日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 >

Jass 技能模型定义(—):半人马酋长的反击光环

發布時間:2023/12/29 46 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Jass 技能模型定义(—):半人马酋长的反击光环 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.


Jass是什么?

先闡釋一下什么是jass吧,百度:JASS(正確地說是JASS 2)是魔獸3的程序語言,用于控制游戲和地圖的進行,也是魔獸游戲和地圖的基礎。 地圖編輯器中擺放的單位(Unit),區域(Region) ,觸發(Trigger)……等,最終都會被翻譯成JASS語言存在地圖文件里,在游戲時被使用。JASS在語法結構上比較接近Basic,同時也引用了許多C語言的東西。


語法結構

//jass語法結構
function Trig_functions_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetUnitTypeId(GetTrainedUnit()) == 'N000' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_functions_Actions takes nothing returns nothing
    call CreateItemLoc( 'modt', GetUnitLoc(GetTriggerUnit()) )
    call UnitAddItemSwapped( GetLastCreatedItem(), GetTrainedUnit() )
endfunction


//c語言的結構
/*
其中
GetTrainedUnit()返回觸發器事件中創建的單位(類型:Unit)   
GetUnitTypeId( Unit )  返回某一個單位對應的Id(String)
以上的兩個來自游戲函數庫,第一個函數的大致意思是 : 如果觸發器事件中創建的單位對應的Id等于'N000'返回true,否則返回false
*/
public bool Trig_functions_Conditions()
{
    return GetUnitTypeId(GetTrainedUnit()) == 'N000'
}

/*
GetTriggerUnit()返回觸發器事件中的單位(開啟觸發器的單位,類型:Unit)
GetUnitLoc( Unit ) 返回某一個單位所在的位置
'modt'是吸血面罩的Id
CreateItemLoc( ItemId , Position )  在某個位置創建一個物品
以上的全部解釋是:在觸發器單位所處的位置,創建一個吸血面罩。(汗。。。還沒完)


GetLastCreatedItem() 地圖編輯器上一個創建物品
UnitAddItemSwapped( Item   ,   Unit )   把物品Item 移到 Unit 物品欄里(如果物品欄已滿,操作無效)
以上的全部解釋是:把地圖編輯器上一個創建物品移到上一個創建單位的物品欄中

合并在一起:在觸發器單位A所在位置創建一個吸血面罩,然后把吸血面罩移動到A的物品欄里。

注:問:為什么不直接在英雄欄里創建一個吸血面罩呢?呵呵,函數庫里沒有這個功能,這個功能只能間接實現。
除非能改寫這個游戲使用的函數庫,我覺得我沒這個能力- -|||

*/
public void Trig_functions_Actions()
{
    CreateItemLoc( 'modt', GetUnitLoc(GetTriggerUnit()) ) ;
    UnitAddItemSwapped( GetLastCreatedItem(), GetTrainedUnit() );
}

  其實扯淡這么久,我今天為什么突然說起Jass語言了。說明下原因吧,其實這門古老的語言,我很久沒有使用過了,幾天,我想做兵棋,但是自己又沒有這種經驗。之前大學里,我是很喜歡冰封王座這款游戲的,而且自己邊玩邊做,慢慢的就學會了Jass,Jass可是我真正精修的第一門語言,對WorldEditor很熟悉。這樣我就想在自己做的兵棋游戲里加入WorldEditor的元素,比如地圖編輯模式,分為地表、單位、可破壞(森林、樹木、酒桶、箱子)、不可破壞(石頭、塑像、效果)、路徑阻斷。我在自己的兵棋地圖中,大致也會分這么幾個層,這么做有一個好處,我要做一個兵棋地圖編輯器(不是我瘋了,而是必須有,如果兵棋地圖,都由代碼來完成,未免開發量有點大),這么做,可以分別做地表、單位、路徑阻斷、可破壞、不可破壞等等的功能,將這幾個層重合,部署到最基層的六邊形陣列上,當我需要開發某一項功能,可以將其他層搬開,只留下需要開發的功能層即可。并且WorldEditor中的單位模型,也是很好的借鑒,實在是太棒了,憑空很難想象的出來的(有個好靠山,自己就貼上去吧),甚至包括WorldEditor中的Trigger模式,我估計也會做一下,游戲中要隨機出現新事件、或者彈個片、或者過個畫,這點用Trigger模式非常好。


