日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

Geoserver

發(fā)布時(shí)間:2023/12/29 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Geoserver 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Geoserver是一個(gè)功能齊全,遵循OGC開放標(biāo)準(zhǔn)的開源WFS-T和WMS服務(wù)器。利用Geoserver可以把數(shù)據(jù)作為maps/images來發(fā)布(利用WMS來實(shí)現(xiàn))也可以直接發(fā)布實(shí)際的數(shù)據(jù)(利用WFS來實(shí)現(xiàn)),同時(shí)也提供了修改,刪除和新增的功能(利用WFS-T)。

GeoServer, 顧名思義,是一個(gè)Server. 它是開源的,允許用戶查看和編輯地理數(shù)據(jù)。這是地理信息系統(tǒng)(GIS) 領(lǐng)域。GeoServer 是符合OGC 規(guī)范的一個(gè)全功能的WFS-T 和WMS server。

GeoServer能夠發(fā)布的數(shù)據(jù)類型:

l 地圖或影象——應(yīng)用WMS,

l 實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)——應(yīng)用WFS,

l 用戶更新、刪除和編輯的數(shù)據(jù)——應(yīng)用WFS-T。

相關(guān)概念的:

WMS: Web Map ServiceWeb地圖服務(wù))

l 利用具有地理空間位置信息的數(shù)據(jù)制作地圖。其中將地圖定義為地理數(shù)據(jù)可視的表現(xiàn)。這個(gè)規(guī)范定義了三個(gè)操作:

n GetCapabitities 返回服務(wù)級(jí)元數(shù)據(jù),它是對(duì)服務(wù)信息內(nèi)容和要求參數(shù)的一種描述;

n GetMap 返回一個(gè)地圖影像,其地理空間參考和大小參數(shù)是明確定義了的;

n GetFeatureInfo(可選)返回顯示在地圖上的某些特殊要素的信息

WFS: Web Feature ServiceWeb要素服務(wù))

l Web 地圖服務(wù)返回的是圖層級(jí)的地圖影像,

l Web要素服務(wù)(WFS)返回的是要素級(jí)的GML編碼,并提供對(duì)要素的增加、修改、刪除等事務(wù)操作,是對(duì)Web地圖服務(wù)的進(jìn)一步深入。OGC Web要素服務(wù)允許客戶端從多個(gè)Web要素服務(wù)中取得使用地理標(biāo)記語言(GML)編碼的地理空間數(shù)據(jù),定義了五個(gè)操作:

n GetCapabilites 返回Web要素服務(wù)性能描述文檔(用XML描述);

n DescribeFeatureType 返回描述可以提供服務(wù)的任何要素結(jié)構(gòu)的XML文檔;

n GetFeature 一個(gè)獲取要素實(shí)例的請(qǐng)求提供服務(wù);

n Transaction 為事務(wù)請(qǐng)求提供服務(wù);

n LockFeature 處理在一個(gè)事務(wù)期間對(duì)一個(gè)或多個(gè)要素類型實(shí)例上鎖的請(qǐng)求。

WFS-T: Web Map Service-Transactional. 允許用戶以可傳輸?shù)膲K編輯地理數(shù)據(jù)。

WCSWeb Coverage ServiceWeb覆蓋服務(wù))

Web 覆蓋服務(wù)(WCS)面向空間影像數(shù)據(jù),它將包含地理位置值的地理空間數(shù)據(jù)作為“覆蓋(Coverage)”在網(wǎng)上相互交換。

l 網(wǎng)絡(luò)覆蓋服務(wù)由三種操作組成:GetCapabilities,GetCoverage和DescribeCoverageType:

n GetCapabilities 操作返回描述服務(wù)和數(shù)據(jù)集的XML文檔。

n GetCoverage操作是在GetCapabilities確定什么樣的查詢可以執(zhí)行、什么樣的數(shù)據(jù)能夠獲取之后執(zhí)行的,它使用通用的覆蓋格式返回地理位置的值或?qū)傩浴?/p>

n DescribeCoverageType 操作允許客戶端請(qǐng)求由具體的WCS服務(wù)器提供的任一覆蓋層的完全描述。

GML: Geography Markup Language. 一種用于描述地理數(shù)據(jù)的XML。

OGC——Open Geospatial Consortium——開放地理信息聯(lián)盟

總之,GeoServer 是您需要顯示地圖在網(wǎng)頁(yè)的那些工具的當(dāng)中一個(gè),用戶可以縮放并且移動(dòng)。可以與一些客戶端聯(lián)合使用,比如:MapBuilder (for web pages), UDig, GVSig,等等。對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的使用允許信息從GeoServer 到其它地理信息可以很容易地被結(jié)合。

如果你對(duì)GeoServer發(fā)出一個(gè)WMS請(qǐng)求,你就可能得到如下的一張圖:

查看Demo

在welcome界面中單擊demo page鏈接,進(jìn)入頁(yè)面后單擊WFS-T鏈接就可以啟動(dòng)一個(gè)名叫MapBuilder的基于Javascript的地圖地圖編輯器。啟動(dòng)MapBuilder后我們可以看到一張樣圖,那就就從它開始吧!用其提供的工具對(duì)圖進(jìn)行修改。自己練習(xí)。

關(guān)于geoserver開發(fā)

geoserver只能用j2ee開發(fā)

geoserver是符合ogc wms/wfs/wcs標(biāo)準(zhǔn)的地圖服務(wù)器,建設(shè)一套完整的webgis系統(tǒng)還需要客戶端配合,mapbuilderopenlayers是非常好的兩個(gè)選擇。對(duì)于較大的項(xiàng)目,空間數(shù)據(jù)庫(kù)也是必不可少的,geoserver支持商業(yè)的oracle、db2,開源的postgis、mysql。

扯得更遠(yuǎn)一點(diǎn),geoserver支持google map和google earth。

Geotools

外文官網(wǎng)http://geotools.codehaus.org/

Geotools是開源的Java代碼庫(kù),在GIS中提供對(duì)地理空間數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)操作。簡(jiǎn)單說,它就是一個(gè)中間件,提供的功能符合OGC規(guī)范,且與GeoAPI有密切的聯(lián)系。它支持的數(shù)據(jù)格式有Shapefile、GML、WFS、PostGIS、Oracle Spatial、ArcSDE、MySQL、GeoMedia、MapInfo等。

利用Geotools能夠?qū)崿F(xiàn):

l 格網(wǎng)覆蓋Grid coverages——柵格數(shù)據(jù),

l 坐標(biāo)系統(tǒng)轉(zhuǎn)換Coordinate Transformation,

l 數(shù)據(jù)渲染Renderers,

l 格式化Styling——符號(hào)化數(shù)據(jù)集等功能。

WFS地址

把下面地址中的HighwayInterchange改成自己創(chuàng)建的featuretype的名字,在瀏覽器中查看,WFS的URL,

http://localhost:8080/geoserver/wfs?request=getfeature&service=wfs&version=1.0.0&typename=States

下面地址的youtian改成自己的FeatureType名字,就是自己的WFS地址

http://localhost:8080/geoserver/wms/kml_reflect?layers=youtian

Openlayers dom結(jié)構(gòu)

OpenLayers項(xiàng)目分析——(一)項(xiàng)目介紹

(OpenLayers JavaScript Mapping Library)

(一)項(xiàng)目介紹

網(wǎng)址:http://www.openlayers.org/

  OpenLayers 是由MetaCarta公司開發(fā)的,用于WebGIS客戶端的JavaScript包,目前的最高版本是2.5 V,通過BSD License 發(fā)行。它實(shí)現(xiàn)訪問地理空間數(shù)據(jù)的方法都符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),比如OpenGIS的WMS和WFS規(guī)范,OpenLayers采用純面向?qū)ο蟮腏avaScript方式開發(fā),同時(shí)借用了Prototype框架和Rico庫(kù)的一些組件。

