javascript
万字总结 JS 数据结构与常用的算法
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一、前言
首先,為什么我會學習數據結構與算法呢,其實主要是有兩方面
第一,是我在今年的flag里明確說到我會學這個東西
第二,學了這些,對自己以后在工作或者面試也會帶來許多好處
然后,本文是最近學習的一個總結文章,文中有不足的地方也希望大家在評論區進行指正,本文較長,設有目錄??芍苯油ㄟ^目錄跳轉閱讀。
文中的算法題,大部分都是leetcode中的,如不太理解題意,可直接去leetcode中找到對應的題。
二、基本概念
常常聽到算法的時候,就會有人說到 時間復雜度, 空間復雜度。 那么這倆玩意是啥呢,下面我就來一一解釋
1. 時間復雜度
其實就是一個函數,用大 O 表示, 比如 O(1)、 O(n)...
它的作用就是用來定義描述算法的運行時間
O(1)
O(n): 如果是 O(1) + O(n) 則還是 O(n)
O(n^2): O(n) * O(n), 也就是雙層循環,自此類推: O(n^3)...
O(logn): 就是求 log 以 2 為底的多少次方等于 n
2. 空間復雜度
和時間復雜度一樣,空間復雜度也是用大 O 表示,比如 O(1)、 O(n)...
它用來定義描述算法運行過程中臨時占用的存儲空間大小
占用越少 代碼寫的就越好
O(1): 單個變量,所以占用永遠是 O(1)
O(n): 聲明一個數組, 添加 n 個值, 相當于占用了 n 個空間單元
O(n^2): 類似一個矩陣的概念,就是二維數組的意思
三、數據結構
1. 棧
一個后進先出的數據結構
按照常識理解就是有序的擠公交,最后上車的人會在門口,然后門口的人會最先下車
js中沒有棧的數據類型,但我們可以通過Array來模擬一個
const stack = [];stack.push(1); // 入棧 stack.push(2); // 入棧const item1 = stack.pop(); //出棧的元素1)十進制轉二進制
// 時間復雜度 O(n) n為二進制的長度 // 空間復雜度 O(n) n為二進制的長度 const dec2bin = (dec) => {// 創建一個字符串let res = "";// 創建一個棧let stack = []// 遍歷數字 如果大于0 就可以繼續轉換2進制while (dec > 0) {// 將數字的余數入棧stack.push(dec % 2);// 除以2dec = dec >> 1;}// 取出棧中的數字while (stack.length) {res += stack.pop();}// 返回這個字符串return res; };2)判斷字符串的有效括號
// 時間復雜度O(n) n為s的length // 空間復雜度O(n) const isValid = (s) => {// 如果長度不等于2的倍數肯定不是一個有效的括號if (s.length % 2 === 1) return false;// 創建一個棧let stack = [];// 遍歷字符串for (let i = 0; i < s.length; i++) {const c = s[i];// 如果是左括號就入棧if (c === '(' || c === "{" || c === "[") {stack.push(c);} else {// 如果不是左括號 且棧為空 肯定不是一個有效的括號 返回falseif (!stack.length) return false// 拿到最后一個左括號const top = stack[stack.length - 1];// 如果是右括號和左括號能匹配就出棧if ((top === "(" && c === ")") || (top === "{" && c === "}") || (top === "[" && c === "]")) {stack.pop();} else {// 否則就不是一個有效的括號return false}}}return stack.length === 0; };2. 隊列
和棧相反 先進先出的一個數據結構
按照常識理解就是銀行排號辦理業務, 先去領號排隊的人, 先辦理業務
同樣 js中沒有棧的數據類型,但我們可以通過 Array來模擬一個
const queue = [];// 入隊 queue.push(1); queue.push(2);// 出隊 const first = queue.shift(); const end = queue.shift();1)最近的請求次數
var RecentCounter = function () {// 初始化隊列this.q = []; };// 輸入 inputs = [[],[1],[100],[3001],[3002]] 請求間隔為 3000ms // 輸出 outputs = [null,1,2,3,3] // 時間復雜度 O(n) n為剔出老請求的長度 // 空間復雜度 O(n) n為最近請求的次數 RecentCounter.prototype.ping = function (t) {// 如果傳入的時間小于等于最近請求的時間,則直接返回0if (!t) return null// 將傳入的時間放入隊列this.q.push(t);// 如果隊頭小于 t - 3000 則剔除隊頭while (this.q[0] < t - 3000) {this.q.shift();}// 返回最近請求的次數return this.q.length; };3. 鏈表
