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编程问答

Unity菜单栏介绍

發布時間:2023/12/29 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity菜单栏介绍 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.1菜單欄

File(文件):打開和保存場景、項目、以及創建游戲。

Edit(編輯):主要用于Unity內部功能、快捷鍵設置。

Assets(資源):用于資源的創建、導入和導出。

GameObject(游戲對象):用于游戲對象的創建。

Component:(游戲組件):為游戲對象等添加組件來實現部分功能。

Window(窗口):顯示特定視圖。

Help(幫助):主要包含使用手冊、資源商店、論壇等。

1.2五個視圖

層級視圖(Hierarchy):主要存放游戲場景中的具體的游戲對象。

場景視圖(Scene):主要用于顯示和操縱場景中的對象。

游戲視圖(Game):主要用于在編輯器內測試游戲。其效果和最終游戲發布效果一致。

屬性視圖(Inspector):主要展示描述游戲對象詳信息視圖。

工程視圖(Project):主要存放游戲中用到的所有游戲資源文件。

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1.3、場景視圖中的操作

1.3.1、游戲對象

Main Camera:主攝像機

Directional light:平型光

Cube:立方體

Sphere:球體

Cylider:圓柱體

Plane:平面

Point Light:點光源

1.3.2、四個工具

Q 手型工具:移動游戲場景

?????? ? ???????? W 位移工具:移動游戲對象

?????? ? ???????? E? 旋轉工具:旋轉游戲對象

?????? ? ???????? R? 縮放工具:縮放游戲對象

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1.3.2、鼠標鍵

? 左鍵:選中游戲場景中的物體,Alt+鼠標左鍵按住并拖動鼠標可以旋轉游戲場景

? 中鍵:滑動鼠標滾輪,可以使場景視覺拉伸,長按住中鍵并拖動鼠標相當于手型

工具

? 右鍵:長按并拖動鼠標可以旋轉游戲場景

1.4、項目工程分層設計

Sceces: 存放場景

Scripts: 存放腳本

Resources:資源包

Textures:貼圖

Materials:材質(主要為.mat文件)

Audios: 聲音?

Models:模型(存放FBX等文件)

Prefabs:預設體

Effects:特效

Plugins:插件

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity菜单栏介绍的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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