浏览器事件:为什么会有捕获过程和冒泡过程?
瀏覽器事件
事件概述
一般個人設備的輸入有:
- 鍵盤
- 鼠標
- 觸摸屏
這其中,觸摸屏和鼠標又有一定的共性,它們被稱作pointer設備,所謂pointer設備,是指它的輸入最終會被抽象成屏幕上面的一個點。 現代的UI系統,都源自WIMP系統。WIMP即Window Icon Menu Pointer四個要素,它最初由施樂公司研發,后來被微軟和蘋果兩家公司應用在了自己的操作系統上
捕獲與冒泡
捕獲過程是從外向內,冒泡過程是從內向外。實際上點擊事件來自觸摸屏或者鼠標,鼠標點擊并沒有位置信息,但是一般操作系統會根據位移的累積計算出來,跟觸摸屏一樣,提供一個坐標給瀏覽器。那么,把這個坐標轉換為具體的元素上事件的過程,就是捕獲過程了。而冒泡過程,則是符合人類理解邏輯的:當你按電視機開關時,你也按到了電視機。 捕獲是計算機處理事件的邏輯,而冒泡是人類處理事件的邏輯。 在我們實際監聽事件時,我建議這樣使用冒泡和捕獲機制:默認使用冒泡模式,當開發組件時,遇到需要父元素控制子元素的行為,可以使用捕獲機制。 addEventListener有三個參數:
- 事件名稱
- 事件處理函數
- 捕獲還是冒泡
第三個參數不一定是bool值,也可以是個對象,它提供了更多選項。
- once:只執行一次。
- passive:承諾此事件監聽不會調用preventDefault,這有助于性能。
- useCapture:是否捕獲(否則冒泡)。
實際使用,在現代瀏覽器中,還可以不傳第三個參數
焦點
焦點系統認為整個UI系統中,有且僅有一個“聚焦”的元素,所有的鍵盤事件的目標元素都是這個聚焦元素。 瀏覽器API還提供了API來操作焦點
document.body.focus();document.body.blur();其實原本鍵盤事件不需要捕獲過程,但是為了跟pointer設備保持一致,也規定了從外向內傳播的捕獲過程。
自定義事件
實際上事件也是一種非常好的代碼架構,但是DOM API中的事件并不能用于普通對象,所以很遺憾,我們只能在DOM元素上使用自定義事件。
var evt = new Event("look", {"bubbles":true, "cancelable":false}); document.dispatchEvent(evt);這里使用Event構造器來創造了一個新的事件,然后調用dispatchEvent來在特定元素上觸發。 我們可以給這個Event添加自定義屬性、方法。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的浏览器事件:为什么会有捕获过程和冒泡过程?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: python神经网络预测的例子,神经网络
- 下一篇: 2017年html5行业报告,云适配发布