  采用OpenLayers作為客戶端不存在瀏覽器依賴性。由于OpenLayers采用JavaScript語言實(shí)現(xiàn),而應(yīng)用于Web瀏覽器中的DOM(文檔對(duì)象模型)由JavaScript實(shí)現(xiàn),同時(shí),Web瀏覽器(比如IE,FF等)都支持DOM 。

  OpenLayers APIs采用動(dòng)態(tài)類型腳本語言JavaScript編寫,實(shí)現(xiàn)了類似與Ajax功能的無刷新更新頁(yè)面,能夠帶給用戶豐富的桌面體驗(yàn)(它本身就有一個(gè)Ajax類,用于實(shí)現(xiàn)Ajax功能)。

  目前,OpenLayers所能夠支持的Format有:XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS、WKT(Well-Known Text)。在OPenlayers.Format名稱空間下的各個(gè)類里,實(shí)現(xiàn)了具體讀/寫這些Format的解析器。

  OpenLayers所能夠利用的地圖數(shù)據(jù)資源“豐富多彩”,在這方面提供給擁護(hù)較多的選擇,比如WMS、WFS、GoogleMap、KaMap、MSVirtualEarth、WorldWind等等。當(dāng)然,也可以用簡(jiǎn)單的圖片作為源。

第一次使用OpenLayers:

  先到它的官方網(wǎng)站http://www.openlayers.org下載他的壓縮包,解壓后可以看到其中的一些目錄和文件,拷貝目錄下的OpenLayer.js、根目錄下的lib目錄、根目錄下的img目錄到你網(wǎng)站的Scripts目錄下(當(dāng)然,這個(gè)只是例子,您網(wǎng)站的目錄結(jié)構(gòu)您自己說得算,只要保證OpenLayers.js,/lib,/img在同一目錄中即可)。然后,創(chuàng)建一個(gè)index.html作為查看地圖的頁(yè)面,導(dǎo)入OpenLayers.js和你將要?jiǎng)?chuàng)建的js。

  我們以加載WMS和GML文件為例?!?/p>

<script src="../lib/OpenLayers.js"></script>

  <script type="text/javascript">

var lon = 5; //x-axis coodinate in map units

var lat = 40; //y-axis coordinate in map units

var zoom = 5; //number of zoom levels

var map, layer; //聲明變量map、layer;等同于var map = null; var layer = null;

map = new OpenLayers.Map('map');

//實(shí)例化一個(gè)地圖類OpenLayers.Map

layer = new OpenLayers.Layer.WMS( "OpenLayers WMS",

"http://labs.metacarta.com/wms/vmap0", {layers: 'basic'} );

//以WMS的格式實(shí)例化圖層類OpenLayers.Layer

map.addLayer(layer);

map.zoomToExtent(newOpenLayers.Bounds(-3.922119,44.335327,

4.866943,49.553833));

    //在Map對(duì)象上加載Layer對(duì)象,并用map.zoomToExtent函數(shù)使地圖合適地顯示

    map.addLayer(new OpenLayers.Layer.GML("GML", "gml/polygon.xml"));

    //再在剛加載的WMS文件上,加載一GML文件

  剩下的工作就是,加上一些控件OpenLayers.Control之類的東西,比如LayerSwitcher等。它們會(huì)在地圖瀏覽的“窗口”上增加一些工具欄或是“按鈕”,增加互動(dòng)性和功能性。

  當(dāng)然,Openlayers中的東西遠(yuǎn)不止這些,至于它的框架分析、APIs實(shí)現(xiàn)機(jī)制,會(huì)在后續(xù)文章中說出。寫這個(gè)的過程,也是一個(gè)學(xué)習(xí)的過程,其中難免有不妥之處,熱烈歡迎大家批評(píng)指正,相互交流。

OpenLayers 項(xiàng)目完整分析——(二)源代碼總體結(jié)構(gòu)分析

(二)源代碼總體結(jié)構(gòu)分析

通過前面的項(xiàng)目介紹,我們大概已經(jīng)知道Openlayers是什么,能夠做什么,有什么意義。接下來我們分析它怎么樣,以及怎樣實(shí)現(xiàn)的等問題。

這個(gè)圖是從它的文檔上截取的,旨在從感官上認(rèn)識(shí)一下OpenLayers的類。下面分別介紹(文檔中的類是按字母順序排列的,也按這個(gè)順序說吧):

?

  我們看到在類的頂層“高高在上”的是OpenLayers,它為整個(gè)項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)提供名稱空間(JavaScript語言沒有名稱空間一說,但是它確實(shí)有自己的機(jī)制實(shí)現(xiàn)類似的功能,后面會(huì)說明),它直接擁有一常量VERSION_NUMBER,以標(biāo)識(shí)版本。

?

  Ajax:顧名思義,用于實(shí)現(xiàn)Ajax功能,只是OpenLayers的開發(fā)者們把它單獨(dú)寫到一個(gè)類里了,其中用到了Prototype.js框架里的一些東西。同時(shí),設(shè)計(jì)的時(shí)候也考慮了跨瀏覽器的問題。

?

  BaseTypes:這里定制了OpenLayers中用到的stringnumberfunction。比如,OpenLayers. String. startsWith,用于測(cè)試一個(gè)字符串是否一以另一個(gè)字符串開頭;OpenLayers. Number. limitSigDigs,用于限制整數(shù)的有效數(shù)位;OpenLayers. Function.bind,用于把某一函數(shù)綁定于對(duì)象等等。

?

  ConsoleOpenLayers.Console,此名稱空間用于調(diào)試和把錯(cuò)誤等輸出到“控制臺(tái)”上,需要結(jié)合使用../Firebug/firebug.js。

?

  Control:我們通常所說的控件類,它提供各種各樣的控件,比如上節(jié)中說的圖層開關(guān)LayerSwitcher,編輯工具條EditingToolbar等等。加載控件的例子:

?

class = new OpenLayers.Map('map', { controls: [] });

    map.addControl(new OpenLayers.Control.PanZoomBar());

    map.addControl(new OpenLayers.Control.MouseToolbar());

?

  Events:用于實(shí)現(xiàn)OpenLayers的事件機(jī)制。具體來說,OpenLayers中的事件分為兩種,一種是瀏覽器事件,例如mouseup,mousedown之類的;另外一種是自定義的,如addLayer之類的。OpenLayers中的事件機(jī)制是非常值得我們學(xué)習(xí)的,后面將具體討論。

?

  Feature:我們知道:Featuregeographyattributes的集合。在OpenLayers中,特別地OpenLayers.Feature 類由一個(gè)marker 和一個(gè)lonla組成。OpenLayers. Feature.WFS與OpenLayers. Feature. Vector繼承于它。

?

  Format:此類用于讀/寫各種格式的數(shù)據(jù),它的子類都分別創(chuàng)建了各個(gè)格式的解析器。這些格式有:XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS、WKT(Well-Known Text)。

?

  Geometry:怎么翻譯呢,幾何?是對(duì)地理對(duì)象的描述。它的子類有Collection、Curve、LinearRing、LineString、MultiLineString、MultiPoint、MultiPolygon、Point、Polygon、Rectangle、Surface,正是這些類的實(shí)例,構(gòu)成了我們看到的地圖。需要說明的是,Surface 類暫時(shí)還沒有實(shí)現(xiàn)。

?

  Handler:這個(gè)類用于處理序列事件,可被激活和取消。同時(shí),它也有命名類似于瀏覽器事件的方法。當(dāng)一個(gè)handler 被激活,處理事件的方法就會(huì)被注冊(cè)到瀏覽器監(jiān)聽器listener ,以響應(yīng)相應(yīng)的事件;當(dāng)一個(gè)handler被取消,這些方法在事件監(jiān)聽器中也會(huì)相應(yīng)的被取消注冊(cè)。Handler通過控件control被創(chuàng)建,而control通過icon表現(xiàn)。

?