多個元素組成的列表,元素存儲不連續,通過 next 指針來鏈接, 最底層為 null
就類似于 父輩鏈接關系 吧, 比如: 你爺爺的兒子是你爸爸,你爸爸的兒子是你,而你假如目前還沒有結婚生子,那你就暫時木有兒子
js中類似于鏈表的典型就是原型鏈, 但是js中沒有鏈表這種數據結構,我們可以通過一個object來模擬鏈表
const a = {val: "a" }const b = {val: "b" }const c = {val: "c" }const d = {val: "d" }a.next = b; b.next = c; c.next = d;// const linkList = { // val: "a", // next: { // val: "b", // next: { // val: "c", // next: { // val: "d", // next: null // } // } // } // }// 遍歷鏈表 let p = a; while (p) {console.log(p.val);p = p.next; }// 插入 const e = { val: 'e' }; c.next = e; e.next = d;// 刪除 c.next = d;1)手寫instanceOf
const myInstanceOf = (A, B) => {// 聲明一個指針let p = A;// 遍歷這個鏈表while (p) {if (p === B.prototype) return true;p = p.__proto__;}return false }myInstanceOf([], Object)2)刪除鏈表中的節點
// 時間復雜和空間復雜度都是 O(1) const deleteNode = (node) => {// 把當前鏈表的指針指向下下個鏈表的值就可以了node.val = node.next.val;node.next = node.next.next }3)刪除排序鏈表中的重復元素
// 1 -> 1 -> 2 -> 3 -> 3 // 1 -> 2 -> 3 -> null// 時間復雜度 O(n) n為鏈表的長度 // 空間復雜度 O(1) const deleteDuplicates = (head) => {// 創建一個指針let p = head;// 遍歷鏈表while (p && p.next) {// 如果當前節點的值等于下一個節點的值if (p.val === p.next.val) {// 刪除下一個節點p.next = p.next.next} else {// 否則繼續遍歷p = p.next}}// 最后返回原來鏈表return head }4)反轉鏈表
// 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> null // 5 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1 -> null// 時間復雜度 O(n) n為鏈表的長度 // 空間復雜度 O(1) var reverseList = function (head) {// 創建一個指針let p1 = head;// 創建一個新指針let p2 = null;// 遍歷鏈表while (p1) {// 創建一個臨時變量const tmp = p1.next;// 將當前節點的下一個節點指向新鏈表p1.next = p2;// 將新鏈表指向當前節點p2 = p1;// 將當前節點指向臨時變量p1 = tmp;}// 最后返回新的這個鏈表return p2; }reverseList(list4. 集合
一種無序且唯一的數據結構
ES6中有集合 Set類型
const arr = [1, 1, 1, 2, 2, 3];// 去重 const arr2 = [...new Set(arr)];// 判斷元素是否在集合中 const set = new Set(arr); set.has(2) // true// 交集 const set2 = new Set([1, 2]); const set3 = new Set([...set].filter(item => set.has(item)));1)去重
具體代碼在上面介紹中有寫過,就不再重寫了
2)兩個數組的交集
// 時間復雜度 O(n^2) n為數組長度 // 空間復雜度 O(n) n為去重后的數組長度 const intersection = (nums1, nums2) => {// 通過數組的filter選出交集// 然后通過 Set集合 去重 并生成數組return [...new Set(nums1.filter(item => nums2.includes(item)))]; }5. 字典
