2020-11-13 什么是代码中的魔鬼数字,如何解决?【转载】
解決方法:用常量定義魔鬼數字。
個人理解——>魔鬼數字:即難以被理解的且沒有注釋的常量(0、1這種)表示某個有意義的參數來使用。
在代碼中使用魔鬼數字(沒有具體含義的數字、字符串等)將會導致代碼難以理解,應該將數字定義為名稱有意義的常量。
?
魔鬼數字的定義:在代碼中沒有具體含義的數字、字符串。
魔鬼數字主要影響了代碼可讀性,讀者看到的數字無法理解其含義,從而難以理解程序的意圖。當程序中出現的魔鬼數字過多時,代碼的可維護性將會急劇下降,代碼變得難以修改,并容易引入錯誤。
例如:
修改后:
解決方法:用常量定義魔鬼數字。
個人理解——>魔鬼數字:即難以被理解的且沒有注釋的常量(0、1這種)表示某個有意義的參數來使用。
在代碼中使用魔鬼數字(沒有具體含義的數字、字符串等)將會導致代碼難以理解,應該將數字定義為名稱有意義的常量。
?? 將數字定義為常量的最終目的是為了使代碼更容易理解,所以并不是只要將數字定義為常量就不是魔鬼數字了。如果常量的名稱沒有意義,無法幫助理解代碼,同樣是一種魔鬼數字。
?? 在個別情況下,將數字定義為常量反而會導致代碼更難以理解,此時就不應該強求將數字定義為常量。
案例
// 魔鬼數字,無法理解3具體代表產品的什么狀態
if (product.getProduct().getProductStatus() != 3)
{
??? throw new PMSException(PMSErrorCode.Product.ADD_ERROR);
}
// 仍然是魔鬼數字,無法理解NUM_THREE具體代表產品的什么狀態
if (product.getProduct().getProductStatus() != NUM_THREE)
{
??? throw new PMSException(PMSErrorCode.Product.ADD_ERROR);
}
//例子中雖然將數字定義為了常量,但代碼卻并不容易理解
Point drawCenter = new Point();
drawCenter.x = parentWindow.x + (parentWindow.width - clientWindow.width) / HALF_SIZE_DIV;
drawCenter.y = parentWindow.y + (parentWindow.height - clientWindow.height) / HALF_SIZE_DIV;
return drawCenter;
//直接使用數字,代碼反而更容易理解
Point drawCenter = new Point();
drawCenter.x = parentWindow.x + (parentWindow.width - clientWindow.width) / 2;
drawCenter.y = parentWindow.y + (parentWindow.height - clientWindow.height) / 2;
return drawCenter;
轉載于:https://my.oschina.net/u/2862573/blog/3055622
總結
以上是生活随笔為你收集整理的2020-11-13 什么是代码中的魔鬼数字,如何解决?【转载】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Win打开3D加速
- 下一篇: 使用Cypress进行UI测试(一)安装