enfuzion与lsf构建渲染集群_集群渲染系统构建及优化-精选文档
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集群渲染系統構建及優化
DOIDOI
:
10.11907/rjdk.143672
0
引言
渲染是一種計算機圖形圖像生成技術
[1]
,它以存儲在計算
機中的幾何場景模型為基礎,經過附加色彩、紋理及材質,并根
據設定的光照條件及場景光照關系,
計算生成具有高真實度的視
景圖像。其關鍵技術包括場景模型的簡化和管理、光照模型、紋
理映射、材質設置、渲染算法等方面。渲染計算已成為多個產業
領域的基礎需求
[2]
,
特別是在
3D
動漫電影產業領域。
而隨著現
代動漫電影制作對產品質量的不斷提升,
4K
電影的產生使渲染
計算量進一步增大,
計算時間也越來越長,
渲染已成為動漫電影
產業發展的一個瓶頸。隨著計算機網絡技術和中間件技術的發
展,
集群系統的應用不斷擴張,
將渲染技術與集群系統結合的渲
染集群系統成為動漫電影渲染的主要方式。
1
集群渲染系統
集群渲染系統又稱渲染農場,
是一種“分布式并行集群計算
系統”,
它指在集群渲染管理軟件的統一調配下,
將許多運行渲
染軟件的計算機協調工作以并行方式完成所分配的渲染任務。
農
場的管理分為人工手動管理和系統自動管理兩種。
其中人工手動
管理方式在渲染農場中普遍存在管理效率低下、
能源浪費嚴重等
問題,
不適合大型農場。
系統自動管理方式的農場通過管理服務
總結
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