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编程问答

2020-11-13 什么是代码中的魔鬼数字,如何解决?【转载】

發布時間:2023/12/29 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 2020-11-13 什么是代码中的魔鬼数字,如何解决?【转载】 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

解決方法:用常量定義魔鬼數字。

個人理解——>魔鬼數字:即難以被理解的且沒有注釋的常量(0、1這種)表示某個有意義的參數來使用。

在代碼中使用魔鬼數字(沒有具體含義的數字、字符串等)將會導致代碼難以理解,應該將數字定義為名稱有意義的常量。

?

魔鬼數字的定義:在代碼中沒有具體含義的數字、字符串。

魔鬼數字主要影響了代碼可讀性,讀者看到的數字無法理解其含義,從而難以理解程序的意圖。當程序中出現的魔鬼數字過多時,代碼的可維護性將會急劇下降,代碼變得難以修改,并容易引入錯誤。

例如:

修改后:

解決方法:用常量定義魔鬼數字。

個人理解——>魔鬼數字:即難以被理解的且沒有注釋的常量(0、1這種)表示某個有意義的參數來使用。

在代碼中使用魔鬼數字(沒有具體含義的數字、字符串等)將會導致代碼難以理解,應該將數字定義為名稱有意義的常量。

?? 將數字定義為常量的最終目的是為了使代碼更容易理解,所以并不是只要將數字定義為常量就不是魔鬼數字了。如果常量的名稱沒有意義,無法幫助理解代碼,同樣是一種魔鬼數字。

?? 在個別情況下,將數字定義為常量反而會導致代碼更難以理解,此時就不應該強求將數字定義為常量。

案例

// 魔鬼數字,無法理解3具體代表產品的什么狀態

if (product.getProduct().getProductStatus() != 3)

{

??? throw new PMSException(PMSErrorCode.Product.ADD_ERROR);

}

// 仍然是魔鬼數字,無法理解NUM_THREE具體代表產品的什么狀態

if (product.getProduct().getProductStatus() != NUM_THREE)

{

??? throw new PMSException(PMSErrorCode.Product.ADD_ERROR);

}

//例子中雖然將數字定義為了常量,但代碼卻并不容易理解

Point drawCenter = new Point();

drawCenter.x = parentWindow.x + (parentWindow.width - clientWindow.width) / HALF_SIZE_DIV;

drawCenter.y = parentWindow.y + (parentWindow.height - clientWindow.height) / HALF_SIZE_DIV;

return drawCenter;

//直接使用數字,代碼反而更容易理解

Point drawCenter = new Point();

drawCenter.x = parentWindow.x + (parentWindow.width - clientWindow.width) / 2;

drawCenter.y = parentWindow.y + (parentWindow.height - clientWindow.height) / 2;

return drawCenter;

轉載于:https://my.oschina.net/u/2862573/blog/3055622

總結

以上是生活随笔為你收集整理的2020-11-13 什么是代码中的魔鬼数字,如何解决?【转载】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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