  真正玩過war3、或者dota的人,或多或少的都用過WorldEditor,只是熟練程度不一樣而已。今天就小試牛刀,跟大家一起做一個dota中半人馬酋長的被動技能吧,呵呵。灰常簡單,就用編輯器中的功能就行了,不用額外寫jass腳本。

1、首先,打開地圖編輯器,在技能類里新創建一個英雄技能

2、打開Trigger編輯器,新建一個觸發器事件

事件:當一個單位被攻擊時

條件:被攻擊單位反擊光環等級大于0

動作:

如果反擊光環等級等于1 那么被攻擊單位給予攻擊單位10點基礎傷害+被攻擊者力量*0.2的英雄傷害

如果反擊光環等級等于2 那么被攻擊單位給予攻擊單位20點基礎傷害+被攻擊者力量*0.3的英雄傷害

如果反擊光環等級等于3 那么被攻擊單位給予攻擊單位30點基礎傷害+被攻擊者力量*0.4的英雄傷害

怎么樣,簡單吧,動動小手,反擊光環就做出來了。(穴居惡魔的尖刺和先知的荊棘光環不能實現反擊光環的效果,可詳細對比下就知道為什么這個技能不得不借助觸發器來做了)

 





總結

以上是生活随笔為你收集整理的Jass 技能模型定义(—):半人马酋长的反击光环的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。

主站蜘蛛池模板: 精品午夜久久久 | 91福利视频在线 | 四虎影成人精品a片 | 午夜电影网站 | 久久99精品久久久久久水蜜桃 | 国产又爽又黄视频 | 成人做爰免费视频免费看 | 国产高潮国产高潮久久久 | 精品香蕉99久久久久网站 | 一级美女大片 | 黄色草逼视频 | 色丁香av| 日韩电影一区二区三区 | 大奶毛片| 亚洲色图丝袜 | 欧美另类videos | 成人a视频在线观看 | 骚黄网站 | 成人综合影院 | 日av中文字幕 | 成人在线不卡 | 欧美影院一区二区三区 | 亚洲成人av电影 | 国产精品高潮呻吟 | 你懂的亚洲| 欧洲人妻丰满av无码久久不卡 | 羞羞的软件 | 国产精品com | 国产精品一区二区三区在线免费观看 | 夜夜干夜夜 | 538国产精品一区二区 | 色噜噜在线 | 成年人在线免费看 | 久久精品2019中文字幕 | 91国产中文字幕 | 国产九九精品视频 | 91久久久久久久久久久久久 | 韩日精品在线观看 | 色.www| av优选在线观看 | 图书馆的女友动漫在线观看 | 久久美| 色香欲综合网 | 羞羞网站在线看 | 亚洲高清在线观看 | 久久精品国产露脸对白 | 亚洲国产精品无码久久 | 自拍偷自拍亚洲精品播放 | 成年人在线免费观看视频网站 | 日韩福利 | 国产在线一级片 | 无码人妻精品一区二区三区蜜桃91 | 男人天堂网av | 中文字幕成人av | 男女插孔视频 | 国产免费内射又粗又爽密桃视频 | 亚洲精品少妇久久久久久 | 99国产在线观看 | wwwxxxx国产 | 亚洲黄色第一页 | 国产成人精品免高潮费视频 | 高清视频在线免费观看 | 精品久久久网站 | 国产精品久久不卡 | 国模无码国产精品视频 | 欧美激情三级 | 96国产视频 | 四虎三级 | 看黄色一级大片 | 中文字幕日本人妻久久久免费 | 91精品国产综合久久久蜜臀九色 | 欧美视频在线免费看 | 久久久久久久久久久丰满 | 国产情侣激情自拍 | 日韩精品在线免费观看视频 | 91欧美大片 | 美女高潮视频在线观看 | 午夜免费大片 | 日本视频网址 | 超碰在线a | 久久99久久98精品免观看软件 | 国产一区亚洲 | 国产九九精品视频 | 人人狠狠 | 国产日韩视频在线 | 亚洲射射 | 天堂av2014 | 免费高清视频一区二区三区 | 国产美女视频免费观看下载软件 | 黄色网免费观看 | √天堂在线 | 中文字幕在线观看视频www | 亚洲天堂视频一区 | www.色在线 | 五月婷婷av | 偷偷久久 | 精品黄色片 | av男人天堂网 | 女女互磨互喷水高潮les呻吟 |