【sketchup 2021】草图大师的高级工具使用1【不透明度高级使用、填充材质高级使用】
文章目錄
- 不透明度
- 使用方法及技巧
- 簡(jiǎn)單實(shí)例【填充樹的顏色】
- 覆蓋實(shí)例【水映出石頭,重要必看】
- 覆蓋實(shí)例【窗戶添加透明外景,重要必看】
- 填充材質(zhì)
- 基礎(chǔ)功能
- 高級(jí)技巧
- 鄰接填充【按住ctrl】
- 替換材質(zhì)【按住shift】
- 推拉出定義好材質(zhì)的面
- 實(shí)例【該方法創(chuàng)建一個(gè)窗戶】
- 實(shí)例【先創(chuàng)建物體,最后賦予材質(zhì)】
- 材質(zhì)貼圖應(yīng)用
- 山體與全景天、 圖層工具、標(biāo)記管理器、視圖與樣式
- 截面工具、場(chǎng)景工具、動(dòng)畫播放、相機(jī)工具
不透明度
使用方法及技巧
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我先拉一個(gè)正方體并再材質(zhì)中染上色出來(lái),方便查看區(qū)別
透明度呢,基礎(chǔ)使用就是直接在材質(zhì)中調(diào)整即可:0-100值可選,0是完全透明,100是完全不透明。
在 材質(zhì)-編輯-就可以看到不透明度了 -
另外需要注意,當(dāng)這個(gè)不透明度低于70,就不會(huì)產(chǎn)生陰影效果【另,如果物體有投影,無(wú)論不透明度是多少,物體的陰影都是一樣的大小或深度,也就是說,物體的陰影不會(huì)因?yàn)椴煌该鞫鹊牡投队邦伾儨\之類的】
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如果透明度不是百分之百,那么該物體表面是不會(huì)產(chǎn)生被投影的效果的
如下,紅圈這個(gè)物體的不透明度100%,有墻的投影,而另外一個(gè)不是百分之百,所以不會(huì)被產(chǎn)生投影效果。
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最后,我們調(diào)整不透明度是根據(jù)顏色來(lái)定義的,而非你選擇的物體。
如下,我雖然選擇了粉色的物體,但右邊識(shí)別的顏色是天藍(lán)色,我調(diào)整不透明度是這個(gè)未選中的天藍(lán)色物體,而粉紅色是不會(huì)有任何變化的。
所以當(dāng)前場(chǎng)景中有很多顏色,我們需要調(diào)整其對(duì)應(yīng)顏色的不透明度,需要用拾色器選中需要調(diào)整的顏色。
拾色器在 材質(zhì)-選擇中右邊有個(gè)顏色比,點(diǎn)擊顏色筆【按住alt同樣效果】以后直接點(diǎn)擊需要選擇的顏色就可以了。
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我們調(diào)整過透明的的顏色,在模型中的顏色中會(huì)有一條斜線
簡(jiǎn)單實(shí)例【填充樹的顏色】
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如我們現(xiàn)在有一個(gè)紙片樹,我們需要對(duì)其添加顏色
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顏色一般有深淺嘛,前面葉子淺后面葉子色深,而枝干顏色為棕色
所以我們需要分批次添加
現(xiàn)在添加表面,選擇顏色,然后噴上需要這個(gè)顏色的地方
然后點(diǎn)擊編輯,選擇不透明度,如我這改為85【不能低于70,否則不會(huì)產(chǎn)生投影】
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然后選擇深色的綠,噴涂其他地方 【如果不小心把枝干也噴涂了,沒關(guān)系的,后面噴涂枝干的時(shí)候重新覆蓋噴涂錯(cuò)的地方就好了】
全部噴涂完以后呢,也在編輯里把不透明度改為85把
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最后選擇棕色給樹干上色
全部枝干上完就這樣了【枝干不用調(diào)整透明度的】
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最后拉一個(gè)墻出來(lái),打開投影,就可以看到效果啦。
覆蓋實(shí)例【水映出石頭,重要必看】
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現(xiàn)在我們導(dǎo)入下面這么一個(gè)東西,后面給它加一些真實(shí)的效果出來(lái)
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我們選擇水下方的圓盤,點(diǎn)擊材質(zhì),然后創(chuàng)建材質(zhì)
然后選擇我們的石頭素材【其實(shí)就是一張圖片而已】
點(diǎn)擊 好
然后模型中就有我們導(dǎo)入的這個(gè)材質(zhì)了,噴一下嘛
默認(rèn)的石頭很小,看不出是石頭,我們可以調(diào)整,改尺寸呢旁邊會(huì)出現(xiàn)實(shí)時(shí)效果預(yù)覽的,尺寸直到直接滿意即可。
最后選中石頭,按住ctrl復(fù)制移動(dòng)一份在上面【必須復(fù)制,否則后面再噴涂水,石頭就被覆蓋了】
