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编程问答

SuMa论文阅读

發布時間:2023/12/20 编程问答 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 SuMa论文阅读 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Efficient Surfel-Based SLAM using 3D Laser Range Data in Urban Environments

  • 摘要和引言
    • 摘要
      • 方法
      • 結果
      • 結論
    • 引言
      • 關鍵工作
      • 特點
  • 結果和討論
  • 方法和實驗
    • 方法
      • 七步
      • 六部分
        • A.Preprocessing
        • B.Map Representation
        • C.Odometry Estimation
        • D.Map Update
        • E.Loop Closures
          • Detection
          • Verification
          • Pose graph optimization
        • F.Implementation Details
    • 實驗
  • 如有錯誤,煩請斧正,不勝感激!

摘要和引言

摘要

方法

提出了一種新的、稠密的激光建圖方法,在由旋轉激光傳感器獲得的3d點云上進行操作。

結果

  • 構建了基于surfel的地圖(基于surfel的地圖第一次被用在激光SLAM中)
  • 估計機器人位姿變換情況(通過利用在當前掃描和該surfel地圖的渲染模型視圖之間的投影數據關系)
  • 對于回環的檢測和確認,在潛在的回環之前在地圖上組成了一個虛擬的視圖(利用地圖表示)(即使是掃描與已建圖區域重疊很小的情況下,也有了較為魯棒的檢測)
  • 可進行實時配準,檢測回環并以在線的方式進行地圖更新

結論

實驗表明,只基于點云就可以建立大尺度下(戶外)的全局一致性地圖。

引言

較室內環境的挑戰

  • 傳感器移動較快,導致掃描間位移較大
  • 相對稀疏的點云
  • 大尺度環境

提出SuMa

  • 建立了全局一致性的地圖(通過追蹤位姿、所謂的里程計、使用位姿圖的回環)
  • 使用surfel地圖高效地生成投影數據關聯和額外的回環檢測(隨后驗證回環)的合成視圖
  • 用surfel可以高效地表示大場景
  • 可在回環檢測上更新地圖(利用整合里程計和回環限制條件的圖優化)

關鍵工作

  • 提出了一種SLAM系統,該系統可以用三維激光測距數據進行高效建圖,從而獲得全局一致的地圖
  • 提出了一種新的基于地圖的回環檢測標準,即使在掃描之間重疊很小的情況下也能夠檢測到回環

特點

首個基于3D激光的建圖方法(使用surfel進行帶回環的建圖),產生全局一致的地圖

結果和討論

結果

  • 提出了一種基于激光的里程計和建圖的稠密方法,該方法可以在線執行所有的計算并生成全局一致的地圖
  • 利用一種基于surfel的地圖表示法,在每次迭代時將當前掃描與surfel地圖的投影數據關聯
  • 實驗評估表明,這將產生準確的配準結果以及與最新技術相當的全局一致地圖

下一步

  • 融合色彩信息,以改進在投影數據關聯時的對應項的選擇
  • 融合全局回環搜索,若里程計估計值漂移很大,也可以找到回環
  • 對動態對象的檢測和跟蹤(例如Moosmann和Stiller的方法)有可能提高配準結果的魯棒性和質量,因為它可以可靠地刪除動態對象

方法和實驗

方法

七步

六部分

A.Preprocessing

數據預處理。
輸入是三維點云數據,輸出是VD((u,v))V_D((u,v))VD?((u,v)),ND((u,v))N_D((u,v))ND?((u,v))兩個映射關系。
投影,將三維映射為二維:

VD((u,v))V_D((u,v))VD?((u,v))將二維坐標(u,v)(u,v)(u,v)映射為三維點。
ND((u,v))N_D((u,v))ND?((u,v))將二維坐標(u,v)(u,v)(u,v)映射為三維法向量。

B.Map Representation

地圖表示。
surfel組成

  • 一個三維位置向量vsv_svs?
  • 一個三維法向量nsn_sns?
  • 一個常數半徑rsr_srs?
  • 兩個時間戳(創建時的時間戳tct_ctc?,上次更新的時間戳tut_utu?)