與集合類似,一個存儲唯一值的結構,以鍵值對的形式存儲
js中有字典數據結構 就是 Map 類型
1)兩數之和
// nums = [2, 7, 11, 15] target = 9// 時間復雜度O(n) n為nums的length // 空間復雜度O(n) var twoSum = function (nums, target) {// 建立一個字典數據結構來保存需要的值const map = new Map();for (let i = 0; i < nums.length; i++) {// 獲取當前的值,和需要的值const n = nums[i];const n2 = target - n;// 如字典中有需要的值,就匹配成功if (map.has(n2)) {return [map.get(n2), i];} else {// 如沒有,則把需要的值添加到字典中map.set(n, i);}} };2)兩個數組的交集
// nums1 = [1,2,2,1], nums2 = [2,2] // 輸出:[2]// 時間復雜度 O(m + n) m為nums1長度 n為nums2長度 // 空間復雜度 O(m) m為交集的數組長度 const intersection = (nums1, nums2) => {// 創建一個字典const map = new Map();// 將數組1中的數字放入字典nums1.forEach(n => map.set(n, true));// 創建一個新數組const res = [];// 將數組2遍歷 并判斷是否在字典中nums2.forEach(n => {if (map.has(n)) {res.push(n);// 如果在字典中,則刪除該數字map.delete(n);}})return res; };3)字符的有效的括號
// 用字典優化// 時間復雜度 O(n) n為s的字符長度 // 空間復雜度 O(n) const isValid = (s) => {// 如果長度不等于2的倍數肯定不是一個有效的括號if (s.length % 2 !== 0) return false// 創建一個字典const map = new Map();map.set('(', ')');map.set('{', '}');map.set('[', ']');// 創建一個棧const stack = [];// 遍歷字符串for (let i = 0; i < s.length; i++) {// 取出字符const c = s[i];// 如果是左括號就入棧if (map.has(c)) {stack.push(c)} else {// 取出棧頂const t = stack[stack.length - 1];// 如果字典中有這個值 就出棧if (map.get(t) === c) {stack.pop();} else {// 否則就不是一個有效的括號return false}}}return stack.length === 0; };4)最小覆蓋字串
// 輸入:s = "ADOBECODEBANC", t = "ABC" // 輸出:"BANC"// 時間復雜度 O(m + n) m是t的長度 n是s的長度 // 空間復雜度 O(k) k是字符串中不重復字符的個數 var minWindow = function (s, t) {// 定義雙指針維護一個滑動窗口let l = 0;let r = 0;// 建立一個字典const need = new Map();// 遍歷tfor (const c of t) {need.set(c, need.has(c) ? need.get(c) + 1 : 1)}let needType = need.size// 記錄最小子串let res = ""// 移動右指針while (r < s.length) {// 獲取當前字符const c = s[r];// 如果字典里有這個字符if (need.has(c)) {// 減少字典里面的次數need.set(c, need.get(c) - 1);// 減少需要的值if (need.get(c) === 0) needType -= 1;}// 如果字典中所有的值都為0了 就說明找到了一個最小子串while (needType === 0) {// 取出當前符合要求的子串const newRes = s.substring(l, r + 1)// 如果當前子串是小于上次的子串就進行覆蓋if (!res || newRes.length < res.length) res = newRes;// 獲取左指針的字符const c2 = s[l];// 如果字典里有這個字符if (need.has(c2)) {// 增加字典里面的次數need.set(c2, need.get(c2) + 1);// 增加需要的值if (need.get(c2) === 1) needType += 1;}l += 1;}r += 1;}return res };6. 樹
一種分層數據的抽象模型, 比如DOM樹、樹形控件等
js中沒有樹 但是可以用 Object 和 Array 構建樹
