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编程问答

3D建模制作的6个阶段,是什么赋予了3D角色模型的生命力

發布時間:2023/12/29 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3D建模制作的6个阶段,是什么赋予了3D角色模型的生命力 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

幾乎每個熱愛特效電影和游戲的人們在生活中都有一個好奇點,就是他在電影中看到某些東西并感到好奇時:"這些精美的場景,這些栩栩如生的怪物,他們到底是怎么做到的?”

從《指環王》三部曲中的驚天動地的戰役,到為《阿凡達》,《特隆:遺產》和2010年視覺效果冠軍制作的迷人數字環境,其中一些為銀幕制作的圖像確實令人震驚。而如《盜夢空間》,《變形金剛》等等給你帶來視覺震撼的電影。當您深入了解內部時,現在的游戲電影的特效制作中將包含大量復雜的數學和科學。但是對于每一個在幕后工作的計算機科學家來說,都有三到四位數字藝術家在努力使他們的想象力中的生物,角色和風景栩栩如生。

計算機圖形制作的流水線

制作完全實現的3D電影或者游戲的角色或環境的過程被業界專業人員稱為"計算機圖形流水線"。即使從技術角度來看該過程非常復雜,但按順序進行說明實際上很容易理解。

想想你最喜歡的3D電影或者游戲角色,是不是很好奇那美麗的2B小姐姐或者高大威武的擎天柱如何制作的呢?

為了將3D角色從構思或情節提要圖紙中提取到完全拋光的,角色要經歷六個主要階段:

  • 前期制作

  • 3D建模

  • 陰影和紋理

  • 燈光

  • 動畫

  • 渲染和后期制作

  • 如果大家想學習次世代3D游戲建模的話,可以到這個游戲建模教程資料裙:它開頭的數字是:107,在中間的是:217,位于尾部的數字是:2722,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。3Dmax、Zbrush、Maya次時代游戲動畫建模軟件教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D游戲建模

    前期制作

    前期的制作主要是什么呢?

    下面以次世代游戲中那些用于宣傳動畫的角色的制作舉例,我們首先肯定要出方案,知道要制作什么樣一款游戲?給出人物設定,概念設計師給出一個大概念,然后原畫根據概念設計開始制作細化出人物的三視圖。在這些工作完成后,我們就要開始將原畫給予3D制作人員。

    3D建模

    在從原畫師手中拿到原畫之后,建模師的工作是采用這些原畫,并將其轉換為3D模型,稍后再將其提供給動畫師。

    在當今的生產流程中,建模師工具集中有兩種主要技術:多邊形建模和數字雕刻。每種方法都有其獨特的優點和缺點,盡管兩者有很大的不同,但這兩種方法卻是相輔相成的。使用ZBrush之類軟件雕刻更適合生物模型,而使用3DMAX之類軟件制作的時候更適合機械/建筑模型。3D建模的主題范圍太廣,無法涵蓋三個或四個要點,但是我們將繼續在中對其進行深入探討。

    貼圖的制作

    在游戲模型制作中,但建模完成之后,我們就要開始進行貼圖的制作了。在此階段,將材料,紋理和顏色添加到3D模型中。

    · 模型根據模型師的UV分割后烘培法線以及CV和AO貼圖。

    · 進入Substance Painter等軟件開始貼圖的制作,不光從顏色還原原畫,還要在質感上做出各個材質的質感,這樣就會做出不一樣的效果而顯得更加真實。

    ·在貼圖全部制作完成之后,導出貼圖進入MAX這類軟件,整合好資源準備交給燈光師開始結合場景打燈。

    燈光

    為了使3D角色更加栩栩如生,必須在場景中放置數字燈以照亮模型,就像電影布景中的照明裝置照亮演員一樣。這可能是制作流程中第二技術性最高的階段(渲染之后),但是仍然涉及很多技巧。

    · 適當的照明必須現實得足以讓人相信,但又要足夠生動以傳達導演的預期情緒。

    · 情緒問題:信不信由你,照明專家在鏡頭的配色方案,情緒和整體氛圍方面擁有比紋理畫家更多甚至更多的控制權。

    · 來回:燈光和紋理藝術家之間存在大量交流。這兩個部門緊密合作,以確保材料和燈光正確地配合在一起,并確保陰影和反射看起來令人信服。

    動畫

    眾所周知,動畫是制作階段的重要階段,在此階段,藝術家將生命和動作融入他們的角色中。動畫技術與傳統的手繪動畫完全不同,與定格動畫技術有更多共同點:

    3D角色通過虛擬骨架或"裝備"進行控制,該虛擬骨架或"裝備"使動畫師可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿勢。

    姿勢到姿勢:動畫通常是姿勢到姿勢完成。換句話說,動畫師將為動作的開始和結束姿勢都設置一個"關鍵幀",然后對其之間的所有內容進行微調,以使動作流暢且正確地計時。

    而這些都賦予了我們3D角色的生命力。

    渲染和后期制作

    3D模型的最終制作階段稱為渲染,它實質上是指將3D的場景和角色結合轉換為最終的二維圖像。渲染技術性很強,因此我們在這里不會花費太多時間。在渲染階段,必須執行計算機無法實時完成的所有計算。

    這包括但不限于以下內容:

    · 完成照明:必須計算陰影和反射。

    · 特殊效果:通常是將景深模糊,霧氣,煙霧和爆炸等效果整合到場景中時。

    · 后處理:如果需要調整亮度,顏色或對比度,則這些更改將在渲染時間之后在圖像處理軟件中完成。

    而我們看到的影響其實就是一張一張圖片快速銜接起來后形成的。

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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的3D建模制作的6个阶段,是什么赋予了3D角色模型的生命力的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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