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JavaScript:使用Canvas绘图

發布時間:2023/12/20 javascript 18 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 JavaScript:使用Canvas绘图 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1、基本用法
? 要使用<canvas>元素,必須先設置其width和height屬性,指定可以繪圖的區域大小,出現在開始后結束標簽中的內容是后備信息,如果瀏覽器不支持<canvas>元素,就會顯示這些信息。例如

<canvas id="drawing" width="200" height="200">A Drawing of something</canvas>

使用toDataURL()方法,可以導出在<canvas>元素上繪制的圖像。

var drawing=document.getElementById("drawing"); //確定瀏覽器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得繪圖上下文對象的引用,“2d”是取得2D上下文對象 var context=drawing.getContext("2d"); //取得圖像的數據URI var imgURI=drawing.toDataURL("image/png"); alert(imgURI); //顯示圖像 var image=document.createElement("img"); image.src=imgURI; document.body.appendChild(image); }2、2D上下文
(1)、填充和描邊
? 填充:用指定的樣式填充圖形;描邊:就是只在圖形的邊緣畫線。fillStyle和strokeStyle兩個屬性的值可以是字符串、漸變對象或模式對象。
var drawing=document.getElementById("drawing"); //確定瀏覽器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得繪圖上下文對象的引用,“2d”是取得2D上下文對象 var context=drawing.getContext("2d"); //此程序由于沒有圖像,填充和描邊不會顯示 context.strokeStyle="#0000ff"; context.fillStyle="red"; (2)、繪制矩形
? 矩形是唯一一種可以直接在2D上下文繪制的形狀。與矩形有關的方法包括:fillRec()、strokeRect()和clearRect()。這三個方法都能接收4個參數:x坐標、y坐標、寬度和高度。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>canvas繪圖</title> </head> <body> <canvas id="drawing" width="200" height="200" style="border:#0F0 solid 1px">A Drawing of something</canvas> <script> var drawing=document.getElementById("drawing"); //確定瀏覽器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得繪圖上下文對象的引用,“2d”是取得2D上下文對象 var context=drawing.getContext("2d"); //繪制紅色矩形 context.fillStyle="red"; context.fillRect(10,10,50,50); //繪制半透明的藍色矩形 context.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; context.fillRect(30,30,50,50); //繪制紅色描邊矩形 context.strokeStyle="red"; context.strokeRect(10,90,50,50); //繪制半透明的藍色描邊矩形 context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; context.strokeRect(30,120,50,50); //在兩個矩形重疊的地方清除一個小矩形 context.clearRect(30,30,30,30); } </script> </body> </html>

下面為使用toDataURL()方法,導出在canvas元素上繪制的圖像程序如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>canvas繪圖</title> </head> <body> <canvas id="drawing" width="200" height="200" style="border:#0F0 solid 1px">A Drawing of something</canvas> <br /> <h3>下面為使用toDataURL()方法,導出在canvas元素上繪制的圖像。</h3> <script> var drawing=document.getElementById("drawing"); //確定瀏覽器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得繪圖上下文對象的引用,“2d”是取得2D上下文對象 var context=drawing.getContext("2d"); //繪制紅色矩形 context.fillStyle="red"; context.fillRect(10,10,50,50); //繪制半透明的藍色矩形 context.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; context.fillRect(30,30,50,50); //繪制紅色描邊矩形 context.strokeStyle="red"; context.strokeRect(10,90,50,50); //繪制半透明的藍色描邊矩形 context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; context.strokeRect(30,120,50,50); //在兩個矩形重疊的地方清除一個小矩形 context.clearRect(30,30,30,30); //取得圖像的數據URI var imgURI=drawing.toDataURL("image/png"); //顯示圖像 var image=document.createElement("img"); image.src=imgURI; document.body.appendChild(image); } </script> </body> </html>




?


