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综合教程

Unity学习-摄像机的使用(六)

發布時間:2023/12/29 综合教程 31 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity学习-摄像机的使用(六) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

快速對齊攝像機

【選擇攝像機-GameObject-Align With View】
Game模板中顯示的界面,就是攝像機拍攝后的畫面

本次學習案例

添加一個地形,一個點光源,三個Cube

了解攝像機的幾個常用屬性

選中攝像機,然后在Inspector中,看到下圖

Culling Mask:消隱遮罩
【顯示哪些游戲對象,可以與層結合(層的概念在前面講過了)】
Field of View:視野
【攝像機離游戲對象的距離,距離小視野大,距離大視野小】
Clipping Planes
【剪裁屏幕,
Near:設置攝像機離游戲對象的距離,這段具體的東西是看不到,在盲區里;Far:攝像機看到的最遠距離,在遠就看不到了

ViewPort Rect:視口矩形
【指定攝像機拍攝某個位置】

ViewPort Rect的詳細說明

先看下下面這張圖
比如cs中,要看到三個視野。此時用三個攝像機,分別看上邊上個矩形中的內容(左上,右上,底部)
添加三個攝像機

要實現任務:上面三個攝像機分別對象上圖中的三個矩形
設置Main Camera的屬性

設置CameraLeft的屬性,設置之后,再對齊到視野
【CameraLeft-GameObject-Align With View】
選擇攝像機-GameObject-Align With View

設置CameraRight的屬性,設置之后,再對齊到視野
【CameraLeft-GameObject-Align With View】

此時可以在Game模板中,看到如下視圖

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity学习-摄像机的使用(六)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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