1)普通樹
// 這就是一個常見的普通樹形結構 const tree = {val: "a",children: [{val: "b",children: [{val: "d",children: [],},{val: "e",children: [],}],},{val: "c",children: [{val: "f",children: [],},{val: "g",children: [],}],}], }> 深度優先遍歷
盡可能深的搜索樹的分支,就比如遇到一個節點就會直接去遍歷他的子節點,不會立刻去遍歷他的兄弟節點
口訣:
訪問根節點
對根節點的 children 挨個進行深度優先遍歷
> 廣度優先遍歷
先訪問離根節點最近的節點, 如果有兄弟節點就會先遍歷兄弟節點,再去遍歷自己的子節點
口訣
新建一個隊列 并把根節點入隊
把隊頭出隊并訪問
把隊頭的children挨個入隊
重復第二 、三步 直到隊列為空
2)二叉樹
樹中每個節點 最多只能有兩個子節點
Snipaste_2022-04-30_20-33-08.pngconst bt = {val: 1,left: {val: 2,left: null,right: null},right: {val: 3,left: {val: 4,left: null,right: null},right: {val: 5,left: null,right: null}} }> 二叉樹的先序遍歷
訪問根節點
對根節點的左子樹進行先序遍歷
對根節點的右子樹進行先序遍歷
> 二叉樹的中序遍歷
對根節點的左子樹進行中序遍歷
訪問根節點
對根節點的右子樹進行中序遍歷
> 二叉樹的后序遍歷
對根節點的左子樹進行后序遍歷
對根節點的右子樹進行后序遍歷
訪問根節點
> 二叉樹的最大深度
// 給一個二叉樹,需要你找出其最大的深度,從根節點到葉子節點的距離// 時間復雜度 O(n) n為樹的節點數 // 空間復雜度 有一個遞歸調用的棧 所以為 O(n) n也是為二叉樹的最大深度 var maxDepth = function (root) {let res = 0;// 使用深度優先遍歷const dfs = (n, l) => {if (!n) return;if (!n.left && !n.right) {// 沒有葉子節點就把深度數量更新res = Math.max(res, l);}dfs(n.left, l + 1)dfs(n.right, l + 1)}dfs(root, 1)return res }> 二叉樹的最小深度
// 給一個二叉樹,需要你找出其最小的深度, 從根節點到葉子節點的距離// 時間復雜度O(n) n是樹的節點數量 // 空間復雜度O(n) n是樹的節點數量 var minDepth = function (root) {if (!root) return 0// 使用廣度優先遍歷const q = [[root, 1]];while (q.length) {// 取出當前節點const [n, l] = q.shift();// 如果是葉子節點直接返回深度就可if (!n.left && !n.right) return lif (n.left) q.push([n.left, l + 1]);if (n.right) q.push([n.right, l + 1]);}}> 二叉樹的層序遍歷
Snipaste_2022-04-30_20-33-08.png// 需要返回 [[1], [2,3], [4,5]]// 時間復雜度 O(n) n為樹的節點數 // 空間復雜度 O(n) var levelOrder = function (root) {if (!root) return []// 廣度優先遍歷const q = [root];const res = [];while (q.length) {let len = q.lengthres.push([])// 循環每層的節點數量次while (len--) {const n = q.shift();res[res.length - 1].push(n.val)if (n.left) q.push(n.left);if (n.right) q.push(n.right);}}return res };7. 圖
圖是網絡結構的抽象模型, 是一組由邊連接的節點
js中可以利用Object和Array構建圖
樹.png// 上圖可以表示為 const graph = {0: [1, 2],1: [2],2: [0, 3],3: [3] }// 深度優先遍歷,對根節點沒訪問過的相鄰節點挨個進行遍歷 {// 記錄節點是否訪問過const visited = new Set();const dfs = (n) => {visited.add(n);// 遍歷相鄰節點graph[n].forEach(c => {// 沒訪問過才可以,進行遞歸訪問if(!visited.has(c)){dfs(c)}});}// 從2開始進行遍歷dfs(2) }// 廣度優先遍歷 {const visited = new Set();// 新建一個隊列, 根節點入隊, 設2為根節點const q = [2];visited.add(2)while (q.length) {// 隊頭出隊,并訪問const n = q.shift();console.log(n);graph[n].forEach(c => {// 對沒訪問過的相鄰節點入隊if (!visited.has(c)) {q.push(c)visited.add(c)}})} }1)有效數字