  Icon:在計(jì)算機(jī)屏幕上以圖標(biāo)的形式呈現(xiàn),有url尺寸size位置position3個(gè)屬性。一般情況,它 OpenLayers.Marker結(jié)合應(yīng)用表現(xiàn)為一個(gè)Marker。

?

  Layer:圖層。

?

  Map網(wǎng)頁(yè)中動(dòng)態(tài)地圖。它就像容器,可向里面添加圖層Layer和控件Control。實(shí)際上,單個(gè)Map是毫無意義的,正是Layer和Control成就了它。

?

  Marker:它的實(shí)例是OpenLayers.LonLat 和OpenLayers.Icon的集合。通俗一點(diǎn)兒說,Icon附上一定的經(jīng)緯度就是Marker。

  Popup地圖上一個(gè)小巧的層,實(shí)現(xiàn)地圖“開關(guān)”功能。使用例子:

?

      Class = new OpenLayers.Popup("chicken",

new OpenLayers.LonLat(5,40),

new OpenLayers.Size(200,200),

"example popup",

true);

      map.addPopup(popup);

?

  Renderer:渲染類。在OpenLayers中,渲染功能是作為矢量圖層的一個(gè)屬性存在的,我們稱之為渲染器,矢量圖層就是通過這個(gè)渲染器提供的方法將矢量數(shù)據(jù)顯示出來。以SVG和VML為例,繼承關(guān)系是這樣的:    

至于OpenLayers. Renderer. Elements為什么要存在,以及它的渲染機(jī)制,后面會(huì)說。

?

  Tile:設(shè)計(jì)這個(gè)類用于指明單個(gè)“瓦片”Tile,或者更小的分辨率。Tiles存儲(chǔ)它們自身的信息,比如url和size等。它的類繼承關(guān)系如下:

  Util:“跑龍?zhí)住钡念悺?/p>

?

  寫到這里,可以看到OpenLayers 的類纏繞的挺麻煩的,接下來的文章將從代碼部分分析更細(xì)部的東西。

OpenLayers 項(xiàng)目分析——(三)BaseTypes

(三)BaseTypes :定義底層類與定制JS內(nèi)置類  

先說基類型BaseTypes下,OpenLyers構(gòu)建的“自己”的類。它們分別是:OpenLayers. LonLat、OpenLayers. Pixel、OpenLayers.Size、OpenLayers. Element、OpenLayers. Bounds和OpenLayers. Class。下面分別介紹:

  OpenLayers. LonLat:經(jīng)緯度類,其實(shí)例為地圖提供一經(jīng)度、緯度對(duì),即位置。有兩個(gè)屬性lon(x-axis coodinate )和lat(y-axis coordinate 。這里說明一下,怎么經(jīng)緯度又與x軸坐標(biāo)、y軸坐標(biāo)糾纏在一起?是這樣:當(dāng)?shù)貓D是在地理坐標(biāo)投影下,它就是經(jīng)緯度;不然就是地圖上的x/y軸坐標(biāo)。除構(gòu)造函數(shù)外,實(shí)現(xiàn)了五個(gè)函數(shù):

?

toShortString:function() 把坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為字符串;

clone:function()  復(fù)制一個(gè)LonLat對(duì)象;

?

Add:function(lon,lat)  改變現(xiàn)有地圖的位置;

  return new OpenLayers.LonLat(this.lon + lon, this.lat + lat);

?

equals:function(ll)  判斷傳入的lon,lat對(duì)是否與當(dāng)前的相等;

wrapDateLine:function(maxExtent)  復(fù)制下(lon,lat),指定為邊界的最大范圍。

  OpenLayers. Pixel:像素類,在顯示器上以(x,y)坐標(biāo)的的形式呈現(xiàn)像素位置。有兩個(gè)屬性x坐標(biāo)、y坐標(biāo),提供四個(gè)成員函數(shù):

?

clone:function() 拷貝像素;

equals:function(px) 判斷兩像素是否相等;

?

add:function(x,y)  改變(x,y)使其成為新像素;

return new OpenLayers.Pixel(this.x + x, this.y + y);

?

offset:function(px)  調(diào)用add()使像素位置發(fā)生偏移。

  newPx = this.add(px.x, px.y);

  OpenLayers.Size:也有兩個(gè)屬性,寬度width、高度height。實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)成員函數(shù):clone:function()和equals:function(sz)不多說了。

  OpenLayers. Element:在這個(gè)名稱空間下,開發(fā)者寫了好多API,有visible、toggle、hide、show、remove、getHeight、getDimensions和getStyle,以實(shí)現(xiàn)元素的顯示、隱藏、刪除、取得高度,取得范圍等功能。以getHeight函數(shù)為例我們看看它的代碼:

  

getHeight: function(element) {

element = OpenLayers.Util.getElement(element);

return element.offsetHeight;

}

這里涉及到文檔對(duì)象模型DOM的一些東西,函數(shù)本身很簡(jiǎn)單,最后返回元素的高度。

  OpenLayers. Bounds:在這個(gè)類中,數(shù)據(jù)以四個(gè)浮點(diǎn)型數(shù)left, bottom, right, top 的格式存儲(chǔ),它是一個(gè)像盒子一樣的范圍。它實(shí)現(xiàn)了三個(gè)描述一個(gè)Bound的函數(shù):toString、toArray和toBBOX。其中,toString的代碼如下:

  

toString:function() {

return ( "left-bottom=(" + this.left + "," + this.bottom + ")"

+ " right-top=(" + this.right + "," + this.top + ")" );

}

結(jié)果類似于"left-bottom=(5,42) right-top=(10,45)"

  三個(gè)Bound數(shù)據(jù)來源函數(shù):fromString、fromArray和fromSize;

五個(gè)獲取對(duì)象屬性的函數(shù):getWidth、getHeight、getSize、getCenterPixel、getCenterLonLat;

余下還有:add:function(x,y),extend:function(object),containsLonLat,containsPixel,contains,intersectsBounds,containsBounds,determineQuadrant,wrapDateLine。以函數(shù)extend為例,看看源碼。

    extend:function(object) {

var bounds = null;

if (object) {

switch(object.CLASS_NAME) {

case "OpenLayers.LonLat":

bounds = new OpenLayers.Bounds (object.lon, object.lat, object.lon, object.lat);

break;

case "OpenLayers.Geometry.Point":

bounds = new OpenLayers.Bounds(object.x, object.y,object.x, object.y);

break;

case "OpenLayers.Bounds":

bounds = object;

break;

}

if (bounds) {

if ( (this.left == null) || (bounds.left < this.left)) {

this.left = bounds.left;}

if ( (this.bottom == null) || (bounds.bottom < this.bottom) ) {

this.bottom = bounds.bottom;}

if ( (this.right == null) || (bounds.right > this.right) ) {

this.right = bounds.right;}

if ( (this.top == null) || (bounds.top > this.top) ) {

this.top = bounds.top;}

}

}

}

可以看出,對(duì)Bounds的擴(kuò)展可以有三種形式:point, lonlat, 或者bounds,計(jì)算的條件是零坐標(biāo)是在屏幕的左上角。

  OpenLayers. Class:這個(gè)類是OpenLayers 中的“大紅人”,只要?jiǎng)?chuàng)建其他類就得用它,同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了多重繼承。用法如下:

  單繼承創(chuàng)建:class = OpenLayers.Class(prototype);

  多繼承創(chuàng)建:class = OpenLayers.Class(Class1, Class2, prototype);

凈說底層類了,對(duì)js內(nèi)置類的擴(kuò)展下回寫。

OpenLayers 項(xiàng)目分析——(三)BaseTypes (續(xù))

(三)BaseTypes:OpenLayers中定制JavaScript內(nèi)置類

  OpenLayers不僅“自己”寫了一些底層的類,像上回說的那些都是。同時(shí)也定制了一些JS的一些內(nèi)置類,即對(duì)JS內(nèi)置類的擴(kuò)展。這個(gè)擴(kuò)展主要包含3類:String,Number,Function存在于BaseTypes.js文件中。

  String:OpenLayers對(duì)string類型定制了8個(gè)方法,分別是startsWith、contains、trim和camelize;還有另外4個(gè)方法:String. startsWith、String. contains、String.trim和String. Camelize,它們將會(huì)在3.0Version中被刪除,可能是以前版本遺留下來的,這里就不說它們了。

  //Test whether a string starts with another string.

  startsWith: function(str, sub) {

return (str.indexOf(sub) == 0);

}

  //Test whether a string contains another string.

contains: function(str, sub) {

return (str.indexOf(sub) != -1);

}

//Removes leading and trailing whitespace characters from a string.

trim: function(str) {

return str.replace(/^"s*(.*?)"s*$/, "$1");

}

//Camel-case a hyphenated string.

