技术美术面试问题总结——数字天空
一面
1、自我介紹
2、項(xiàng)目中卡牌效果實(shí)現(xiàn)以及應(yīng)用場(chǎng)景
3、水流的實(shí)現(xiàn)思路
4、湖泊邊緣透明處理的實(shí)現(xiàn)思路(項(xiàng)目引申)
5、游戲比賽的項(xiàng)目,引申序列幀動(dòng)畫(huà)的底層實(shí)現(xiàn)原理
6、常見(jiàn)爆炸特效和動(dòng)畫(huà)序列幀圖系統(tǒng)自動(dòng)分割的底層原理
7、PBR流程
8、UE4的shader
9、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中哈希表的原理,雙向鏈表的原理與應(yīng)用
10、兩個(gè)游戲特效的實(shí)現(xiàn)思路(項(xiàng)目中的)
11、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的渲染管線
12、細(xì)分著色器的底層實(shí)現(xiàn)、應(yīng)用場(chǎng)景,為什么需要細(xì)分著色器(我人傻了,自己給自己挖坑),導(dǎo)入高細(xì)分度的模型會(huì)對(duì)性能產(chǎn)生什么影響
13、realflow中的水流實(shí)現(xiàn)過(guò)程
14、你有什么問(wèn)題(問(wèn)了流程安排與個(gè)人缺陷)
時(shí)長(zhǎng):46min
二面
二面直接改成HR面了,有點(diǎn)猝不及防
1、問(wèn)我實(shí)習(xí)時(shí)間與安排
2、講述公司項(xiàng)目
3、考研與就業(yè)選擇哪一個(gè)
4、薪資
拿到offer了,地點(diǎn)成都
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的技术美术面试问题总结——数字天空的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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