3DSMAX怎么在各个环境下室内布光(sketchup灯光设置怎么弄)
這篇教程教朋友們介紹3DSMAX室內(nèi)布光的方法和技巧。教程介紹了各個(gè)環(huán)境下室內(nèi)布光的方法。希望對(duì)大家學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)有所幫助。
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)場(chǎng)景(圖01)
圖01
現(xiàn)在在室外合適的位置放一個(gè)OMNI,將陰影設(shè)置為RAYTRACE,適當(dāng)調(diào)整亮度。
渲染(圖02)
圖02
現(xiàn)在我們通過(guò)燈光陣列來(lái)模擬室外的天光,生成一個(gè)OMNI。
通過(guò)關(guān)聯(lián)的方式復(fù)制出4行7列,移動(dòng)到窗框的位置 (這時(shí)候可以打開(kāi)環(huán)境面板中的自動(dòng)曝光控制)。
設(shè)置注意特別標(biāo)記的地方(圖03)
圖03
渲染(圖04)
圖04
通過(guò)COPY的方式將那個(gè)燈光陣列復(fù)制一次,移動(dòng)到位置
并稍加放縮和旋轉(zhuǎn)(圖中綠色的燈)設(shè)置(圖05)
圖05
渲染(圖06)
圖06
現(xiàn)在在靠墻的四個(gè)射燈處放4個(gè)有關(guān)聯(lián)關(guān)系的的OMNI
設(shè)置(圖07)
圖07
渲染(圖08)
圖08
現(xiàn)在在靠墻的四個(gè)射燈處放4個(gè)有關(guān)聯(lián)關(guān)系的的OMNI
設(shè)置(圖09)
圖09
渲染(圖10)
圖10
最后再在靠里面的地方放3個(gè)作為補(bǔ)光的OMNI
參數(shù)(圖11)
圖11
渲染(圖12)
圖12
教程結(jié)束,以上就是3DSMAX各個(gè)環(huán)境下室內(nèi)布光的方法和技巧,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的3DSMAX怎么在各个环境下室内布光(sketchup灯光设置怎么弄)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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