  //Ex."chicken-head"becomes"chickenHead",

//and"-chicken-head"becomes"ChickenHead".

// “駱駝”化帶有連字符的字符串。

camelize: function(str) {

var oStringList = str.split('-');

var camelizedString = oStringList[0];

for (var i = 1; i < oStringList.length; i++) {

var s = oStringList[i];

camelizedString += s.charAt(0).toUpperCase() + s.substring(1);

}

return camelizedString;

}

Number

項(xiàng)目?jī)H對(duì)number類型擴(kuò)展了一個(gè)方法OpenLayers. Number. limitSigDigs(還有一個(gè)方法Number. limitSigDigs,同樣在3.0中會(huì)刪除)。

//Limit the number of significant digits on an integer.

limitSigDigs: function(num, sig) {

var fig;

if(sig > 0) {

fig = parseFloat(num.toPrecision(sig));

} else {

fig = 0;

}

return fig;

}

Function

擴(kuò)展了兩個(gè)方法bind 和bindAsEventListener(同樣存在Function.bind和Function. bindAsEventListener兩個(gè)被“遺棄”的函數(shù))。

//Bind a function to an object.

//Method to easily create closures with'this' altered.

bind: function(func, object) {

// create a reference to all arguments past the second one

var args = Array.prototype.slice.apply(arguments, [2]);

return function() {

// Push on any additional arguments from the actual function call.

// These will come after those sent to the bind call.

var newArgs = args.concat(

Array.prototype.slice.apply(arguments, [0])

);

return func.apply(object, newArgs);

}

}

//Bind a function to an object, and configure it to receive the event

//object as first parameter when called.

bindAsEventListener: function(func, object) {

return function(event) {

return func.call(object, event || window.event);

};

}

這里說說這兩個(gè)方法。

首先看看bind方法,這是一個(gè)能夠被Function的實(shí)例得到的方法,如下所示:

Function.prototype.bind = function() {

var _method = this, args = [], object = arguments[0];

for (var i = 1; i < arguments.length; i++)

args.push(arguments[i]);

return function(moreargs) {

for (var i = 0; i < arguments.length; i++)

args.push(arguments[i]);

return _method.apply(object, args);

}

};

_method 代表Function實(shí)例自身,bind可接收多個(gè)參數(shù),不過它綁定是是第一個(gè)參數(shù),該參數(shù)是一個(gè)function或者是調(diào)用環(huán)境,后面的都是執(zhí)行函數(shù)的參數(shù)。

Function.prototype.bindAsEventListener = function(object) {

var _method = this;

return function(event) {

return _method.call(object, event || window.event);

}

};

這里只是將object作為_method 引用的環(huán)境,就是說現(xiàn)在可以在object對(duì)象中這樣使用,

object. _method (event||window.event)。

也許你注意到了Funtion擴(kuò)展的兩個(gè)方法一個(gè)用到了call而另一個(gè)用的是apply,其實(shí)這兩個(gè)并沒有什么太大的區(qū)別,只是參數(shù)傳遞的形式不同,如若沒有參數(shù)要傳遞,那么這兩個(gè)是一樣的:

apply(obj[,argumentsArray]),call(obj[,arg1[,arg2…]])。

OpenLayers項(xiàng)目分析——(四)空間數(shù)據(jù)的組織與實(shí)現(xiàn)

提到數(shù)據(jù),先思考幾個(gè)問題:

  GIS,核心是什么?數(shù)據(jù)?平臺(tái)?服務(wù)?  

  空間數(shù)據(jù)的特征、表達(dá)方式?

  地理數(shù)據(jù)的模型(結(jié)構(gòu))?

  在OpenLayers空間數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn)主要存在OpenLayers. Geometry類及其子類中。我們先看下面的兩個(gè)圖片,表現(xiàn)了這些類的繼承關(guān)系。從圖上可以清楚的看出MultiPoint、Polygon和MultiLineString 這三個(gè)類實(shí)現(xiàn)了多重繼承,即直接繼承于Geometry類,又繼承于Collection類(為什么要這樣實(shí)現(xiàn)?)。

  OpenLyers對(duì)于Geometry對(duì)象的組織是這樣的,其實(shí)最基礎(chǔ)的就是點(diǎn),然后MultiPoint由點(diǎn)構(gòu)成,繼承自O(shè)penlayers.Geometry.Collection,而LinearRing,LineString均由Point構(gòu)成,

Polygon由OpenLayers.Geometry.LinearRing構(gòu)成。OpenLyers在解析數(shù)據(jù)時(shí)候,將所有的面、線包含的點(diǎn)全部都對(duì)象化為Openlayers.Geometry.Point。有人測(cè)試這里面存在問題:解析矢量數(shù)據(jù)慢,甚至在點(diǎn)數(shù)多的情況下,會(huì)使瀏覽器“崩潰”掉。想想是有道理的:OpenLyers在解析數(shù)據(jù)時(shí)候,將所有的面、線包含的點(diǎn)全部都對(duì)象化為點(diǎn)對(duì)象t,并首先將所有的對(duì)象讀取到內(nèi)存,得到一個(gè)Feature的集合,然后將這個(gè)集合提交給渲染器進(jìn)行渲染。這樣渲染起來當(dāng)然慢了。至于為什么要這樣,可能是OpenLayers項(xiàng)目本身在標(biāo)準(zhǔn)上,在框架結(jié)構(gòu)上做的比較好,更細(xì)部的東西還得優(yōu)化呀。可話又說回來,OpenLayers作為一個(gè)優(yōu)秀的開源JS框架,學(xué)習(xí)借鑒的意義要比應(yīng)用的意義大吧?!?/p>

 下面以Point和Collection為例來說明其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)過程,先看Point。

  我們知道一個(gè)點(diǎn)就是一個(gè)坐標(biāo)對(duì)(x,y)嘛,當(dāng)然它得有兩個(gè)屬性x,y。在point類里,提供了六個(gè)成員函數(shù),分別是clone、distanceTo、equals、move、rotate和resize??纯从?jì)算兩點(diǎn)距離的函數(shù)是怎么寫的:

distanceTo: function(point) {

var distance = 0.0;

if ( (this.x != null) && (this.y != null) &&

(point != null) && (point.x != null) && (point.y != null) ) {

var dx2 = Math.pow(this.x - point.x, 2);

var dy2 = Math.pow(this.y - point.y, 2);

distance = Math.sqrt( dx2 + dy2 );

}

return distance;

}

  在collection集合對(duì)象中,可以存放同一類型的地理對(duì)象,也可以放不同的地理對(duì)象。定義了一個(gè)屬性component ,以數(shù)組對(duì)象的形式存儲(chǔ)組成collection對(duì)象的“組件”。別的不說了,看一個(gè)獲取集合大小的函數(shù)getLength:

getLength: function() {

var length = 0.0;

for (var i = 0; i < this.components.length; i++) {

length += this.components[i].getLength();

}

return length;

}

  細(xì)心的朋友也許會(huì)發(fā)現(xiàn),每一個(gè)基類都有一個(gè)destroy函數(shù)。它是OpenLayers實(shí)現(xiàn)的垃圾回收機(jī)制,以防止內(nèi)存泄露,優(yōu)化性能:

  

destroy: function () {

this.components.length = 0;

this.components = null;

