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enfuzion与lsf构建渲染集群_集群渲染系统构建及优化

發布時間:2023/12/20 windows 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 enfuzion与lsf构建渲染集群_集群渲染系统构建及优化 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

集群渲染系統構建及優化

仝伯兵

1

,楊昕吉

2

,謝振平

1

,王士同

1

,梅向東

2

【摘

要】

集群式渲染系統已成為國內外電影、動畫制作的重要組成部分。對當

前主流的集群渲染系統結構進行了分析,其中主要涉及渲染任務管理、節點管

理、任務調度等方面。從系統建構的角度,重點分析了集群渲染系統中網絡性

能、節能控制、負載均衡等方面的優化技術與實現手段。

【期刊名稱】

軟件導刊

【年

(

),

期】

2015(000)001

【總頁數】

3

【關鍵詞】

集群渲染;任務調度;節能控制;負載均衡

0

引言

渲染是一種計算機圖形圖像生成技術

[1]

,它以存儲在計算機中的幾何場景模型

為基礎,經過附加色彩、紋理及材質,并根據設定的光照條件及場景光照關系,

計算生成具有高真實度的視景圖像。其關鍵技術包括場景模型的簡化和管理、

光照模型、紋理映射、材質設置、渲染算法等方面。渲染計算已成為多個產業

領域的基礎需求

[2]

,特別是在

3D

動漫電影產業領域。而隨著現代動漫電影制

作對產品質量的不斷提升,

4K

電影的產生使渲染計算量進一步增大,計算時間

也越來越長,渲染已成為動漫電影產業發展的一個瓶頸。隨著計算機網絡技術

和中間件技術的發展,集群系統的應用不斷擴張,將渲染技術與集群系統結合

的渲染集群系統成為動漫電影渲染的主要方式。

1

集群渲染系統

集群渲染系統又稱渲染農場,是一種“分布式并行集群計算系統”,它指在集

總結

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