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编程问答

java四连环游戏编程_如何用C语言实现四连环游戏(重力四子棋)?

發布時間:2023/12/20 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java四连环游戏编程_如何用C语言实现四连环游戏(重力四子棋)? 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

正好我們老師也要做了這個作業!就來蹭個熱鬧~

大概就是實現了要求的功能,然后能夠自定義棋盤大小(目前是6行7列,通過修改Connect4::play()里面的對于rowNum和colNum的賦值來實現自定義棋盤大小),能夠選擇先手后手,能夠選擇人機、人人模式;可能還有沒有測試出來的的bug;可能代碼不是很規范;

采用模式匹配的方式,給程序下棋提供一點參考(其實也就是預先設計了幾種優先考慮的情況)

補上控制臺輸出樣例:

Welcome to the game 'Connect 4' in console!

Chose the game mode:

- 1. PvC

- 2. PvP.

1

Game mode: Player v.s. Computer

Who goes first?

- 1. Player

- 2. Computer

1

Game starts!

中間省略若干行……

. . . . . . . . . @: Player

. . . . . . . . . $: Computer

@ . . . . . . . .

$ . @ . . @ . . .

$ @ @ @ $ @ . . .

@ $ $ $ @ $ $ @ $

-----------------

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Round: 20

History: 1 2 2 3 3 4 5 6 4 1 3 5 6 7 8 9 6 1 1

Computer's turn: 3

. . . . . . . . . @: Player

. . . . . . . . . $: Computer

@ . . . . . . . .

$ . @ $ . @ . . .

$ @ @ @ $ @ . . .

@ $ $ $ @ $ $ @ $

Round: 21

History: 1 2 2 3 3 4 5 6 4 1 3 5 6 7 8 9 6 1 1 4

Player's turn: 4

. . . . . . . . . @: Player

. . . . . . . . . $: Computer

@ . . @ . . . . .

$ . @ $ . @ . . .

$ @ @ @ $ @ . . .

@ $ $ $ @ $ $ @ $

-----------------

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Round: 21

History: 1 2 2 3 3 4 5 6 4 1 3 5 6 7 8 9 6 1 1 4

Player wins!

總結

以上是生活随笔為你收集整理的java四连环游戏编程_如何用C语言实现四连环游戏(重力四子棋)?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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