}。

OpenLayers項(xiàng)目分析——(五)數(shù)據(jù)解析——以GML為例

(五)OpenLayers 數(shù)據(jù)解析—以GML為例

  前面也提到過,OpenLayers設(shè)計(jì)是符合標(biāo)準(zhǔn)的,有良好的框架結(jié)構(gòu)和實(shí)現(xiàn)機(jī)制,非常值得學(xué)習(xí)。OpenLayers支持的格式比較多,有XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS等。這回主要以GML為例來看OpenLayers 數(shù)據(jù)的解析過程。

  先來了解一下GML:

  GML (Geography Markup Language)即地理標(biāo)識(shí)語言,它由OGC(開放式地理信息系統(tǒng)協(xié)會(huì))于1999年提出,目前版本是3.0。GML是XML在地理空間信息領(lǐng)域的應(yīng)用。利用GML可以存儲(chǔ)和發(fā)布各種特征的地理信息,并控制地理信息在Web瀏覽器中的顯示。地理空間互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)作為全球信息基礎(chǔ)架構(gòu)的一部分,已成為Internet上技術(shù)追蹤的熱點(diǎn)。許多公司和相關(guān)研究機(jī)構(gòu)通過Web將眾多的地理信息源集成在一起,向用戶提供各種層次的應(yīng)用服務(wù),同時(shí)支持本地?cái)?shù)據(jù)的開發(fā)和管理。GML可以在地理空間Web領(lǐng)域完成了同樣的任務(wù)。GML技術(shù)的出現(xiàn)是地理空間數(shù)據(jù)管理方法的一次飛躍。

  介紹一篇文章:GML3.0的WebGlS研究。

  我們從總體上來把握一下OpenLayers對(duì)于GML數(shù)據(jù)的解析,首先通過調(diào)用得到GML文本數(shù)據(jù),然后通過Formate.GML類的read方法來解析這個(gè)文本,解析得到Geometry對(duì)象,然后Geometry對(duì)象用相應(yīng)的渲染器畫出來。其實(shí)解析得到還是那些基本的Point呀、LineString呀之類的Geometry對(duì)象,就是我們?cè)诘貓D上看到的那些內(nèi)容。

  下面看其實(shí)現(xiàn)過程:

  //read()函數(shù)讀取數(shù)據(jù),獲取特征列表

read: function(data) {

if(typeof data == "string") {

data = OpenLayers.Format.XML.prototype.read.apply(this, [data]);

}

var featureNodes = this.getElementsByTagNameNS (data.documentElement,this.gmlns, this.featureName);

var features = [];

for(var i=0; i<featureNodes.length; i++) {

var feature = this.parseFeature(featureNodes[i]);

if(feature) {

features.push(feature);

}

}

return features;

}

 //函數(shù)parseFeature()是OpenLayers中GML數(shù)據(jù)格式解析的核心,就是它創(chuàng)建地理對(duì)象 

//和其屬性。          

  //實(shí)際上,每一個(gè)Foramt 子類都實(shí)現(xiàn)了這個(gè)成員函數(shù),完成類似的功能。

parseFeature: function(node) {

// only accept on geometry per feature - look for highest "order"

var order = ["MultiPolygon", "Polygon",

"MultiLineString", "LineString",

"MultiPoint", "Point"];

var type, nodeList, geometry, parser;

for(var i=0; i<order.length; ++i) {

type = order[i];

nodeList = this.getElementsByTagNameNS(node, this.gmlns, type);

if(nodeList.length > 0) {

// only deal with first geometry of this type

var parser = this.parseGeometry[type.toLowerCase()];

if(parser) {

geometry = parser.apply(this, [nodeList[0]]);

} else {

OpenLayers.Console.error("Unsupported geometry type: " +

type);

}

// stop looking for different geometry types

break;

}

}

// construct feature (optionally with attributes)

var attributes;

if(this.extractAttributes) {

attributes = this.parseAttributes(node);

}

var feature = new OpenLayers.Feature.Vector(geometry, attributes);

// assign fid - this can come from a "fid" or "id" attribute

var childNode = node.firstChild;

var fid;

while(childNode) {

if(childNode.nodeType == 1) {

fid = childNode.getAttribute("fid") ||

childNode.getAttribute("id");

if(fid) {

break;

}

}

childNode = childNode.nextSibling;

}

feature.fid = fid;

return feature;

}

  剩下就是由具體的函數(shù)parse and bulid基本的地理對(duì)象(還有Attribute),包括point、multipoint、linestring、multilinestring、polygon、multipolygon等,然后在write出來。

  結(jié)合前面的“OpenLayers空間數(shù)據(jù)的組織”,我們可以看到OpenLayers在解析獲取GML數(shù)據(jù)的時(shí)候,比如涉及到面、線的時(shí)候,總是以點(diǎn)為基礎(chǔ)構(gòu)建的。有的朋友做過測(cè)試,說這時(shí)候,直接用SVG畫出來,性能上會(huì)好很多(具體沒測(cè)試過,不想多說什么)。

OpenLayers項(xiàng)目分析——(六)數(shù)據(jù)渲染分析

(六)數(shù)據(jù)渲染分析

實(shí)際上,OpenLayers的整個(gè)表現(xiàn)過程是這樣的:通過調(diào)用獲取數(shù)據(jù),然后各種格式的解析器解析數(shù)據(jù),在用所謂的渲染器渲染后加到圖層上,最后再結(jié)合相應(yīng)的控件表現(xiàn)出來,成為一幅我們看到的“動(dòng)態(tài)”地圖。

  這里主要討論OpenLayers. Renderer這個(gè)類及其子類。

  Renderer類提供了一些虛方法,以供其子類繼承,像setExtent、drawFeature、drawGeometry、eraseFeatures、eraseGeometry等。

  Elements繼承Renderer,具體實(shí)現(xiàn)渲染的類又繼承Renderer類。之所以這樣設(shè)計(jì),是因?yàn)椴煌氖噶扛袷綌?shù)據(jù)需要共享相應(yīng)的函數(shù),在Elements這個(gè)類中封裝一下。這個(gè)類的核心是drawGeometry和drawGeometryNode兩個(gè)函數(shù)。其中drawGeometry調(diào)用了drawGeometryNode,創(chuàng)建出基本的地理對(duì)象。

drawGeometry: function(geometry, style, featureId) {

var className = geometry.CLASS_NAME;

if ((className == "OpenLayers.Geometry.Collection") ||

(className == "OpenLayers.Geometry.MultiPoint") ||

(className == "OpenLayers.Geometry.MultiLineString") ||

(className == "OpenLayers.Geometry.MultiPolygon")) {

for (var i = 0; i < geometry.components.length; i++) {

this.drawGeometry(geometry.components[i], style, featureId);

}

return;

};

//first we create the basic node and add it to the root

var nodeType = this.getNodeType(geometry);

var node = this.nodeFactory(geometry.id, nodeType, geometry);

node._featureId = featureId;

node._geometryClass = geometry.CLASS_NAME;

node._style = style;

this.root.appendChild(node);

//now actually draw the node, and style it

this.drawGeometryNode(node, geometry);

}

  渲染器的繼承關(guān)系這樣的:

  具體實(shí)現(xiàn)渲染的方法在OpenLayers. Renderer.SVG和OpenLayers. Renderer.VML兩個(gè)類中實(shí)現(xiàn)的,就是實(shí)現(xiàn)Elements提供的虛方法,比如drawPoint、drawCircle、drawLineString、drawLinearRing、drawLine、drawPolygon、drawSurface等。以drawCircle為例看看具體的實(shí)現(xiàn)過程:

drawCircle: function(node, geometry, radius) {

if(!isNaN(geometry.x)&& !isNaN(geometry.y)) {

var resolution = this.getResolution();

node.style.left = (geometry.x /resolution).toFixed() - radius;

node.style.top = (geometry.y /resolution).toFixed() - radius;

var diameter = radius * 2;

node.style.width = diameter;

node.style.height = diameter;

