什么是蓝图
藍圖分類:
1、純數據藍圖:可以包含變量,以及繼承自父類的組件允許我們調整傳遞給他的任何數據,我們不能在數據藍圖中添加任何的新內容,只能用我們傳遞給他的內容,他只能創建改變數值或屬性的物品,對于產品可視化 項目很有用。
2、關卡藍圖:在可視化項目中沒新增一個關卡就要創建一個關卡藍圖,這些藍圖允許我們觸發與關卡有關的序列,例如攝像機動畫和事件,意味著客戶可以看見我們在可視化的項目中想要特定展示的內容
藍圖節點
創建藍圖(滑動門)
創建藍圖
2.在Const文件里搜索door查找需要的滑動窗,然后在組件框內查找“BOX”組件
3.“構造腳本”編寫執行腳本
4.我們之后可能會用到門移動的信息,所以需要創建變量來保存他的起始信息(創建腳本變量)
5.我們還要告訴構造腳本應該采集哪個靜態網格體的的位置
6.進一步通過節點獲取信息,右鍵點擊選擇“split struct pin”
7.再一次右擊返回值接口點擊slipt struct pin
8.有了以上操作,現在可以保存移動的初始信息了在組件框將“DoorR_Start”拖出,選擇set
9.然后拖動構造腳本的輸出節點與“DoorR_Start”的設置節點連接,然后將獲取相對變換的Y節點與“DoorR_Start”的輸入連接(左門和右門同時畫出)我們將DoorR_Start的設置節點與DoorL_Start節點連接起來為了當左移變量在構造腳本保存右移變量后將左移變量保存
10.要實現開關門的動作需要在事件圖表中加入時間軸,如此我們就可以訪問和控制不同時間下的數值,我們需要獲得一個浮點型數據所以雙擊打開時間軸節點,點擊添加浮點型變量
11.右鍵添加關鍵幀將值改為0,0,再添加一個關鍵幀將值改為2,1,敲回車確定,然后將長度改為2.00,選擇“使用最后一個關鍵幀”
11.將幀值類型設為用戶
12.設置關閉動畫,搜索節點結束動畫覆蓋
13.為了完成開關門動畫需要用到混合動畫,其中的偏移量就是門滑動的距離左側門沿著Y軸向左劃就是“flot-flot”,門向右劃就是“flot+flot”
14.搜索Lerp節點進行數據混合,由于我們用的是浮點值所以選用浮點插值(獲取到的當前門的位置和門滑動位置進行混合)混合量連接的是時間軸我們給時間軸設置的范圍是0~1
最后的全圖
總結
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