Unity菜单栏介绍
1.1菜單欄
File(文件):打開和保存場景、項目、以及創建游戲。
Edit(編輯):主要用于Unity內部功能、快捷鍵設置。
Assets(資源):用于資源的創建、導入和導出。
GameObject(游戲對象):用于游戲對象的創建。
Component:(游戲組件):為游戲對象等添加組件來實現部分功能。
Window(窗口):顯示特定視圖。
Help(幫助):主要包含使用手冊、資源商店、論壇等。
1.2五個視圖
層級視圖(Hierarchy):主要存放游戲場景中的具體的游戲對象。
場景視圖(Scene):主要用于顯示和操縱場景中的對象。
游戲視圖(Game):主要用于在編輯器內測試游戲。其效果和最終游戲發布效果一致。
屬性視圖(Inspector):主要展示描述游戲對象詳信息視圖。
工程視圖(Project):主要存放游戲中用到的所有游戲資源文件。
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1.3、場景視圖中的操作
1.3.1、游戲對象
Main Camera:主攝像機
Directional light:平型光
Cube:立方體
Sphere:球體
Cylider:圓柱體
Plane:平面
Point Light:點光源
1.3.2、四個工具
Q 手型工具:移動游戲場景
?????? ? ???????? W 位移工具:移動游戲對象
?????? ? ???????? E? 旋轉工具:旋轉游戲對象
?????? ? ???????? R? 縮放工具:縮放游戲對象
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1.3.2、鼠標鍵
? 左鍵:選中游戲場景中的物體,Alt+鼠標左鍵按住并拖動鼠標可以旋轉游戲場景
? 中鍵:滑動鼠標滾輪,可以使場景視覺拉伸,長按住中鍵并拖動鼠標相當于手型
工具
? 右鍵:長按并拖動鼠標可以旋轉游戲場景
1.4、項目工程分層設計
Sceces: 存放場景
Scripts: 存放腳本
Resources:資源包
Textures:貼圖
Materials:材質(主要為.mat文件)
Audios: 聲音?
Models:模型(存放FBX等文件)
Prefabs:預設體
Effects:特效
Plugins:插件
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity菜单栏介绍的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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