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编程问答

unity3dのレイについての勉強

發(fā)布時間:2023/12/20 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity3dのレイについての勉強 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
今日はUNITYのレイについてちょっとご紹介させていただきます。

レイのクラスを見て見ましょう。RayRとaycastです。

Ray(Vector3?origin,?Vector3?direction)

レイ(光線)の表現(xiàn): 原點から方向ベクトルの方角に進(jìn)むレイを作成します。

void Update() {Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100)) Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);}
  • vector3?touchPos?=?Input.mousePosition();??
  • touchPos?=??Camera.main.ScreenToWorldPoint(touchPos?);??
  • vector3?dir?=?touchPos?-?Camera.main.transform.position;??
  • Ray?ray?=?new?Ray(Camera.main.transform.position,?dir?*?9999);?
  • 以下のように、いくつかオーバーロード関數(shù)があります。

    static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool

    static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool

    static function Raycast (ray : Ray, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool

    static function Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool

    ディスクリプション:

    シーンにあるすべてのコライダーに対して、?origin?の位置から?direction?の方向に?maxDistance?の距離だけレイを投じます。

    FixedUpdate()関數(shù)で実行します。例:

    void? FixedUpdate(){

    ????? Vector3 fwd = transform.TransformDirection (Vector3.forward);

    ???? ?if (Physics.Raycast (transform.position, fwd, 10)) {
    ???????//前方向で10ユニット距離
    ????? }

    }

    void? FixedUpdate(){

    ????? Vector3 fwd = transform.TransformDirection (Vector3.forward);

    ????? RaycastHit?hitInfo;?

    ???? ?if (Physics.Raycast (transform.position, fwd, out? hitinfo, 10)) {
    ???????//前方向で10ユニット距離
    ????? }

    }

    參考: http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/62884312


    視點トリガー:

    ??? void diaoYong(GameObject gameObj)
    ??? {
    ??????? timer += Time.deltaTime;
    ??????? LoadImage.GetComponent<Image>().fillAmount = 1- timer/coldTime;//從1到0減小
    ??????? if (timer >= coldTime) //轉(zhuǎn)圈剛轉(zhuǎn)完就執(zhí)行
    ??????? {
    ??????????? timer = 0;
    ??????????? gameObj.GetComponent<Button>().onClick.Invoke(); //觸發(fā)凝視目標(biāo)所綁定的方法
    ??????? }
    ??? }


    

    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的unity3dのレイについての勉強的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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