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3DSMAX怎么在各个环境下室内布光(sketchup灯光设置怎么弄)

發(fā)布時(shí)間:2023/12/24 综合教程 34 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 3DSMAX怎么在各个环境下室内布光(sketchup灯光设置怎么弄) 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

  這篇教程教朋友們介紹3DSMAX室內(nèi)布光的方法和技巧。教程介紹了各個(gè)環(huán)境下室內(nèi)布光的方法。希望對(duì)大家學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)有所幫助。

  這是一個(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)場(chǎng)景(圖01)

  圖01

  現(xiàn)在在室外合適的位置放一個(gè)OMNI,將陰影設(shè)置為RAYTRACE,適當(dāng)調(diào)整亮度。

  渲染(圖02)

  圖02

  現(xiàn)在我們通過(guò)燈光陣列來(lái)模擬室外的天光,生成一個(gè)OMNI。

  通過(guò)關(guān)聯(lián)的方式復(fù)制出4行7列,移動(dòng)到窗框的位置 (這時(shí)候可以打開(kāi)環(huán)境面板中的自動(dòng)曝光控制)。

  設(shè)置注意特別標(biāo)記的地方(圖03)

  圖03

  渲染(圖04)

  圖04

  通過(guò)COPY的方式將那個(gè)燈光陣列復(fù)制一次,移動(dòng)到位置

  并稍加放縮和旋轉(zhuǎn)(圖中綠色的燈)設(shè)置(圖05)

  圖05

  渲染(圖06)

  圖06

  現(xiàn)在在靠墻的四個(gè)射燈處放4個(gè)有關(guān)聯(lián)關(guān)系的的OMNI

  設(shè)置(圖07)

  圖07

  渲染(圖08)

  圖08

  現(xiàn)在在靠墻的四個(gè)射燈處放4個(gè)有關(guān)聯(lián)關(guān)系的的OMNI

  設(shè)置(圖09)

  圖09

  渲染(圖10)

  圖10

  最后再在靠里面的地方放3個(gè)作為補(bǔ)光的OMNI

  參數(shù)(圖11)

  圖11

  渲染(圖12)

  圖12

  教程結(jié)束,以上就是3DSMAX各個(gè)環(huán)境下室內(nèi)布光的方法和技巧,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的3DSMAX怎么在各个环境下室内布光(sketchup灯光设置怎么弄)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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