐng)勿更改安裝路徑。安裝完畢后,桌面上會(huì)出現(xiàn)軟件圖標(biāo)(如圖 2);

圖 1

圖 2

二、數(shù)據(jù)錄制、導(dǎo)入與導(dǎo)出

(一)、創(chuàng)建?? Markerset

1.在電腦上插入灰色的軟件加密狗;

2.鼠標(biāo)右鍵桌面上的“Cong”圖標(biāo),選擇“以管理員身份運(yùn)行”,打開軟件,連接鏡頭,點(diǎn)擊播放;

3.模特按? 41? 模型貼好反光點(diǎn)之后站在場(chǎng)地中間,面朝? Z? 軸正方向,手臂和? X? 軸平行,以? T-Pose? 姿態(tài)站立,觀察左下角數(shù)字是不是? 41(如圖? 3);

圖 3

4.確認(rèn)軟件處于播放狀態(tài),點(diǎn)擊軟件界面上方的“凍結(jié)幀”按鈕,將3D視圖凍結(jié)(如圖4),成功凍結(jié)后該按鈕會(huì)顯示“解除凍結(jié)”(如圖? 5);

圖 4

?

圖 5

5. 凍結(jié)幀數(shù)后,界面右擊選擇 Create body,模型欄按照?qǐng)D6紅圈處選擇為 “Baseline+Toe,Headband(41)”即可,姿勢(shì)選擇“T-Pose”,可以旋轉(zhuǎn)滑輪觀看貼點(diǎn)位置,確認(rèn)實(shí)際貼點(diǎn)與動(dòng)畫一致,然后點(diǎn)擊create 進(jìn)行快速創(chuàng)建人體(如圖 6);

圖 6

?6.創(chuàng)建后的人體如圖? 7? 所示;

圖 7

(二)數(shù)據(jù)采集

1.采集數(shù)據(jù)前,需確保軟件已加載配置文件,可通過“文件-加載標(biāo)定文件”?? 選項(xiàng)進(jìn)行加載,或者通過標(biāo)定生成一個(gè)新的配置文件;

2.模特貼好反光標(biāo)識(shí)點(diǎn),進(jìn)入場(chǎng)地內(nèi);

3.在軟件界面下方的“名稱”處輸入需要采集的數(shù)據(jù)文件名,文件名避免中文或和特殊符號(hào),確認(rèn)后點(diǎn)擊回車(如圖8);

圖 8

4. 確認(rèn)采集數(shù)據(jù)文件名后,確認(rèn)模特站在場(chǎng)地中間,面朝? Z? 軸正方向,手臂和? X? 軸平行,以? T-Pose? 姿態(tài)站立后點(diǎn)擊下方的紅色錄制按鈕,開始采集數(shù)據(jù),再點(diǎn)擊按鈕,即可停止錄制,此時(shí)會(huì)彈窗提示提示已采集好數(shù)據(jù)(如圖? 9);

圖 9

5. 錄制一組數(shù)據(jù)后,“Name”輸入框右側(cè)的#符號(hào)后的數(shù)字會(huì)變?yōu)?2,表示即將錄制是該文件名的第二組數(shù)據(jù),在文件名不變的情況下,每錄制一組數(shù)據(jù)后,該數(shù)字均會(huì)遞進(jìn)(如圖 10、11);

圖 10 圖 11

6. 假如第二組數(shù)據(jù)(#2)錄制時(shí)有問題,或出于其他原因,想重新錄制該組數(shù)據(jù),即將#后的數(shù)字更改為2,同時(shí)勾選右側(cè)的“覆蓋”,點(diǎn)擊錄制按鈕,即可重新進(jìn)行錄制(如圖 12),對(duì)其他組數(shù)據(jù)也可一樣操作;

圖 12

(三)數(shù)據(jù)導(dǎo)入

1.點(diǎn)擊 CONG 軟件界面右下角的“后處理模式”按鈕,進(jìn)入后處理界面(如圖? 13);

圖 13

?2.點(diǎn)擊“文件”,選擇“加載動(dòng)捕數(shù)據(jù)”導(dǎo)入捕捉好的后綴名為.cap的數(shù)據(jù)文件(如圖 14);

圖 14

(四)、數(shù)據(jù)導(dǎo)出

1.在右下角選擇“文件??? ->??? 導(dǎo)出? FBX? 文件”,選擇到出? FBX? 文件可以一鍵導(dǎo)出(如圖 15、16)

圖 15

?

圖 16

三、? 插件安裝與 Maya 設(shè)置

(一)插件安裝

1.將插件安裝包解壓縮,雙擊解壓縮后的插件,把插件安裝在 Maya 目錄之中。完成之后,點(diǎn)擊 Finish,插件就安裝進(jìn)來了。插件安裝路徑以自身 Maya 根目錄位置而定(如圖17);

圖 17

二)Maya 設(shè)置(實(shí)時(shí)播放模式)

1.打開? Maya,選擇左上方快捷欄“窗口—設(shè)置/首選項(xiàng)—插件管理器”,搜索“Plugin”, 并勾選“PluginMaya.mll”后的“已加載”、“自動(dòng)加載”兩個(gè)窗口(如圖? 18、19);

圖 18

?

圖 19

2.關(guān)閉插件管理器,在 Maya 軟件左下方的 MLE 窗口里搜索“SeekerPluginWindow” (如圖? 20? 注? 1),點(diǎn)擊? Enter? 調(diào)出插件(如圖? 20? 注? 2);

圖 20

3.把“SeekerPluginWindow”窗口中的? SDK? 選為? V2,點(diǎn)擊? Offline? 按鈕(如圖? 21),使其到? Online? 狀態(tài),之后就可以在該窗口中查看到連接的點(diǎn)的名稱(如圖? 22);

圖 21

?