// 生成數字關系圖 只有狀態為 3 5 6 的時候才為一個數字 const graph = {0: { 'blank': 0, 'sign': 1, ".": 2, "digit": 6 },1: { "digit": 6, ".": 2 },2: { "digit": 3 },3: { "digit": 3, "e": 4 },4: { "digit": 5, "sign": 7 },5: { "digit": 5 },6: { "digit": 6, ".": 3, "e": 4 },7: { "digit": 5 }, }// 時間復雜度 O(n) n是字符串長度 // 空間復雜度 O(1) var isNumber = function (s) {// 記錄狀態let state = 0;// 遍歷字符串for (c of s.trim()) {// 把字符進行轉換if (c >= '0' && c <= '9') {c = 'digit';} else if (c === " ") {c = 'blank';} else if (c === "+" || c === "-") {c = "sign";} else if (c === "E" || c === "e") {c = "e";}// 開始尋找圖state = graph[state][c];// 如果最后是undefined就是錯誤if (state === undefined) return false}// 判斷最后的結果是不是合法的數字if (state === 3 || state === 5 || state === 6) return truereturn false };8. 堆
一種特殊的完全二叉樹, 所有的節點都大于等于最大堆,或者小于等于最小堆的子節點
js通常使用數組來表示堆
左側子節點的位置是 2*index + 1
右側子節點的位置是 2*index + 2
父節點的位置是 (index - 1) / 2 , 取余數
2)JS實現一個最小堆
// js實現最小堆類 class MinHeap {constructor() {// 元素容器this.heap = [];}// 交換節點的值swap(i1, i2) {[this.heap[i1], this.heap[i2]] = [this.heap[i2], this.heap[i1]]}// 獲取父節點getParentIndex(index) {// 除以二, 取余數return (index - 1) >> 1;}// 獲取左側節點索引getLeftIndex(i) {return (i << 1) + 1;}// 獲取右側節點索引getRightIndex(i) {return (i << 1) + 2;}// 上移shiftUp(index) {if (index == 0) return;// 獲取父節點const parentIndex = this.getParentIndex(index);// 如果父節點的值大于當前節點的值 就需要進行交換if (this.heap[parentIndex] > this.heap[index]) {this.swap(parentIndex, index);// 然后繼續上移this.shiftUp(parentIndex);}}// 下移shiftDown(index) {// 獲取左右節點索引const leftIndex = this.getLeftIndex(index);const rightIndex = this.getRightIndex(index);// 如果左子節點小于當前的值if (this.heap[leftIndex] < this.heap[index]) {// 進行節點交換this.swap(leftIndex, index);// 繼續進行下移this.shiftDown(leftIndex)}// 如果右側節點小于當前的值if (this.heap[rightIndex] < this.heap[index]) {this.swap(rightIndex, index);this.shiftDown(rightIndex)}}// 插入元素insert(value) {// 插入到堆的底部this.heap.push(value);// 然后上移: 將這個值和它的父節點進行交換,知道父節點小于等于這個插入的值this.shiftUp(this.heap.length - 1)}// 刪除堆項pop() {// 把數組最后一位 轉移到數組頭部this.heap[0] = this.heap.pop();// 進行下移操作this.shiftDown(0);}// 獲取堆頂元素peek() {return this.heap[0]}// 獲取堆大小size() {return this.heap.length}}2)數組中的第k個最大元素