}

}

OpenLayers項(xiàng)目分析——(七)地圖表現(xiàn)

(七)地圖表現(xiàn)

一開始看到OpenLayers,就有一個(gè)問題。就是它作為WebGIS的前端,通俗地說,是“顯示”地圖的。那么,它顯示的地圖是什么,是怎么顯示的,又是怎么實(shí)現(xiàn)的?——暫且把這個(gè)問題叫做地圖表現(xiàn)。我覺得最關(guān)鍵的就是Map類,把這個(gè)類分析清楚了,問題就解決了一大半了。

  前面第一回里說過怎么實(shí)例化一個(gè)地圖,怎么向地圖里加圖層加控件。其實(shí),地圖是這樣的,它就像一個(gè)容器,可以盛東西。要分析它光理解這些還不夠,我們要知道這個(gè)容器是怎么做出來的,及具體都有什么功能。

  Map類有兩個(gè)常量:Z_INDEX_BASE和EVENT_TYPES,不說了,可顧名而思其意。再看它定義的一些屬性:div(The element that contains the map)、baseLayer(The currently selected base layer)、events(An events object that handles all events on the map)。是這樣,web頁(yè)的div通過以id或name的形式獲得map對(duì)象,然后layers和control在加載到map上,表現(xiàn)為地圖。順便說一句,控件control和事件event是相關(guān)聯(lián)的,這以后會(huì)說。

 OpenLayers.Map類提供了兩種實(shí)例化方式,舉例來看:

 // create a map with default options in an element with the id "map1"

var map = new OpenLayers.Map("map1");

// create a map with non-default options in an element with id "map2"

//Optional object with properties to tag onto the map.

var options = {

maxExtent: new OpenLayers.Bounds(-200000, -200000, 200000, 200000),

maxResolution: 156543,

units: 'meters',

projection: "EPSG:41001"

};

var map = new OpenLayers.Map("map2", options);

  OpenLayers.Map類實(shí)現(xiàn)的函數(shù)APIMethod是分組的,比如Layer Functions、Control Functions、Popup Functions、Container Div Functions、Zoom, Center, Pan Functions、Layer Options、Baselayer Functions、Zooming Functions、Translation Functions。其中,最關(guān)鍵的是Layer Functions和Control Functions,因?yàn)榫褪荓ayer對(duì)象和Control對(duì)象構(gòu)成了map的主體。下面從每組函數(shù)中挑選出一兩個(gè)來,看看具體實(shí)現(xiàn)過程。

  Layer Functions:

就看addLayer函數(shù)吧,下面的addLayers就是調(diào)用的它,代碼如下:

addLayer: function (layer) {

for(var i=0; i < this.layers.length; i++) {

if (this.layers[i] == layer) {

var msg = "You tried to add the layer: " + layer.name +

" to the map, but it has already been added";

OpenLayers.Console.warn(msg);

return false;

}

}

layer.div.style.overflow = "";

this.setLayerZIndex(layer, this.layers.length);

if (layer.isFixed) {

this.viewPortDiv.appendChild(layer.div);

} else {

this.layerContainerDiv.appendChild(layer.div);

}

this.layers.push(layer);

layer.setMap(this);

if (layer.isBaseLayer) {

if (this.baseLayer == null) {

// set the first baselaye we add as the baselayer

this.setBaseLayer(layer);

} else {

layer.setVisibility(false);

}

} else {

layer.redraw();

}

this.events.triggerEvent("addlayer");

}

可以看到其中涉及到layer的一些方法,下一回具體介紹OpenLayers. Layer類。

  Control Functions:

addControl: function (control, px) {

this.controls.push(control);

this.addControlToMap(control, px);

}

可以看出,添加控件的過程是由controls.Push()和addControlToMap()兩個(gè)函數(shù)共同完成的。

addControlToMap: function (control, px) {

// If a control doesn't have a div at this point, it belongs in the

// viewport.

control.outsideViewport = (control.div != null);

control.setMap(this);

var div = control.draw(px);

if (div) {

if(!control.outsideViewport) {

div.style.zIndex = this.Z_INDEX_BASE['Control'] +

this.controls.length;

this.viewPortDiv.appendChild( div );

}

}

}

  Popup Functions:這組函數(shù)和上兩組函數(shù)相似,是在地圖上添加或刪除Popup 對(duì)象。

  Zoom, Center, Pan Functions:

    //Allows user to pan by a value of screen pixels

   pan: function(dx, dy) {

// getCenter

var centerPx = this.getViewPortPxFromLonLat(this.getCenter());

// adjust

var newCenterPx = centerPx.add(dx, dy);

// only call setCenter if there has been a change

if (!newCenterPx.equals(centerPx)) {

var newCenterLonLat = this.getLonLatFromViewPortPx(newCenterPx);

this.setCenter(newCenterLonLat);

}

}

 Zooming Functions:

這里就看看放大縮小函數(shù)吧。

zoomIn: function() {

this.zoomTo(this.getZoom() + 1);

}

zoomOut: function() {

this.zoomTo(this.getZoom() - 1);

}

顯然,zoomIn和zoomOut都使用了getZoom方法,放大就是讓zoom加1,縮小減1。

OpenLayers項(xiàng)目分析——(八)地圖表現(xiàn)(續(xù))

(八)地圖表現(xiàn)(續(xù))

  上一回說到OpenLayers.Map類,這回介紹組成Map的主體部分OpenLayers. Layer類,先從其實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)上分析,看它是怎么設(shè)計(jì)出來的。關(guān)于它許許多多的子類,即各種圖層,想單獨(dú)寫一篇。

  OpenLayers. Layer提供了一個(gè)EVENT_TYPES常量,用于支持關(guān)于圖層的應(yīng)用事件類型,這些事件有"loadstart", "loadend", "loadcancel", "Visibilitychanged"。

  它“固有”的3個(gè)屬性:id,name,div。其中,id和name是layer的身份,在對(duì)圖層進(jìn)行操作的時(shí)候,就是用它們標(biāo)志的。至于div,大家都制知道,DOM元素,用于存放圖層。

  定義的map、event屬性,是圖層對(duì)象對(duì)map、event對(duì)象的引用;projection屬性,設(shè)置默認(rèn)情況下,地圖的投影,同時(shí)也設(shè)置maxExtent, maxResolution, 和units 。

  來看看構(gòu)造函數(shù):

* name - {String} The layer name

* options - {Object} Hashtable of extra options to tag onto the layer

*/

initialize: function(name, options) {

this.addOptions(options);

this.name = name;

if (this.id == null) {

this.id = OpenLayers.Util.createUniqueID(this.CLASS_NAME + "_");

this.div = OpenLayers.Util.createDiv();

this.div.style.width = "100%";

this.div.style.height = "100%";

this.div.id = this.id;

this.events = new OpenLayers.Events(this, this.div,

this.EVENT_TYPES);

}

if (this.wrapDateLine) {

this.displayOutsideMaxExtent = true;

}

}

OpenLayers中每一個(gè)類的構(gòu)造函數(shù)都是以initialize命名的。

  再看看其成員函數(shù):

  destroy函數(shù),相當(dāng)于析構(gòu)函數(shù);

  onMapResize,removeMap 虛函數(shù),提供給子類繼承;

  //移動(dòng)函數(shù)

  moveTo:function(bounds, zoomChanged, dragging) {

var display = this.visibility;

if (!this.isBaseLayer) {

display = display && this.inRange;

}

this.display(display);

