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c/c++

自动化助手的添加(红字公告的逆向分析C++实现函数调用以及菜单呼出)

發布時間:2023/12/29 c/c++ 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 自动化助手的添加(红字公告的逆向分析C++实现函数调用以及菜单呼出) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

買東西 會有紅字 購買成功字樣

發現怎么改都改不了,按道理只要這個要顯示 內存里都是有的

但這個東西內存里有 就是改不了 有可能這個內容是服務器發送過來的

這個地方通過封包的函數還是可以處理掉的

還可以試試看改寫,但看了看發現不行。

但這個紅色公告和之前的普通公告都是類似的,都是顯示公告

在這下斷點看看有沒有被觸發,發現沒有,就往下找,這地方是生成類的?

在這兒下斷?

買個東西 發現觸發了斷點? ,然后往上找 看看他對數據的調用是什么樣的

發現到了這個地方? 和之前白色公告返回的地方非常像? 來對比一下:

?不同的地方也就是 14? 和 23 的去區別

在白色公告這改成14試試

發現公告變成了紅色?

再看看紅字函數的調用情況

這是他的調用過程?

對比發現所屬的類都是一樣的? 兩個函數調用的方式都是一樣的

再找紅字公告欄? 直接ret 調紅字函數發現公告欄還顯示,那么還要再找這個公告欄函數

通過觀察參數發現是

?分析發現ebp表示公告的 顏色RGB表示

再用C++來實現分析好的函數

定義:

#pragma once #include"SRO_String.h" typedef class Notice {typedef void (Notice::* PROC_PSROSTR)(PSROSTRING);typedef void (Notice::* PROC_D_WSTR_D_D)(int, wchar_t*, int, int); public:static PROC_PSROSTR _NormalNotice;//公告函數static PROC_PSROSTR _NetNotice; //server公告static PROC_D_WSTR_D_D _ChatNotice;//聊天框公告 public:void NormalNotice(PSROSTRING _txt);void NetNotice(PSROSTRING _txt);void ChatNotice( wchar_t* _txt, int color=0xFFFFAEC3,int type1=0x03, int type2=0x01);}*PNotice;

實現:

#include "pch.h" #include "Notice.h"Notice::PROC_PSROSTR Notice::_NormalNotice{};//公告函數 Notice::PROC_PSROSTR Notice::_NetNotice{}; Notice::PROC_D_WSTR_D_D Notice::_ChatNotice{};//聊天框公告void Notice::NormalNotice(PSROSTRING _txt) {(this->*_NormalNotice)(_txt); }void Notice::NetNotice(PSROSTRING _txt) {(this->*_NetNotice)(_txt); }//type1 0x3 type2 0x01 void Notice::ChatNotice(wchar_t* _txt, int color, int type1, int type2) {(this->*_ChatNotice)( type1,_txt, color, type2); }

再調整初始化位置:

就可以發現?

?功能已經完成了調用

在對接游戲菜單:

_pgamebase->Init();DWORD* desp = (DWORD*)_ESP;if (vip){_ui->UIShow();return false;}else{if (desp[1] == 1){_pgamebase->SRO_Notice->NetNotice(&vip_notice);_pgamebase->SRO_Notice->ChatNotice(vip_notice.wcstr(), 0xFFFF0000);_pgamebase->SRO_Notice->NormalNotice(&vip_notice);}return true;}

來呼出界面

發現窗口關閉的時候 如果是點 × 來關閉無法觸發標志位變化

就要添加消息響應就OK了?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的自动化助手的添加(红字公告的逆向分析C++实现函数调用以及菜单呼出)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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