// 輸入 [3,2,1,5,6,4] 和 k = 2 // 輸出 5// 時間復雜度 O(n * logK) K就是堆的大小 // 空間復雜度 O(K) K是參數k var findKthLargest = function (nums, k) {// 使用上面js實現的最小堆類,來構建一個最小堆const h = new MinHeap();// 遍歷數組nums.forEach(n => {// 把數組中的值依次插入到堆里h.insert(n);if (h.size() > k) {// 進行優勝劣汰h.pop();}})return h.peek() };3)前 K 個高頻元素
// nums = [1,1,1,2,2,3], k = 2 // 輸出: [1,2]// 時間復雜度 O(n * logK) // 空間復雜度 O(k) var topKFrequent = function (nums, k) {// 統計每個元素出現的頻率const map = new Map();// 遍歷數組 建立映射關系nums.forEach(n => {map.set(n, map.has(n) ? map.get(n) + 1 : 1);})// 建立最小堆const h = new MinHeap();// 遍歷映射關系map.forEach((value, key) => {// 由于插入的元素結構發生了變化,所以需要對 最小堆的類 進行改造一下,改造的方法我會寫到最后h.insert({ value, key })if (h.size() > k) {h.pop()}})return h.heap.map(item => item.key) };// 改造上移和下移操作即可 // shiftUp(index) { // if (index == 0) return; // const parentIndex = this.getParentIndex(index); // if (this.heap[parentIndex] && this.heap[parentIndex].value > this.heap[index].value) { // this.swap(parentIndex, index); // this.shiftUp(parentIndex); // } // } // shiftDown(index) { // const leftIndex = this.getLeftIndex(index); // const rightIndex = this.getRightIndex(index);// if (this.heap[leftIndex] && this.heap[leftIndex].value < this.heap[index].value) { // this.swap(leftIndex, index); // this.shiftDown(leftIndex) // }// if (this.heap[rightIndex] && this.heap[rightIndex].value < this.heap[index].value) { // this.swap(rightIndex, index); // this.shiftDown(rightIndex) // } // }四、常見算法及算法思想
1. 排序
把某個亂序的數組變成升序序或者降序的數組, js比較常用sort方法進行排序
1)冒泡排序
比較所有相鄰元素,如果第一個比第二個大就交換他們
執行一次后可以保證最后一個數字是最大的
重復執行 n-1 次,就可以完成排序
2)選擇排序
找到數組中最小的值,選中它并放到第一位
接著找到數組中第二小的值,選中它并放到第二位
重復上述步驟執行 n-1 次
3)插入排序
從第二個數,開始往前比較
如它大就往后排
以此類推進行到最后一個數
4)歸并排序
分: 把數組劈成兩半 在遞歸的對子數組進行分操作,直到分成一個個單獨的數
合: 把兩個樹合并為有序數組,再對有序數組進行合并, 直到全部子數組合并為一個完整的數組
> 合并兩個有序鏈表
// 時間復雜度O(n) n為鏈表1和鏈表2的長度之和 // 空間復雜度O(1) var mergeTwoLists = function (list1, list2) {// 新建一個新鏈表 作為返回值const res = {val: 0,next: null}// 指向新鏈表的指針let p = res;// 建立兩個指針let p1 = list1;let p2 = list2;// 遍歷兩個鏈表while (p1 && p2) {// 如果鏈表1 小于 鏈表2的值 就接入鏈表1的值if (p1.val < p2.val) {p.next = p1;// 需要往后移動p1 = p1.next;} else {// 否則接入鏈表2的值p.next = p2;// 需要往后移動p2 = p2.next;}// p永遠要往后移動一位p = p.next;}// 如果鏈表1或者鏈表2還有值,就把后面的值全部接入新鏈表if (p1) {p.next = p1;}if (p2) {p.next = p2;}return res.next; };5)快速排序
