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编程问答

【Unity游戏开发基础】如何在游戏菜单中实现下拉列表选择画面质量

發(fā)布時(shí)間:2023/12/29 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【Unity游戏开发基础】如何在游戏菜单中实现下拉列表选择画面质量 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

【背景】

上一篇我們介紹了如何在菜單中創(chuàng)建調(diào)節(jié)音量大小的滾動條,現(xiàn)在我再來介紹一個(gè)游戲菜單中的常用設(shè)置,也就是下拉列表選擇畫面質(zhì)量的功能如何實(shí)現(xiàn)。

【步驟】

首先,在菜單UI Canvas上添加一個(gè)下拉列表對象。
給這個(gè)下拉列表在Inspector中添加一些選項(xiàng),我們這里設(shè)置畫面質(zhì)量選項(xiàng)為Low,Mid和High

需要注意的是,上面的設(shè)置不是任意寫的,而是要和Unity本身畫質(zhì)的可選項(xiàng)目匹配,要查看Unity本身的畫質(zhì)可選項(xiàng),需要進(jìn)入Edit-》ProjectSettings-》Quality,然后你想設(shè)定幾種選項(xiàng)就勾選Quality的哪幾個(gè)選項(xiàng),兩者需要匹配。

寫一個(gè)簡單的功能腳本:

public void SetQuality(int qualityIndex){QualitySettings.SetQualityLevel(qualityIndex);}

這里的QualitySettings是直接關(guān)聯(lián)Unity的畫面質(zhì)量設(shè)定對象的。

最后和設(shè)置Volume時(shí)一樣,將這個(gè)函數(shù)掛載到下拉列表對象的OnValueChange方法中

【總結(jié)】

本質(zhì)上就是通過UI觸發(fā)腳本來關(guān)聯(lián)ProjectSetting中的畫面質(zhì)量設(shè)定。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【Unity游戏开发基础】如何在游戏菜单中实现下拉列表选择画面质量的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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