设计模式之创建型——工厂模式(3种)
→23種設(shè)計模式大綱
三種工廠模式
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- 定義
- 分類
- 1)簡單工廠
- UML類圖
- 2)工廠方法
- UML類圖
- 3)抽象工廠
- UML類圖
- 總結(jié)
定義
將創(chuàng)建對象這一復(fù)雜的過程交由工廠控制,通過工廠來統(tǒng)一獲取對象。
分類
1)簡單工廠
簡單工廠(靜態(tài)工廠)并不屬于GOF中23種設(shè)計模式之一,但在實際開發(fā)中也用的相對較多。
UML類圖
根據(jù)UML類圖可以看出,工廠模塊根據(jù)用戶傳入的參數(shù)來實例化對應(yīng)的產(chǎn)品,產(chǎn)品具有抽象的接口。
抽象產(chǎn)品接口和產(chǎn)品類
public interface Product {void function(); }class ProductA implements Product {@Overridepublic void function() {System.out.println("調(diào)用 A 產(chǎn)品的功能");} } class ProductB implements Product {@Overridepublic void function() {System.out.println("調(diào)用 B 產(chǎn)品的功能");} }工廠類
public class SimpleFactory {public static Product createProduct(String productName){if(productName.equals("A")){return new ProductA();}if(productName.equals("B")){return new ProductB();}throw new RuntimeException("無相關(guān)產(chǎn)品");} }調(diào)用測試
public class Client {public static void main(String[] args) {Product a = SimpleFactory.createProduct("A");Product b = SimpleFactory.createProduct("B");a.function();b.function();} }總結(jié)
- 調(diào)用方不用關(guān)心產(chǎn)品內(nèi)部如何構(gòu)建,只需要調(diào)用工廠提供的方法,傳入對應(yīng)產(chǎn)品名即可獲取對象
- 傳參時可以使用枚舉的方式來匹配
問題
- 新增產(chǎn)品時,需要在工廠內(nèi)增加 IF 邏輯,不符合開閉原則
- 產(chǎn)品創(chuàng)建時全放在一個工廠內(nèi),該工廠承擔(dān)職責(zé)過重,一旦出錯,所有的產(chǎn)品都會受到影響
2)工廠方法
UML類圖
- 比起簡單工廠,工廠方法進(jìn)一步抽象了 “工廠” 這一角色。
- 具體實例化的工廠都實現(xiàn)抽象工廠接口。
- 一個實例化工廠負(fù)責(zé)創(chuàng)建一個產(chǎn)品,一一對應(yīng)。
產(chǎn)品類
public interface Product {void function(); }class ProductA implements Product {@Overridepublic void function() {System.out.println("調(diào)用 A 產(chǎn)品的功能");} }class ProductB implements Product {@Overridepublic void function() {System.out.println("調(diào)用 B 產(chǎn)品的功能");} }工廠類
public interface AbstractFactory {public Product createProduct(); } //工廠A負(fù)責(zé)創(chuàng)建產(chǎn)品A class FactoryA implements AbstractFactory{@Overridepublic Product createProduct() {return new ProductA();} } //工廠B負(fù)責(zé)創(chuàng)建產(chǎn)品B class FactoryB implements AbstractFactory{@Overridepublic Product createProduct() {return new ProductB();} }優(yōu)點:
新增產(chǎn)品后,不需要像簡單工廠一樣再重新修改原因邏輯。新增一個新的工廠專門去負(fù)責(zé)創(chuàng)建新的產(chǎn)品即可。
缺點:
如果產(chǎn)品數(shù)量過多,那么就會產(chǎn)生很多的工廠類,工廠類太多自然也是個問題。
3)抽象工廠
新概念→產(chǎn)品族:將各種相關(guān)的產(chǎn)品組合在一起的集合。為了解決工廠類太多的問題,我們可以讓一個工廠去生產(chǎn)對應(yīng)的產(chǎn)品族。
從 1對1(工廠方法),變?yōu)?對N(抽象工廠)。
舉個例子:
- 蘋果手機(jī),蘋果筆記本,蘋果臺式電腦是一個產(chǎn)品族。蘋果廠商負(fù)責(zé)生產(chǎn)這個產(chǎn)品族。
- 小米手機(jī),小米筆記本,小米臺式電腦是一個產(chǎn)品族。小米廠商負(fù)責(zé)生產(chǎn)這個產(chǎn)品族。
UML類圖
工廠
產(chǎn)品
public interface Pen {void function(); } interface Book {void function(); } interface Bag {void function(); } class Apen implements Pen {@Overridepublic void function() {System.out.println(" A 廠 Pen");} } class Abook implements Book {@Overridepublic void function() {System.out.println(" A 廠 Book");} } class Abag implements Bag {@Overridepublic void function() {System.out.println(" A 廠 Bag");} } class Bpen implements Pen {@Overridepublic void function() {System.out.println(" B 廠 Pen");} } class Bbook implements Book {@Overridepublic void function() {System.out.println(" B 廠 Book");} } class Bbag implements Bag {@Overridepublic void function() {System.out.println(" B 廠 Bag");} }引入產(chǎn)品族的概念確實一定程度上的解決了工廠類的問題。
對于產(chǎn)品族而言,如果再增加又有新的廠商加入,那么再增加一個工廠即可。
注意點:
- 對于產(chǎn)品族的橫向擴(kuò)展,抽象工廠遵守了 “開閉原則”。(增加新的工廠)
- 但對于產(chǎn)品族的縱向擴(kuò)展,即如果產(chǎn)品族內(nèi)需要新增一種產(chǎn)品,則會面臨大幅度的修改。
所以抽象工廠使用時,需要能夠盡量全面的預(yù)估一個產(chǎn)品族需要包含的產(chǎn)品。
總結(jié)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式之创建型——工厂模式(3种)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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