分區: 從數組中任意選擇一個 基準, 所有比基準小的元素放在基準前面,比基準大的元素放在基準后面
遞歸: 遞歸的對基準前后的子數組進行分區
2. 搜索
找出數組中某個元素的下標,js中通常使用indexOf方法進行搜索
1)順序搜索
就比如indexOf方法, 從頭開始搜索數組中的某個元素
2)二分搜索
從數組中的中間位置開始搜索,如果中間元素正好是目標值,則搜索結束
如果目標值大于或者小于中間元素,則在大于或者小于中間元素的那一半數組中搜索
數組必須是有序的,如不是則需要先進行排序
> 猜數字大小
// 時間復雜度 O(logn) 分割成兩半的 基本都是logn // 空間復雜度 O(1) var guessNumber = function (n) {// 定義范圍最小值和最大值const low = 1;const high = n;while (low <= high) {// 獲取中間值const mid = (low + high) >>> 1;// 這個方法是 leetcode 中的方法// 如果返回值為-1 就是小了// 如果返回值為1 就是大了// 如果返回值為0 就是找到了 const res = guess(mid);// 剩下的操作就和二分搜索一樣if (res === 0) {return mid} else if (res === 1) {low = mid + 1;} else {high = mid - 1;}} };3. 分而治之
算法設計中的一種思想,將一個問題分成多個子問題,遞歸解決子問題,然后將子問題的解合并成最終的解
1)歸并排序
分:把數組從中間一分為二
解:遞歸地對兩個子數組進行歸并排序
合:合并有序子數組
2)快速排序
分:選基準,按基準把數組分成兩個子數組
解:遞歸地對兩個子數組進行快速排序
合:對兩個子數組進行合并
3)二分搜索
二分搜索也屬于分而治之這種思想
> 分而治之思想: 猜數字大小
// 時間復雜度 O(logn) // 空間復雜度 O(logn) 遞歸調用棧 所以是logn var guessNumber = function (n) {// 遞歸函數 接受一個搜索范圍const rec = (low, high) => {// 遞歸結束條件if (low > high) return;// 獲取中間元素const mid = (low + high) >>> 1;// 判斷是否猜對const res = guess(mid)// 猜對if (res === 0) {return mid} else if (res === 1) {// 猜大了return rec(mid + 1, high)} else {// 猜小了return rec(low, mid - 1)}}return rec(1, n) };> 分而治之思想: 翻轉二叉樹
// 時間復雜度 O(n) n為樹的節點數量 // 空間復雜度 O(h) h為樹的高度 var invertTree = function (root) {if (!root) return nullreturn {val: root.val,left: invertTree(root.right),right: invertTree(root.left)} };> 分而治之思想: 相同的樹
// 時間復雜度 o(n) n為樹的節點數量 // 空間復雜度 o(h) h為樹的節點數 var isSameTree = function (p, q) {if (!p && !q) return trueif (p && q&& p.val === q.val&& isSameTree(p.left, q.left)&& isSameTree(p.right, q.right)) return truereturn false };> 分而治之思想: 對稱二叉樹
// 時間復雜度 O(n) // 空間復雜度 O(n) var isSymmetric = function (root) {if (!root) return trueconst isMirror = (l, r) => {if (!l && !r) return trueif (l && r && l.val === r.val&& isMirror(l.left, r.right)&& isMirror(l.right, r.left)) return truereturn false}return isMirror(root.left, root.right) };4. 動態規劃
動態規劃是算法設計中的一種思想,將一個問題分解為相互重疊的子問題,通過反復求解子問題來解決原來的問題
1)斐波那契數列
// 時間復雜度 O(n) // 空間復雜度 O(n) function fib(n) {let dp = [0, 1, 1];for (let i = 3; i <= n; i++) {// 當前值等于前兩個值之和dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2];}return dp[n]; }2)爬樓梯
