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编程问答

[源码和文档分享]基于蒙特卡洛信心上限搜索树UTC算法的四子棋游戏

發布時間:2023/12/20 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [源码和文档分享]基于蒙特卡洛信心上限搜索树UTC算法的四子棋游戏 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1 實驗任務簡介

在M行N列的棋盤中,棋手每次只能在每一列當前的最底部落子,如果某一列已經落滿,則不能在該列中落子,目標是在橫向、縱向、兩個斜向共四個方向中的任意一個方向上,使自己的棋子連成四個(或四個以上),并阻止對方達到同樣的企圖。先形成四連子的一方獲勝,如果直到棋盤落滿雙方都沒能達到目標,則為平局。

棋盤的大小是隨機的,寬度和高度的范圍均為[9,12],每次棋盤生成之后,會同時在棋盤上隨機生成一個不可以落子的位置。因此任何情況下都存在必勝策略是不可能的,程序的目標是給出在任何情況下都可行的AT算法。

參考文檔和完整的文檔和源碼下載地址:

https://www.write-bug.com/article/1901.html

轉載于:https://my.oschina.net/u/4188102/blog/3091294

總結

以上是生活随笔為你收集整理的[源码和文档分享]基于蒙特卡洛信心上限搜索树UTC算法的四子棋游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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