影视后期制作学习(AE)(三维动画)(成果在视频部分)
生活随笔
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影视后期制作学习(AE)(三维动画)(成果在视频部分)
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
三維概念:
- 我們這個(gè)世界都是三維的,二維的都是提出了概念,三維要體現(xiàn)真實(shí),要多觀察
- AE里的三維可以理解為紙盒三維或者片面三維,每個(gè)面都是一張圖
- 三維要注重光線、聚焦、速度變化、陰影等等,如近大遠(yuǎn)小,虛實(shí)結(jié)合
- AE中的三維為偽三維,還有一種在三維軟件中做的有厚度的三維,就是建模
三維基本操作:
- 首先要打開(kāi)3D圖層按鈕(不是草圖3D,草圖3D在感覺(jué)卡的時(shí)候可以打開(kāi),但某些效果看不見(jiàn)),如果沒(méi)有的話就按f4調(diào)出,打開(kāi)3D圖層,選中該圖層會(huì)出現(xiàn)3D旋轉(zhuǎn)軸,藍(lán)色部分為“Z”,綠色部分是“Y”,紅色部分是“X”,分別對(duì)應(yīng)不同的方向
- 圖層下拉菜單里會(huì)多很多選項(xiàng),多的第三個(gè)為距離軸,或者說(shuō)縱深軸,但是縮放對(duì)應(yīng)的距離軸是沒(méi)有用的,因?yàn)閆軸不可被縮放,或者說(shuō)不會(huì)出現(xiàn)實(shí)質(zhì)的變化,它縮放的是厚度
- 方向是用來(lái)擺基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)1的,旋轉(zhuǎn)一般用來(lái)K幀,當(dāng)然,方向也可以K幀,但只有角度,沒(méi)有圈數(shù),超過(guò)一周便不好做動(dòng)畫(huà)了
- 旋轉(zhuǎn)的同時(shí)按住shift,便可以按固定角度旋轉(zhuǎn)
三維合成(6視圖、三種軸模式):
- 當(dāng)要在空間當(dāng)中看位置是在哪,可以在活動(dòng)攝像機(jī)處選擇正、左、頂、背、右底部六個(gè)方向,也可以自定義,但除了自定義視圖,其它六個(gè)無(wú)論是哪個(gè)視圖,都只能看見(jiàn)兩個(gè)軸,第三個(gè)軸是看不見(jiàn)的
- 因?yàn)樵谥谱鬟^(guò)程種會(huì)頻繁的切換視圖,所以在活動(dòng)攝像機(jī)一旁會(huì)給我們多視圖的顯示,兩視圖用得比較多
- 活動(dòng)攝像機(jī)視圖有點(diǎn)像導(dǎo)演的錄像器,可以看見(jiàn)視圖的最終效果,當(dāng)在其它視圖里移動(dòng)的同時(shí),我們可以在活動(dòng)攝像機(jī)視圖里看到變化
- 為了使圖片相交,可以選擇旋轉(zhuǎn)
- 創(chuàng)建攝像機(jī)圖層在下面右鍵新建,之后在上部點(diǎn)擊攝像機(jī)工具
- 為了能讓交叉的圖片在屏幕上橫向移動(dòng),就需要三種軸——世界軸、本地軸、視圖軸,世界軸就是永遠(yuǎn)都有一個(gè)方向,視圖軸會(huì)跟隨視圖的變化而一起變化
總結(jié)
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