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编程问答

NPR-Hatching素描渲染

發(fā)布時間:2023/12/20 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 NPR-Hatching素描渲染 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Hatching(素描)渲染——通過光照的強弱,用不同深淺的紋理,實現一種類似素描效果。

?

?

Hatching的實現原理是:通過N.L計算點受光的強弱,將該值分成不同的段,不同的光照強度對應不同深淺的素描貼圖

?

算法對應的VS如下:

[cpp]?view plaincopy
  • VS_OUTPUT?vs_main(?VS_INPUT?Input?)??
  • {??
  • ???VS_OUTPUT?Output;??
  • ??
  • ???Output.Position?=?mul(?Input.Position,?matViewProjection?);??
  • ???Output.Texcoord?=?Input.Texcoord;??
  • ?????
  • ???float3?normalW?=?mul(?Input.Normal,?matView);??
  • ???float?diffuse?=?min(?1,?max(0,?dot(?vecLightDir,?normalW)));??
  • ??
  • //把diffuse平方兩次是為了,把亮度降低點,把整體亮度向暗方向偏移,以得到更好的視覺效果。??
  • ???diffuse?=?diffuse?*?diffuse;??
  • ???diffuse?=?diffuse?*?diffuse;??
  • ?????
  • ???float?factor?=?diffuse?*?6.0;??
  • //?通過兩個weight,來記錄權值,減少傳入ps的變量數。??
  • ???float3?weight0?=?0.0;??
  • ???float3?weight1?=?0.0;??
  • ?????
  • //?不同光照強度,對應不同的權值,及不同的紋理貼圖??
  • ???if(?factor?>?5.0)??
  • ???{??
  • ??????weight0.x?=?1;??
  • ???}??
  • ???else?if(?factor?>?4.0)??
  • ???{??
  • ??????weight0.x?=?factor?-?4.0;??
  • ??????weight0.y?=?1.0?-?weight0.x;??
  • ???}??
  • ???else?if(?factor?>?3.0)??
  • ???{??
  • ??????weight0.y?=?factor?-?3.0;??
  • ??????weight0.z?=?1.0?-?weight0.y;??
  • ???}??
  • ???else?if(?factor?>?2.0)??
  • ???{??
  • ??????weight0.z?=?factor?-?2.0;??
  • ??????weight1.x?=?1.0?-?weight0.z;??
  • ???}??
  • ???else?if(?factor?>?1.0)??
  • ???{??
  • ??????weight1.x?=?factor?-?1.0;??
  • ??????weight1.y?=?1.0?-?weight1.x;???
  • ???}??
  • ???else?if(?factor?>?0.0)??
  • ???{??
  • ??????weight1.y?=?factor;??
  • ??????weight1.z?=?1.0?-?weight1.y;??
  • ???}??
  • ???Output.Weight0?=?weight0;??
  • ???Output.Weight1?=?weight1;??
  • ?????
  • ???return(?Output?);??
  • ?????
  • }??
  • PS為:

    [c-sharp]?view plaincopy
  • struct?PS_INPUT??
  • {??
  • ???float2?tex?????:?TEXCOORD0;??
  • ???float3?weight0?:?TEXCOORD1;??
  • ???float3?weight1?:?TEXCOORD2;??
  • };??
  • ??
  • float4?ps_main(?PS_INPUT?input)?:?COLOR0??
  • {????
  • ???float4?hattch0?=?tex2D(hattch0Map,?input.tex)*input.weight0.x;??
  • ???float4?hattch1?=?tex2D(hattch1Map,?input.tex)*input.weight0.y;??
  • ???float4?hattch2?=?tex2D(hattch2Map,?input.tex)*input.weight0.z;??
  • ???float4?hattch3?=?tex2D(hattch3Map,?input.tex)*input.weight1.x;??
  • ???float4?hattch4?=?tex2D(hattch4Map,?input.tex)*input.weight1.y;??
  • ???float4?hattch5?=?tex2D(hattch5Map,?input.tex)*input.weight1.z;??
  • ?????
  • ???return?hattch0?+?hattch1?+?hattch2??
  • ?????????+?hattch3?+?hattch4?+?hattch5;??
  • ?????
  • }??
  • ?

    最終效果

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的NPR-Hatching素描渲染的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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