自动化助手的添加(红字公告的逆向分析C++实现函数调用以及菜单呼出)
生活随笔
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自动化助手的添加(红字公告的逆向分析C++实现函数调用以及菜单呼出)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
買東西 會有紅字 購買成功字樣
發現怎么改都改不了,按道理只要這個要顯示 內存里都是有的
但這個東西內存里有 就是改不了 有可能這個內容是服務器發送過來的
這個地方通過封包的函數還是可以處理掉的
還可以試試看改寫,但看了看發現不行。
但這個紅色公告和之前的普通公告都是類似的,都是顯示公告
在這下斷點看看有沒有被觸發,發現沒有,就往下找,這地方是生成類的?
在這兒下斷?
買個東西 發現觸發了斷點? ,然后往上找 看看他對數據的調用是什么樣的
發現到了這個地方? 和之前白色公告返回的地方非常像? 來對比一下:
?不同的地方也就是 14? 和 23 的去區別
在白色公告這改成14試試
發現公告變成了紅色?
再看看紅字函數的調用情況
這是他的調用過程?
對比發現所屬的類都是一樣的? 兩個函數調用的方式都是一樣的
再找紅字公告欄? 直接ret 調紅字函數發現公告欄還顯示,那么還要再找這個公告欄函數
通過觀察參數發現是
?分析發現ebp表示公告的 顏色RGB表示
再用C++來實現分析好的函數
定義:
#pragma once #include"SRO_String.h" typedef class Notice {typedef void (Notice::* PROC_PSROSTR)(PSROSTRING);typedef void (Notice::* PROC_D_WSTR_D_D)(int, wchar_t*, int, int); public:static PROC_PSROSTR _NormalNotice;//公告函數static PROC_PSROSTR _NetNotice; //server公告static PROC_D_WSTR_D_D _ChatNotice;//聊天框公告 public:void NormalNotice(PSROSTRING _txt);void NetNotice(PSROSTRING _txt);void ChatNotice( wchar_t* _txt, int color=0xFFFFAEC3,int type1=0x03, int type2=0x01);}*PNotice;實現:
#include "pch.h" #include "Notice.h"Notice::PROC_PSROSTR Notice::_NormalNotice{};//公告函數 Notice::PROC_PSROSTR Notice::_NetNotice{}; Notice::PROC_D_WSTR_D_D Notice::_ChatNotice{};//聊天框公告void Notice::NormalNotice(PSROSTRING _txt) {(this->*_NormalNotice)(_txt); }void Notice::NetNotice(PSROSTRING _txt) {(this->*_NetNotice)(_txt); }//type1 0x3 type2 0x01 void Notice::ChatNotice(wchar_t* _txt, int color, int type1, int type2) {(this->*_ChatNotice)( type1,_txt, color, type2); }再調整初始化位置:
就可以發現?
?功能已經完成了調用
在對接游戲菜單:
_pgamebase->Init();DWORD* desp = (DWORD*)_ESP;if (vip){_ui->UIShow();return false;}else{if (desp[1] == 1){_pgamebase->SRO_Notice->NetNotice(&vip_notice);_pgamebase->SRO_Notice->ChatNotice(vip_notice.wcstr(), 0xFFFF0000);_pgamebase->SRO_Notice->NormalNotice(&vip_notice);}return true;}來呼出界面
發現窗口關閉的時候 如果是點 × 來關閉無法觸發標志位變化
就要添加消息響應就OK了?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的自动化助手的添加(红字公告的逆向分析C++实现函数调用以及菜单呼出)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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