圖 22

?4.運(yùn)動(dòng)? Seeker? 軟件里的人體? Markerset,此時(shí)看? Maya? 中的模型就會(huì)被驅(qū)動(dòng),進(jìn)行同步運(yùn)動(dòng)(如圖? 23);

圖 23

?5.此時(shí)再回到 CONG 以 T-pose 的姿勢(shì)站立,暫停播放(如圖 24);

圖 24

?6.點(diǎn)擊右上側(cè)“創(chuàng)建角色定義”選項(xiàng)(如圖? 25)。

圖 25

7.做角色化,對(duì)角 色的每個(gè)骨骼進(jìn)行“Assign? Selected? Bone”操作,全部操作完成后,角色化成功(如圖? 26),注? 1? 為骨骼列表,注? 2? 為角色綁定骨骼,注? 3? 為鎖定角色。

圖 26

8.導(dǎo)入自己想要驅(qū)動(dòng)的模型到 Maya 中,并將右邊的角色創(chuàng)建一個(gè)新的“character2” (如圖 27 紅圈處),按照上一步的步驟以實(shí)現(xiàn)骨骼與模型的綁定,源選擇成之前步驟里綁定好骨骼 的“character1”,此時(shí)運(yùn)動(dòng) Seeker 中的 Markerset,Maya 中的模型會(huì)被驅(qū)動(dòng)起來(如圖 28)。

圖 27

?

圖 28

(三)Maya 設(shè)置(后處理下實(shí)時(shí)模式)

1. 打開? Cong? 在后處理模式下載入一組動(dòng)捕數(shù)據(jù)(如圖? 29);

圖 29

2.人體模型以? T-Pose 的姿勢(shì),面朝? Z? 軸正方向,手臂與? X? 軸平行,以此為第一幀(如圖? 30);

圖 30

3.打開? Maya,選擇左上方快捷欄“窗口—設(shè)置/首選項(xiàng)—插件管理器”,搜索“Plugin”, 并勾選“PluginMaya.mll”后的“已加載”、“自動(dòng)加載”兩個(gè)窗口(如圖? 31、32);

圖 31

?

圖 32

4.關(guān)閉插件管理器,在 Maya 軟件左下方的 MLE 窗口里搜索“SeekerPluginWindow” (如圖? 33? 注? 1),點(diǎn)擊? Enter? 調(diào)出插件(如圖? 33? 注? 2);

圖 33

5.把“SeekerPluginWindow”窗口中的SDK選為V2,點(diǎn)擊? Offline? 按鈕(如圖34), 使其到? Online? 狀態(tài),之后就可以在該窗口中查看到連接的點(diǎn)的名稱(如圖? 35);

圖 34

?

圖 35

?6.運(yùn)動(dòng)? Seeker? 軟件里的人體? Markerset,此時(shí)看? Maya? 中的模型就會(huì)被驅(qū)動(dòng),進(jìn)行同步運(yùn)動(dòng)(如圖? 36);

圖 36

?7.此時(shí)再回到 CONG 暫停播放,拉到第一幀,以 T-pose 的姿態(tài)站立(如圖 37);

圖 37

?8.點(diǎn)擊右上側(cè)“創(chuàng)建角色定義”選項(xiàng)(如圖? 38);

圖 38

9.做角色化,對(duì)角 色的每個(gè)骨骼進(jìn)行“Assign? Selected? Bone”操作,全部操作 完成后,角色化成功(如圖? 39),注? 1? 為骨骼列表,注? 2? 為角色綁定骨骼,注? 3? 為鎖定角色。

圖 39

10.導(dǎo)入自己想要驅(qū)動(dòng)的模型到 Maya 中,并將右邊的角色創(chuàng)建一個(gè)新的“character2” (如圖 40 紅圈處),按照上一步的步驟以實(shí)現(xiàn)骨骼與模型的綁定,源選擇成之前步驟里綁定好骨骼 的“character1”,此時(shí)運(yùn)動(dòng) Seeker 中的 Markerset,Maya 中的模型會(huì)被驅(qū)動(dòng)起來(如圖 41)。

圖 40

?

圖 41

(四)Maya 設(shè)置(數(shù)據(jù)導(dǎo)入模式)

1.根據(jù)第二章一、二、四小節(jié)的操作,導(dǎo)出? FBX? 文件;

2.啟動(dòng)? Maya,點(diǎn)擊左上角的“文件”,選擇其中的“導(dǎo)入”,選擇先前? Cong? 里導(dǎo)出的

FBX? 文件;(如圖? 42)

圖 42

?3.導(dǎo)入后隨后選擇右側(cè)的“創(chuàng)建角色定義”;(如圖 43)

圖 43

?4.在將左邊的骨骼樹狀圖展開并一一對(duì)應(yīng)綁定到右邊對(duì)應(yīng)的骨骼節(jié)點(diǎn),點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇第一個(gè)“Assign? Selected? Bone”;(如圖? 44)?

圖 44

?5.骨骼綁定完成之后選擇右側(cè)人物骨骼節(jié)點(diǎn)圖的左上方鎖定按鈕(如圖 45 紅圈);

圖 45

6.在? Maya? 中導(dǎo)入需要驅(qū)動(dòng)的模型,對(duì)他進(jìn)行第? 4? 步的綁定操作,綁定完成后同樣也是進(jìn)行第5步的鎖定操作;

7.在右側(cè)“Character? Controls”窗口,角色欄選擇骨骼角色,源選擇導(dǎo)入的模型角色(如圖? 46)。然后播放這組數(shù)據(jù),就可以看到模型被驅(qū)動(dòng)起來(如圖? 47);

圖 46

?

圖 47

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Maya与NOKOV度量动捕系统连接教程的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。