}

  下面一組函數(shù)是Baselayer Functions函數(shù),就是layer是Baselayer 的話,所用的函數(shù)。

比如,initResolutions、getResolution、getExtent等。

  通過這兩次的分析,可以發(fā)現(xiàn),Map和Layers的關(guān)系:它們是相互引用的。實(shí)際上是這樣,OpenLayers的Map類主要包含了對(duì)每個(gè)圖層的引用,對(duì)每個(gè)控件的引用,對(duì)事件的引用,對(duì)裝載容器的引用(其實(shí)就是那些map上層的div)以及對(duì)pop的引用,而其自身又包含有大量的方法和屬性。圖層主要包含了對(duì)map的引用,對(duì)自身div容器的引用以及事件的引用,而圖層自身又包含了大量的屬性和方法。map引用了layer,而layer又引用了map,這里就直接形成了循環(huán)引用關(guān)系。

  這樣的組成和關(guān)聯(lián)關(guān)系,每動(dòng)一下,就會(huì)涉及到大量的對(duì)象,影響了性能

OpenLayers項(xiàng)目分析——(九)控件

(九)OpenLayers中的控件

  OpenLayers中的控件,是通過加載到地圖上而起作用的,也算地圖表現(xiàn)的一部分。同時(shí),控件需要對(duì)地圖發(fā)生作用,所以每個(gè)控件也持有對(duì)地圖(map對(duì)象)的引用。

  前面說過,控件是于事件相關(guān)聯(lián)的。具體的說就是控件的實(shí)現(xiàn)是依賴于事件綁定的,每個(gè)OpenLayers.Control及其子類的實(shí)例都會(huì)持有一個(gè)handler的引用的。

  那么,怎么來創(chuàng)建并添加一個(gè)控件呢?用下面的語句:

  //實(shí)例化一個(gè)控件

  var control1 = new OpenLayers.Control({div: myDiv});

  //向地圖中添加控件

  var map = new OpenLayers.Map('map', { controls: [] });

  map.addControl(control1 );

對(duì)一些常用的OpenLayers控件,項(xiàng)目本身都封裝好了,用下面的語句添加:

  map.addControl(new OpenLayers.Control.PanZoomBar());

  map.addControl(new OpenLayers.Control.MouseToolbar());

 map.addControl(new OpenLayers.Control.LayerSwitcher({'ascending':false}));

 map.addControl(new OpenLayers.Control.Permalink());

  map.addControl(new OpenLayers.Control.Permalink('permalink'));

  map.addControl(new OpenLayers.Control.MousePosition());

 map.addControl(new OpenLayers.Control.OverviewMap());

map.addControl(new OpenLayers.Control.KeyboardDefaults());

  先看看OpenLayers. Control基類的實(shí)現(xiàn)過程,再選擇幾個(gè)典型的子類分析一下。

  OpenLayers. Control:

  //設(shè)置控件的map屬性,即控件所引用的地圖

setMap: function(map) {

this.map = map;

if (this.handler) {

this.handler.setMap(map);

}

}

  //drew方法,當(dāng)控件準(zhǔn)備顯示在地圖上是被調(diào)用。當(dāng)然,這個(gè)方法只對(duì)有圖標(biāo)的控件起 

  //作用。

draw: function (px) {

if (this.div == null) {

this.div = OpenLayers.Util.createDiv();

this.div.id = this.id;

this.div.className = this.displayClass;

}

if (px != null) {

this.position = px.clone();

}

this.moveTo(this.position);

return this.div;

}

  前面說過,OpenLayers.Control及其子類的實(shí)例都是會(huì)持有一個(gè)handler的引用的,因?yàn)槊總€(gè)控件起作用時(shí),鼠標(biāo)事件都是不一樣的,這需要?jiǎng)討B(tài)的綁定和接觸綁定。在OpenLayers.Control中是通過active和deactive兩個(gè)方法實(shí)現(xiàn),就是動(dòng)態(tài)的激活和注銷。

  //激活方法

activate: function () {

if (this.active) {

return false;

}

if (this.handler) {

this.handler.activate();

}

this.active = true;

return true;

}

  //注銷方法

deactivate: function () {

if (this.active) {

if (this.handler) {

this.handler.deactivate();

}

this.active = false;

return true;

}

return false;

}

  再來看OpenLayers.Control的子類,即各類“特色”控件。選鷹眼控件OpenLayers. Control. OverviewMap和矢量編輯工具條控件OpenLayers. Control. EditingToolbar來說。

  順便說一句,OpenLayers中的控件有些是需要圖標(biāo)的,像EditingToolbar,有些是不需要的,像OpenLayers. Control. DragPan。

  OpenLayers. Control. OverviewMap:

  “鷹眼”實(shí)際上也是地圖導(dǎo)航的一種形式,在外部形態(tài)上跟圖層開關(guān)控件有點(diǎn)兒像。

添加鷹眼控件的語句:

 map.addControl(new OpenLayers.Control.OverviewMap());

  在它實(shí)現(xiàn)的成員函數(shù)中,draw函數(shù)是核心,繼承基類OpenLayers.Control,在地圖中顯示這個(gè)控件。

  此控件關(guān)聯(lián)了一些瀏覽器事件,比如

rectMouseDown: function (evt) {

if(!OpenLayers.Event.isLeftClick(evt)) return;

this.rectDragStart = evt.xy.clone();

this.performedRectDrag = false;

OpenLayers.Event.stop(evt);

}。

  OpenLayers. Control. EditingToolbar:

  OpenLayers從2.3版就對(duì)矢量編輯進(jìn)行了支持,就是圖上右上角幾個(gè)圖標(biāo)。完成點(diǎn)、線、面的編輯功能。

  同樣,它也是用drew方法激活:

draw: function() {

Var div = OpenLayers.Control.Panel.prototype.draw.apply(this, arguments);

this.activateControl(this.controls[0]);

return div;

}

  下面的代碼是使用此控件的具體過程:

  Var map, layer;

map = new OpenLayers.Map( 'map', { controls: [] } );

layer = new OpenLayers.Layer.WMS( "OpenLayers WMS",

"http://labs.metacarta.com/wms/vmap0", {layers: 'basic'} );

map.addLayer(layer);

vlayer = new OpenLayers.Layer.Vector( "Editable" );

map.addLayer(vlayer);

map.addControl(new OpenLayers.Control.PanZoomBar());

map.addControl(new OpenLayers.Control.EditingToolbar(vlayer));

map.setCenter(new OpenLayers.LonLat(lon, lat), zoom);

OpenLayers項(xiàng)目分析——(十)事件機(jī)制分析

(十)OpenLayers事件機(jī)制分析

  OpenLayers中的事件封裝是其一大亮點(diǎn),非常值得學(xué)習(xí)。說到事件機(jī)制,在宏觀上不得不涉及控件OpenLayers.Control類、OpenLayers. Marker類、OpenLayers.Icon類等。是這樣,在外觀上控件通過Marker和Icon表現(xiàn)出來,而事件包含在控件之后,用他們自己的話說就是:The controls that wrap handlers define the methods that correspond to these abstract events 。順便再說一句,控件實(shí)現(xiàn)的核心是handler類,每個(gè)控件中都包含對(duì)handler的引用,通過active和deactive兩個(gè)方法,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的激活和注銷。

  OpenLayers中的事件有兩種:一種是瀏覽器事件(比如onclick,onmouseup等),另一種是自定義的事件。自定義的事件像addLayer ,addControl等,不象瀏覽器事件會(huì)綁定相應(yīng)的dom節(jié)點(diǎn),它是與layer、map等關(guān)聯(lián)的。

  OpenLayers中支持的瀏覽器事件類型有(以常量的形式提供的): 

BROWSER_EVENTS: [

"mouseover", "mouseout",

"mousedown", "mouseup", "mousemove",

"click", "dblclick",

"resize", "focus", "blur" ] 

 看看構(gòu)造函數(shù)的的實(shí)現(xiàn)過程:

initialize: function (object, element, eventTypes, fallThrough) {

this.object = object;

this.element = element;

this.eventTypes = eventTypes;

this.fallThrough = fallThrough;

this.listeners = {};

// keep a bound copy of handleBrowserEvent() so that we can

// pass the same function to both Event.observe() and .stopObserving()

this.eventHandler = OpenLayers.Function.bindAsEventListener(

this.handleBrowserEvent, this

);

