日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 前端技术 > CSS >内容正文

CSS

css动画帧动画效果,CSS3动画之逐帧动画

發布時間:2023/12/29 CSS 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 css动画帧动画效果,CSS3动画之逐帧动画 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

什么是逐幀動畫

要了解 CSS3 逐幀動畫,首先要明確什么是逐幀動畫。

看一下維基百科中的定義:

定格動畫,又名逐幀動畫,是一種動畫技術,其原理即將每幀不同的圖像連續播放,從而產生動畫效果。

簡而言之,實現逐幀動畫需要兩個條件:(1)相關聯的不同圖像,即動畫幀;(2)連續播放。

我們兒時的記憶,手翻書,他所實現的就是逐幀動畫:

逐幀動畫

(圖片來源:知乎)

前端逐幀動畫實現方案

在細聊 css3 逐幀動畫之前,我們先大致了解下前端實現逐幀動畫有哪些方案。

其實不外乎三種技術(視頻可以實現所有類型的動畫,暫不納入):gif、JavaScript、CSS3 Animation。

前文提到,實現逐幀動畫需要兩個條件:(1)動畫幀;(2)連續播放。

下面我們仔細自己分析下這三種技術是怎么實現上述條件的:

(1)gif

在觸屏頁中,gif 常被用來做加載動畫。如《陌陌不孤獨飯局》的加載動畫:

gif

gif 可以有多個動畫幀,連續播放是其自身屬性,是否循環也是由其本身決定的。它往往用來實現小細節動畫,成本較低、使用方便。

但其缺點也是很明顯的:

畫質上,gif 支持顏色少(最大256色)、Alpha 透明度支持差,圖像鋸齒毛邊比較嚴重;

交互上,不能直接控制播放、暫停、播放次數,靈活性差;

性能上,gif 會引起頁面周期性的 paint ,性能較差。

(2)JavaScript

JS 與 CSS3,一般是將動畫幀放到背景圖中。

不同的是, JS 是使用腳本來控制動畫的連續播放的:

可以直接改變元素的 background-image

也可以將動畫幀合并成雪碧圖,通過改變 background-position 來實現

還是《陌陌不孤獨飯局》的例子:

其中有一個伸手取飯盒的動畫,一共有19幀,且在第11幀處有一個交互,將雪碧圖放入背景中,通過不同的樣式實現不同的 background-position ,使用 JS 改變樣式名:

1

2

3

4

5

6

7

.sprite-rice-1,

.sprite-rice-2,

.sprite-rice-19{

background-image:url(http://7xnvb2.com2.z0.glb.qiniucdn.com/img/rice.jpg);

background-repeat:no-repeat

}

1

2

3

4

.sprite-rice-1{background-position:-1800px 0}

.sprite-rice-2{background-position:-900px -489px}

.sprite-rice-19{background-position:-1200px 0}

sprite

使用 JS 的優點是兼容性佳,交互靈活。

(3)CSS3 Animation

CSS3 實際上是使用 animation-timing-function 的階梯函數 steps(number_of_steps, direction) 來實現逐幀動畫的連續播放的。

在移動端,CSS3 Animation 兼容性良好,相對于 JS,CSS3 逐幀動畫使用簡單,且效率更高,因為許多優化都在瀏覽器底層完成。

因此在觸屏頁面中 CSS3 逐幀動畫使用廣泛,下文將對其進行詳細介紹。

CSS3 逐幀動畫的實現

(1)將動畫幀合并為雪碧圖

在觸屏頁面中,動畫往往承擔頁面樣式實現的角色(即不需要替換),因此我們會將圖片放到元素的背景中(background-image)。

逐幀動畫有不同的動畫幀,我們可以通過更改 background-image 的值實現幀的切換,但多張圖片會帶來多個 HTTP 請求,且不利于文件的管理。

比較合適的做法,是將所有的動畫幀合并成一張雪碧圖(sprite),通過改變 background-position 的值來實現動畫幀切換。因此,逐幀動畫也被稱為“精靈動畫(sprite animation)”。

以京東到家的觸屏頁面《年貨送到家》為例:

這個動畫一個有三幀,將3個動畫幀合并,并放到 .p8 .page_key 的背景中:

1

2

3

4

5

6

.p8 .page_key {

position: absolute;

width: 572px;

height: 586px;

background-image: url("../img/p8.png");

}

(2)使用 steps 實現動畫播放

steps 指定了一個階梯函數,包含兩個參數:

第一個參數指定了函數中的間隔數量(必須是正整數);

第二個參數可選,指定在每個間隔的起點或是終點發生階躍變化,接受 start 和 end 兩個值,默認為 end。

(參考自W3C)

通過W3C中的這張圖片來理解 steps 的工作機制:

steps

回到上述的例子,我們在 keyframes 中定義好每個動畫幀:

1

2

3

4

5

6

@-webkit-keyframes p8{

0%{background-position: 0 0;}

33.33%{background-position: 0 -586px;}

66.66%{background-position: 0 -1172px;}

100%{background-position: 0 -1758px;}

}

然后,給他加上 animation:

1

2

3

.p8 .page_key{

-webkit-animation: p8 steps(1,end) 1.5s infinite;

}

為什么第一個參數是1?

前文中提到,steps 是 animation-timing-function 的一個屬性值,在 W3C 中有如下說明:

For a keyframed animation, the ‘animation-timing-function’ applies between keyframes, not over the entire animation.

也就是說,animation-timing-function 應該于兩個 keyframes 之間,而非整個動畫。在上面的 keyframes 中,我們已經把每個幀都寫出來了,所以兩個 keyframes 之間的間隔是1。

更加簡便的寫法?

既然說 steps 第一個參數是指函數的間隔數量,那么我們就可以把 keyframes 的計算直接交給 steps 來完成。

1

2

3

4

5

6

.p8 .page_key{

-webkit-animation: p8 steps(3,end) 1.5s infinite;

}

@-webkit-keyframes p8 {

100% {background-position: 0 -1758px;}

}

以上兩種寫法效果是等同的。

CSS3 逐幀動畫使用技巧

(1)step-start 與 step-end

除了 steps 函數,animation-timing-function 還有兩個與逐幀動畫相關的屬性值 step-start 與 step-end:

step-start 等同于 steps(1,start):動畫執行時以開始端點為開始;

step-end 等同于 steps(1,end):動畫執行時以結尾端點為開始。

(2)動畫幀的計算:

1

2

3

4

5

6

$spriteWidth: 140px; // 精靈寬度

@keyframes ani {

100% {

background-position: -($spriteWidth * 12) 0; // 12幀

}

}

(3)適配方案:rem+scale

我們知道,rem 的計算會存在誤差,因此使用雪碧圖時我們并不推薦用 rem。如果是逐幀動畫的話,由于計算的誤差,會出現抖動的情況。

那么在觸屏頁中,如何實現頁面的適配?

這里小編提供一個思路:

非逐幀動畫部分,使用 rem 做單位;

逐幀動畫部分,使用 px 做單位,再結合 js 對動畫部分使用 scale 進行縮放。

感謝您的閱讀,本文由 凹凸實驗室 版權所有。如若轉載,請注明出處:凹凸實驗室(https://aotu.io/notes/2016/05...)

總結

以上是生活随笔為你收集整理的css动画帧动画效果,CSS3动画之逐帧动画的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。