(3)、繪制路徑

? ?要繪制路徑,首先必須調用beginPath()方法,表示要開始繪制新路徑。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>canvas繪圖</title> </head> <body> <canvas id="drawing" width="420" height="420" style="border:#0F0 solid 1px">A Drawing of something</canvas> <script> var drawing=document.getElementById("drawing"); //確定瀏覽器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得繪圖上下文對象的引用,“2d”是取得2D上下文對象 var context=drawing.getContext("2d"); //開始路徑 context.beginPath(); /**繪制弧線,使用arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise)方法 *以(x,y)為圓心繪制一條弧線,弧線半徑為radius,起始和結束角度(用弧度表示)分別為startAngle *和endAngle。最后一個參數表示是否按逆時針方向計算,值為false表示順時針方向計算。 */ context.arc(130,130,90,0,2*Math.PI,false); /**arcTo(x1,y1,x2,y2,radius):從上一點開始繪制一條弧線,到(x2,y2)為止,并且以給 *定的半徑radius穿過(x1,y1) */ context.arcTo(310,220,400,130,80) /**bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y):從上一點開始繪制一條曲線,到(x,y)為 *止,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)為控制的。 */ context.bezierCurveTo(320,210,400,250,310,300); /*lineTo(x,y):從上一點開始繪制一條直線,到(x,y)為止*/ context.lineTo(0,300); context.moveTo(130,220); context.lineTo(100,300); /**quadraticCurveTo(cx,cy,x,y):從上一點開始繪制一條二次曲線,到(x,y)為止,并且 *以(cx,cy)作為控制點 */ context.quadraticCurveTo(40,380,130,400); context.lineTo(450,400); /*rect(x,y,width,height):從點(x,y)開始繪制一個矩形路徑*/ context.rect(80,80,100,100) context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后必須調用stroke()方法,這樣才能把圖像繪制到畫布上。 context.stroke(); } </script> </body> </html>


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>canvas繪圖</title> </head> <body> <canvas id="drawing" width="200" height="200" style="border:#0F0 solid 1px">A Drawing of something</canvas> <script> var drawing=document.getElementById("drawing"); //確定瀏覽器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得繪圖上下文對象的引用,“2d”是取得2D上下文對象 var context=drawing.getContext("2d"); //開始路徑 context.beginPath(); //繪制外圓 context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); //繪制內圓 context.moveTo(194,100); //將繪圖游標移動到(x,y),不畫線 context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //繪制分針 context.moveTo(100,100); context.lineTo(100,15); //繪制時針 context.moveTo(100,100); context.lineTo(35,100);context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后必須調用stroke()方法,這樣才能把圖像繪制到畫布上。 context.stroke(); } </script> </body> </html>
?
(4)、繪制文本
? ?繪制文本主要有兩個方法:fillText()和strokeText()。這兩個方法接收4個參數:要繪制的文本字符串、x坐標,y坐標和可選的最大像素寬度。這兩個方法有三個屬性:font、textAlign和textBaseline。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>canvas繪圖</title> </head> <body> <canvas id="drawing" width="200" height="200" style="border:#0F0 solid 1px">A Drawing of something</canvas> <script> var drawing=document.getElementById("drawing"); //確定瀏覽器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得繪圖上下文對象的引用,“2d”是取得2D上下文對象 var context=drawing.getContext("2d"); //開始路徑 context.beginPath(); //繪制外圓 context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); //繪制內圓 context.moveTo(194,100);//將繪圖游標移動到(x,y),不畫線 context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //繪制分針 context.moveTo(100,100); context.lineTo(100,20); //繪制時針 context.moveTo(100,100); context.lineTo(35,100); //添加文字“12” context.font="bold 14px Arial"; context.textAlign="center"; context.textBaseline="middle";//文本的基線 context.fillText("12",100,15); context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后必須調用stroke()方法,這樣才能把圖像繪制到畫布上。 context.stroke(); } </script> </body> </html>

(5)、變換
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>canvas繪圖</title> </head> <body> <canvas id="drawing" width="200" height="200" style="border:#0F0 solid 1px">A Drawing of something</canvas> <script> var drawing=document.getElementById("drawing"); //確定瀏覽器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得繪圖上下文對象的引用,“2d”是取得2D上下文對象 var context=drawing.getContext("2d"); //開始路徑 context.beginPath(); //縮放圖像 /*scale(scaleX,scaleY):縮放圖像,在x方向乘以scaleX,在y方向乘以scaleY。 scaleX和scaleY的默認值都是1.0 */ context.scale(0.8,0.8); //繪制外圓 context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); //繪制內圓 context.moveTo(194,100);//將繪圖游標移動到(x,y),不畫線 context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //變換原點 /*translate(x,y):將坐標原點移動到(x,y)。執行這個變換后,坐標(0,0)會變成之 前由(x,y)表示的點 */ context.translate(100,100); //添加文字“12” context.font="bold 14px Arial"; context.textAlign="center"; context.textBaseline="middle";//文本的基線 context.fillText("12",0,-85); //旋轉表針 /*rotate(angle):圍繞原點旋轉圖像angle弧度*/ context.rotate(1); //繪制分針 context.moveTo(0,0); context.lineTo(0,-80); //繪制時針 context.moveTo(0,0); context.lineTo(-65,0); context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后必須調用stroke()方法,這樣才能把圖像繪制到畫布上。 context.stroke(); } </script> </body> </html>
?
(6)、繪制圖像
var drawing=document.getElementById("drawing"); //確定瀏覽器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得繪圖上下文對象的引用,“2d”是取得2D上下文對象 var context=drawing.getContext("2d"); var image=document.getElementById("image"); context.drawImage(image,10,10,20,20);//起點為(10,10),圖像大小會變成20x20像素; }