// 正在爬樓梯, 需要n階才能到達樓頂 // 每次只能爬 1 或者 2 個臺階, 有多少中不同的方法可以到達樓頂// 時間復雜度 O(n) n是樓梯長度 // 空間復雜度 O(1) var climbStairs = function (n) {if (n < 2) return 1let dp0 = 1;let dp1 = 1for (let i = 2; i <= n; i++) {[dp0, dp1] = [dp1, dp1 + dp0]}return dp1 };5. 貪心算法
貪心算法是算法設計中的一種思想,期盼通過每個階段的局部最優選擇,從而達到全局的最優,但 結果并不一定是最優
1)分發餅干
// 每個孩子都有一個胃口g. 每個孩子只能擁有一個餅干 // 輸入: g = [1,2,3], s = [1,1] // 輸出: 1 // 三個孩子胃口值分別是1,2,3 但是只有兩個餅干,所以只能讓胃口1的孩子滿足// 時間復雜度 O(nlogn) // 空間復雜度 O(1) var findContentChildren = function (g, s) {// 對餅干和孩子胃口進行排序g.sort((a, b) => a - b)s.sort((a, b) => a - b)// 是第幾個孩子let i = 0s.forEach((n) => {// 如果餅干能滿足第一個孩子if (n >= g[i]) { // 就開始滿足第二個孩子i += 1}})return i }2)買賣股票的最佳時機Ⅱ
// 時間復雜度 O(n) n為股票的數量 // 空間復雜度 O(1) var maxProfit = function (prices) {// 存放利潤const profit = 0;for (let i = 1; i < prices.length; i++) {// 不貪 如有更高的利潤就直接賣出if (prices[i] > prices[i - 1]) {profit += prices[i] - prices[i - 1]}}return profit };6. 回溯算法
回溯算法是算法設計中的一種思想,一種漸進式尋找并構建問題解決方式的策略,會先從一個可能的動作開始解決問題,如不行,就回溯選擇另外一個動作,直到找到一個解
1)全排列
// 輸入 [1, 2, 3] // 輸出 [[1, 2, 3], [1, 3, 2], [2, 1, 3], [2, 3, 1], [3, 1, 2], [3, 2, 1]]// 時間復雜度 O(n!) n! = 1 * 2 * 3 * ··· * (n-1) * n; // 空間復雜度 O(n) var permute = function (nums) {// 存放結果const res = [];const backTrack = (path) => {// 遞歸結束條件 if (path.length === nums.length) {res.push(path)return}// 遍歷傳入數組nums.forEach(n => {// 如果子數組中有這個元素就是死路, 需要回溯回去走其他路if (path.includes(n)) return;// 加入到子數組里backTrack(path.concat(n))})}backTrack([])return res; };2)子集
// 輸入 [1,2,3] // 輸出 [ [3], [1], [2], [1,2,3], [1,3], [2,3], [1,2], [] ]// 時間復雜度 O(2 ^ N) 每個元素都有兩種可能 // 空間復雜度 O(N) var subsets = function (nums) {// 存放結果數組const res = [];const backTrack = (path, l, start) => {// 遞歸結束條件if (path.length === l) {res.push(path)return}// 遍歷輸入的數組長度 起始位置是startfor (let i = start; i < nums.length; i++) {// 遞歸調用 需要保證子集的有序, start為 i+1backTrack(path.concat(nums[i]), l, i + 1)}};// 遍歷輸入數組長度for (let i = 0; i <= nums.length; i++) {// 傳入長度 起始索引backTrack([], i, 0)}return res };五、結語
本文中,僅對常見和常用的數據結構與算法進行了演示
算法這個東西,平時還是要 多練。 記得看完后多刷一刷leetcode
文中如有錯誤,歡迎大家在評論區指正,如果本文對你有幫助, 記得點贊👍和關注??
原文鏈接:?https://juejin.cn/post/7094056264283471908
作者:Ali2333
總結
以上是生活随笔為你收集整理的万字总结 JS 数据结构与常用的算法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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