// if eventTypes is specified, create a listeners list for each

// custom application event.

if (this.eventTypes != null) {

for (var i = 0; i < this.eventTypes.length; i++) {

this.addEventType(this.eventTypes[i]);

}

}

// if a dom element is specified, add a listeners list

// for browser events on the element and register them

if (this.element != null) {

this.attachToElement(element);

}

}

  可以這樣理解:

  initialize(object, element, eventTypes, fallThrough)方法會(huì)將以數(shù)組eventTypes的每個(gè)元素為key建立哈希表listeners,表中每個(gè)鍵對(duì)應(yīng)一個(gè)數(shù)組。還會(huì)給this.eventHandler賦值,它實(shí)際只是一個(gè)包裝了triggerEvent事件觸發(fā)函數(shù)的方法,所有的事件,包括瀏覽器事件和自定義事件都是通過它來中轉(zhuǎn)的。然后initialize將所有的瀏覽器事件放入listeners中,并為其綁定相應(yīng)的dom節(jié)點(diǎn)element和this.eventHandler事件處理函數(shù)OpenLayers.Event.observe(element, eventType, this.eventHandler),節(jié)點(diǎn)上事件觸發(fā)的時(shí)候會(huì)把事件傳給this.eventHandler,它調(diào)用triggerEvent,從而將事件傳出來。

  來看其他的成員函數(shù):

  addEventType:Add a new event type to this events object;

  attachToElement:把瀏覽器事件關(guān)聯(lián)到相應(yīng)的DOM元素上;

  register: Register an event on the events object.

register: function (type, obj, func) {

if (func != null) {

if (obj == null) {

obj = this.object;

}

var listeners = this.listeners[type];

if (listeners != null) {

listeners.push( {obj: obj, func: func} );

}

}

}

其中,func參數(shù)是預(yù)先定義的回調(diào)函數(shù)。

  unregister:注銷方法;

  remove:Remove all listeners for a given event type.

  triggerEvent:Trigger a specified registered event。

OpenLayers的Vector與Markers

OpenLayers在2.4版本中歷史性地添加了Vector圖層的支持。這個(gè)功能分別在不同的瀏覽器上用SVG/VML實(shí)現(xiàn),其難度可以想象。Vector的出現(xiàn)可能大大增加開源WebGIS客戶端的功能。

不過問題也隨之而來,在使用Vector的時(shí)候,我們通常還要添加一個(gè)SelectFeature控件。這個(gè)控件的功能是使矢量的Feature可選,或是響應(yīng)其他鼠標(biāo)事件。問題就在于添加了SelectFeature之后,原本的Marker就不能再捕捉到事件,導(dǎo)致Popup之類的功能失效(包括Popup本身也不能捕捉到事件)。

魚和熊掌不能兼得,不過OpenLayers 2.4中已經(jīng)給Vector圖層里增加了createMarkercreatePopup兩個(gè)方法,它的注釋是“HACK - we need to decide if all vector features should be able to create markers”。料想利用這兩個(gè)方法構(gòu)造的marker和應(yīng)該是可以解決前面的問題。

Vector的Marker的沖突可能還是會(huì)繼續(xù)一段時(shí)間,看起來確實(shí)是一個(gè)小小的缺陷。

下一個(gè)

OpenLayers是一個(gè)開源的js框架,用于在您的瀏覽器中實(shí)現(xiàn)地圖瀏覽的效果和基本的zoom,pan等功能。OpenLayers支持的地圖來源包括了WMS,GoogleMap,KaMap,MSVirtualEarth等等,您也可以用簡(jiǎn)單的圖片作為源,在這一方面OPenLayers提供了非常多的選擇。

要使用OpenLayers,您可以到它的官方網(wǎng)站http://www.openlayers.org下載他的壓縮包,解壓后可以看到其中的一些目錄和文件。拷貝dist目錄下的OpenLayer.js、根目錄下的lib目錄、根目錄下的img目錄到你網(wǎng)站的scripts目錄下(當(dāng)然,這個(gè)只是例子,您網(wǎng)站的目錄結(jié)構(gòu)您自己說得算,只要保證OpenLayers.js,/lib,/img在同一目錄中即可)。

接下來創(chuàng)建一個(gè)index.html作為查看地圖的頁(yè)面。導(dǎo)入OpenLayers.js和你將要?jiǎng)?chuàng)建的js。內(nèi)容需要一個(gè)div,我們給它的id起名叫做area。你有必要在寫一些CSS限定#area的寬度和高度,如果樂意,加上一個(gè)border也是很不錯(cuò)的選擇。

廢話不多說,我們首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)OpenLayer.Map對(duì)象的實(shí)例:

var map = new OpenLayers.Map("area");

其中的參數(shù)可以傳id,也可以傳ElementObject,當(dāng)然id更加方便一些。

接下來就是向地圖中添加圖層,通常情況下使用OpenLayers.Layer的子類來完成圖層的初始化。

OpenLayers提供了一下Layers的擴(kuò)展:

OpenLayers.Layer.Image

OpenLayers.Layer.HTTPRequest

OpenLayers.Layer.Grid

OpenLayers.Layer.WMS

OpenLayers.Layer.KaMap

OpenLayers.Layer.EventPane

OpenLayers.Layer.Google

OpenLayers.Layer.VirtualEarth

OpenLayers.Layer.Markers

OpenLayers.Layer.Text

OpenLayers.Layer.GeoRSS

OpenLayers.Layer.Boxes

OpenLayers.Layer.TMS

Image類封裝一個(gè)實(shí)際圖象作為圖曾內(nèi)容

HTTPRequest類可以接收一個(gè)動(dòng)態(tài)生成的圖片,你可以通過HTTPRequest類的參數(shù)向服務(wù)器發(fā)送參數(shù)

Grid類是HTTPRequest類的子類,提供更加詳細(xì)的方法

WMS類用于連接WMS服務(wù)器以獲得圖象

KaMap類用于連接MapServer

EventPane類作為用于接收用戶操作的圖層

Google類用于從Google獲得圖象,它仍然需要你從Google獲得API KEY,并且include

VirtualEarth類用于操作VirtualEarth的圖層

Markers類用于生成接收和顯示用戶本地標(biāo)記的圖層

Text類用于接收CSV文件

GeoRSS類是Marker類的子類,用于封裝接收GeoRSS并在圖層中作出marker

Boxes同樣也是Marker類的子類,可以用div來做marker,而非image

TMS用于接收TMS服務(wù)器的地圖

創(chuàng)建完圖層后,可以用Map的addLayer(layer)方法插入,并執(zhí)行Map的zoomToMaxExtent()方法讓地圖合適地顯示。

OpenLayers還提供了豐富的Control類為地圖瀏覽添加一些工具,繼承自O(shè)penLayers.Control類

OpenLayers.Control.LayerSwitcher

OpenLayers.Control.MouseDefaults

OpenLayers.Control.MousePosition

OpenLayers.Control.MouseToolbar

OpenLayers.Control.OverviewMap

OpenLayers.Control.PanZoom

OpenLayers.Control.PanZoomBar

OpenLayers.Control.Permalink

OpenLayers.Control.Scale

這些類的實(shí)例會(huì)在地圖瀏覽的“窗口”上增加一些工具欄或是“按鈕”,增加互動(dòng)性和功能性。

OpenLayers對(duì)常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行了封裝

OpenLayers.LonLat

OpenLayers.Size

OpenLayers.Pixel

OpenLayers.Bounds

以便于操作。

此外OpenLayers.Util類可以對(duì)圖片載入錯(cuò)誤時(shí)圖片框的顏色和圖片框中默認(rèn)的圖片進(jìn)行自定義,這一點(diǎn)是非常方便的。OpenLayers的Ajax類對(duì)創(chuàng)建XHR對(duì)象的過程進(jìn)行了封裝,可以使用它進(jìn)行簡(jiǎn)單的Ajax操作。

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/ada-zheng/p/3192921.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Geoserver的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。