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c/c++

C++之依赖倒置原则

發布時間:2023/12/20 c/c++ 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C++之依赖倒置原则 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

C++之依賴倒置原則

1. 依賴于具體抽象(接口),不依賴于具體的實現,也就是針對接口編程。

2. 實現高層業務和實現層、實現層和實現層之間的解耦合;

實例:

電腦框架和電腦內部的配件產品(或提供配件產品的廠商)實現解耦合

電腦框架(Computer)由硬盤(HardDisk),內存(Memory)和CPU組成,,,選擇廠商分別為:
硬盤(XSDisk),內存(JSDMemory)和CPU(InterCPU)。

#include <iostream> using namespace std; class HandDisk { public:virtual void work() = 0; //抽象層 }; class Memory { public:virtual void work() = 0; //抽象層 }; class CPU { public:virtual void work() = 0; //抽象層 };class Computer { public:Computer(HandDisk *handdisk, Memory *memory, CPU *cpu){this->handdisk = handdisk; this->memory = memory; this->cpu = cpu;}void work() //電腦工作,也就是內存+硬盤+cpu協同工作 //高層業務邏輯向抽象層靠攏{handdisk->work(); memory->work(); cpu->work();} private:HandDisk *handdisk;Memory *memory;CPU *cpu; };//廠商、產品 class XSDisk :public HandDisk //實現虛函數重寫 //實現層向中間抽象層靠攏,所以都是work()函數 { public:void work(){ cout << "西數硬盤" << endl; } }; class JSDMemory :public Memory //實現層向中間抽象層靠攏,所以都是work()函數 { public:void work(){ cout << "JSD內存" << endl; } }; class InterCPU :public CPU //實現層向中間抽象層靠攏,所以都是work()函數 { public:void work(){ cout << "Interl的CPU" << endl; } };void main() {HandDisk *handdisk = NULL;Memory *memory = NULL;CPU *cpu = NULL;handdisk = new XSDisk;memory = new JSDMemory;cpu = new InterCPU;Computer *myComputer = new Computer(handdisk, memory, cpu);myComputer->work();delete myComputer;delete cpu;delete memory;delete handdisk;cout << "Hello" << endl;system("pause");return ; }

分析:

1. 先確定框架,并確定抽象層
2. 高層業務邏輯向抽象層靠攏
3. 實現層向中間抽象層靠攏
4. 電腦工作,也就是內存+硬盤+cpu協同工作

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C++之依赖倒置原则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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