地圖MMM組成

  • 許多surfel組成的無序集合,分為
  • MactiveM_{active}Mactive?–由最近更新的surfel組成(用于里程計估計位姿)
  • MinactiveM_{inactive}Minactive?–由非最近創建的surfel組成(進行回環搜索)

??surfel與位姿通過tct_ctc?聯系起來,vsv_svs?nsn_sns?是局部坐標系CtcC_{t_c}Ctc??中的,對于相應位姿TWCtcT_{WC_{t_c}}TWCtc???的簡單改動即可實現對surfel地圖的改動。

C.Odometry Estimation

里程計估計兩幀間(當前時刻ttt到上一時刻t?1t-1t?1)的相對位姿
用所謂的frame-to-model ICP進行位姿估計。
所謂的model概念及位姿關系


  • data–于時刻ttt在坐標系CtC_tCt?中的觀測數據
  • model–在給定坐標系CkC_kCk?處的地圖對應的渲染

ICP

  • 誤差項EodomE_{odom}Eodom?

  • 初始值為T(t?2)(t?1)T_{{(t-2)}{(t-1)}}T(t?2)(t?1)?(t-1時刻到t-2時刻的位姿)

  • 迭代方法–高斯牛頓

  • 核函數–huber核

D.Map Update

地圖更新。
data surfel和model surfel。
data surfel

  • 通過A.Preprocessing可由點算得data surfel s(包含vs,ns,rs)s(包含v_s,n_s,r_s)s(vs?,ns?,rs?) 中的vs,nsv_s,n_svs?,ns?
  • rsr_srs?的計算如下

過程

  • 通過A.Preprocessing中的投影將三維點ppp映射為二維坐標(u,v)(u,v)(u,v)IMI_MIM?中找到對應的model surfel s′(包含vs′,ns′,rs′)s'(包含v_s',n_s',r_s')s(vs?,ns?,rs?)


  • 則data surfel sss與model surfel s′s's兼容,
    否則data surfel sss與model surfel s′s's不兼容。
  • 地圖更新之后,移除所有穩定值過低同時太舊的surfel
  • ??IMI_MIM?是索引映射,包含相對于傳感器原點和最終位姿TWCtT_{W{C_t}}TWCt??最近的surfels的索引。
    data surfel sss與model surfel s′s's兼容

    • 提升model surfel s′s's的穩定性
    • 若測量值更準確,即rsr_srs? < rs′r_s'rs?,則用測量值更新model surfel s′s's

    data surfel sss與model surfel s′s's不兼容

    • 降低model surfel s′s's的穩定性和初始化一個新surfel
    • 若測量值無法分配給任意已存在的surfel,則初始化一個新surfel

    E.Loop Closures

    回環檢測(過程類似于里程計,主要是點云配準)。

    Detection
  • 在不活躍的地圖MinactiveM_{inactive}Minactive?里找

  • 對于j*,用frame-to-model ICP將對應位姿TWCj?T_{W{C_j*}}TWCj???處的渲染視圖與當前點云對齊

  • 虛擬視圖

    為了解決掃描間重疊率低的情況,我們使用里程計估計和上述候選方法的轉換,在潛在的回環之后繪制了地圖的虛擬視圖。

    • 虛擬視圖由MinactiveM_{inactive}Minactive?中渲染模型視圖組成
    • 誤差項(EmapE_{map}Emap?)
      如果EodomE_{odom}Eodom?的殘差和EmapE_{map}Emap?的殘差相對較小,則說明對齊方式是一致的;
      EmapE_{map}Emap?的殘差最小時,可以區分有效和無效的候選回環。

    ??對于重疊率低的情況,不能只簡單地評估當前測量值相對于渲染的不活躍的地圖MinactiveM_{inactive}Minactive?的殘差

    Verification

    即使我們嘗試通過渲染虛擬地圖來排除無效的回環,該標準仍可能導致無效的回環,因此我們需要驗證回環(通過追蹤active map和inactive map中的位置)。

    如何驗證回環?

    怎樣才算驗證通過?

    Pose graph optimization
    • 當回環驗證通過后,就把回環約束加入位姿圖中
    • 在獨立線程中進行實際位姿圖優化
    • 位姿圖優化完成后,將優化的位姿整合到地圖中,并相應地更新當前位姿估計

    F.Implementation Details

    使用OpenGL 4.0實現。
    位姿圖優化迭代方法用的LM。

    實驗

    如有錯誤,煩請斧正,不勝感激!

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的SuMa论文阅读的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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