(7)、陰影
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>canvas繪圖</title> </head> <body> <canvas id="drawing" width="200" height="200" style="border:#0F0 solid 1px">A Drawing of something</canvas> <script> var drawing=document.getElementById("drawing"); //確定瀏覽器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得繪圖上下文對象的引用,“2d”是取得2D上下文對象 var context=drawing.getContext("2d"); //設置陰影 context.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)"//設置陰影顏色 context.shadowOffsetX=5;//設置形狀或路徑x軸方向的陰影偏移量,默認值為0; context.shadowOffsetY=5;//設置形狀或路徑y軸方向的陰影偏移量,默認值為0; context.shadowBlur=4;//設置模糊的像素數,默認值為0,即不模糊。 //繪制紅色矩形 context.fillStyle="red"; context.fillRect(10,10,50,50); //繪制半透明的藍色矩形context.fillStyle="rgba(0,0,255,1)"; context.fillRect(30,30,50,50); } </script> </body> </html>


(8)、漸變
? 漸變由CanvasGradient實例表示,很容易通過2D上下文來創建和修改。要創建一個新的先行漸變,可以調用createLinearGradient()方法。這個方法接收4個參數:起點的x坐標,起點的y坐標,終點的x坐標,終點的y坐標。創建漸變對象后,下一步就是使用addColorStop()方法來指定色標,這個方法接收兩個參數:色標位置和css顏色值。色標位置是一個0(開始的顏色)到1(結束的顏色)之間的數據。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>canvas繪圖</title> </head> <body> <canvas id="drawing" width="200" height="200" style="border:#0F0 solid 1px">A Drawing of something</canvas> <script> var drawing=document.getElementById("drawing"); //確定瀏覽器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得繪圖上下文對象的引用,“2d”是取得2D上下文對象 var context=drawing.getContext("2d"); //設置漸變 var gradient=context.createLinearGradient(30,30,70,70); gradient.addColorStop(0,"white"); gradient.addColorStop(1,"black"); //繪制紅色矩形 context.fillStyle="red"; context.fillRect(10,10,50,50); //繪制漸變矩形context.fillStyle=gradient; context.fillRect(30,30,50,50); } </script> </body> </html>

為了確保漸變與形狀對齊,有時候可以考慮使用函數來確保坐標合適,例如:
function createRectLinearGradient(context,x,y,width,height){
? ?return context.createLinearGradient(x,y,x+width,y+height);
}
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>canvas繪圖</title> </head> <body> <canvas id="drawing" width="200" height="200" style="border:#0F0 solid 1px">A Drawing of something</canvas> <script> var drawing=document.getElementById("drawing"); //確定瀏覽器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得繪圖上下文對象的引用,“2d”是取得2D上下文對象 var context=drawing.getContext("2d"); //設置漸變 var gradient=createRectLinearGradient(context,30,30,50,50); gradient.addColorStop(0,"white"); gradient.addColorStop(1,"black"); //繪制紅色矩形 context.fillStyle="red"; context.fillRect(10,10,50,50); //繪制漸變矩形context.fillStyle=gradient; context.fillRect(30,30,50,50); } //確保漸變與形狀對齊 function createRectLinearGradient(context,x,y,width,height){return context.createLinearGradient(x,y,x+width,y+height); } </script> </body> </html>


? 要創建徑向漸變(或放射漸變),可以使用createRadialGradient()方法,這個方法接收6個參數,對應著兩個圓的圓心和半徑,
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>canvas繪圖</title> </head> <body> <canvas id="drawing" width="200" height="200" style="border:#0F0 solid 1px">A Drawing of something</canvas> <script> var drawing=document.getElementById("drawing"); //確定瀏覽器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得繪圖上下文對象的引用,“2d”是取得2D上下文對象 var context=drawing.getContext("2d"); //設置漸變 var gradient=context.createRadialGradient(55,55,10,55,55,30); gradient.addColorStop(0,"white"); gradient.addColorStop(1,"black"); //繪制紅色矩形 context.fillStyle="red"; context.fillRect(10,10,50,50); //繪制漸變矩形context.fillStyle=gradient; context.fillRect(30,30,50,50); } </script> </body> </html>
(9)、模式
模式其實就是重復的圖像,可以用來填充或描邊圖形
var drawing=document.getElementById("drawing"); //確定瀏覽器支持<canvas>元素 if(drawing.getContext){ //取得繪圖上下文對象的引用,“2d”是取得2D上下文對象 var context=drawing.getContext("2d");var image=document.images[0]; pattern=context.createPattern(image,"repeat");context.fillStyle=pattern; context.fillRect(10,10,150,150); }





總結

以上是生活随笔為你收集整理的JavaScript:使用Canvas绘图的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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