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上面呢,石頭鋪底就好了【此時(shí)有2層石頭】~
下面我們開始來(lái)弄水
水呢,我們可以用軟件自帶的,然后噴在石頭上面,如下
現(xiàn)在呢修改這個(gè)水的不透明度,滿意為止就好啦。
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上面呢就完成這種覆蓋了,總結(jié):
就是你如果要多層效果,必須要先復(fù)制移動(dòng)一份,后面覆蓋的材質(zhì)是噴涂再下面復(fù)制出來(lái)的物體表面上,而非物體原體哈【如果不復(fù)制移動(dòng)一份出來(lái),后面再噴涂的話,原物體噴涂就直接被覆蓋了。。這樣是不得行的】
同理上面如果還要再加什么東西,得選中水復(fù)制移動(dòng)一份再上面,后面新噴涂再移動(dòng)復(fù)制出來(lái)的最上面的水上。
如果想再中間一次再加個(gè)什么東西【比如魚】,那么就得再底層【如石頭】復(fù)制移動(dòng)出來(lái)一份,選中復(fù)制移動(dòng)出來(lái)的石頭,覆蓋噴涂為魚,然后再調(diào)整不透明度,這樣就可以了。。。
覆蓋實(shí)例【窗戶添加透明外景,重要必看】
- 我打開了這么一個(gè)模型,假如我這是一個(gè)窗戶,我需要給這個(gè)添加一個(gè)外景
- 我們選擇窗戶,點(diǎn)擊材質(zhì),然后創(chuàng)建材質(zhì)
然后選擇我們的任意外景素材【其實(shí)就是一張圖片而已】
點(diǎn)擊 好
然后模型中就有我們導(dǎo)入的這個(gè)材質(zhì)了,噴一下,默認(rèn)的素材很小,看不出是效果,我們可以調(diào)整,改尺寸呢旁邊會(huì)出現(xiàn)實(shí)時(shí)效果預(yù)覽的,尺寸直到直接滿意即可,最后調(diào)低一點(diǎn)透明度【模擬膈了個(gè)窗子嘛】
- 上面室內(nèi)室外都是一樣的操作,想加啥都行,反正操作都是一樣的。
填充材質(zhì)
基礎(chǔ)功能
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我先隨便拉2個(gè)方體出來(lái)把,其中一個(gè)把頂刪了,模擬房間嘛
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常規(guī)使用,新增軟件已有材質(zhì)填充到指定面。
如下,材質(zhì),這些就是軟件自帶的材質(zhì)了
如我現(xiàn)在選擇木制紋填充到一個(gè)一個(gè)地面
我們直接點(diǎn)擊材質(zhì),噴涂到我們需要噴涂的任意面上即可,會(huì)自動(dòng)填充滿的。
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覆蓋材質(zhì)
就是再已經(jīng)噴涂的材質(zhì)上覆蓋新的材質(zhì)嘛,如上,我吧2個(gè)已經(jīng)噴涂過的地方都換個(gè)東西
這個(gè)沒啥特殊的,直接選擇新的材質(zhì),然后噴涂已有材質(zhì)上面就自動(dòng)覆蓋了
高級(jí)技巧
鄰接填充【按住ctrl】
- 這個(gè)呢就是 對(duì)某材質(zhì)所連接的所有點(diǎn)面一件替換,但必須是相連的線并且材質(zhì)是相同的
如我現(xiàn)在先給這個(gè)物體全部都弄上某材質(zhì)
- 鄰接填充方法:選中新的需要填充的物質(zhì),按住ctrl然后填充圖標(biāo)下方會(huì)出現(xiàn)3個(gè)并排的紅點(diǎn),此時(shí)就是鄰接填充的狀態(tài)了,該狀態(tài)下,點(diǎn)擊填充任意一個(gè)面,所有相連的面的所有相同材質(zhì)都會(huì)同步被替換,如下。
- 換個(gè)方式說,如我現(xiàn)在把頂面改成其他的了
那么此時(shí)就只有周圍一圈是相連并且材質(zhì)相同的了,此時(shí)我再選擇新的材質(zhì),按住ctlr,點(diǎn)擊邊上的任意一個(gè)邊,就都替換了,但頂上的不會(huì)變
替換材質(zhì)【按住shift】
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上面按住ctrl是替換相連的面的相同材質(zhì)嘛,這里替換材質(zhì)呢是按shift,替換呢是全局替換,選擇新的材質(zhì)以后,按住shift,此時(shí)材質(zhì)圖標(biāo)下方也會(huì)出現(xiàn)3個(gè)紅點(diǎn),但這個(gè)紅點(diǎn)是上面1顆下面2顆疊加的方式,噴涂再需要覆蓋的材質(zhì)上以后,就是當(dāng)前場(chǎng)景或選中的地方,所有的材質(zhì)都會(huì)被替換為新材質(zhì)了。
如,我現(xiàn)在有4個(gè)這么相同的物體
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我選擇新的材質(zhì),按住shift,點(diǎn)擊任意一個(gè)頂面,那么該場(chǎng)景的4個(gè)材質(zhì)的頂面相同材料全部會(huì)被替換
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然后我現(xiàn)在選擇2個(gè)物體
然后點(diǎn)擊新材質(zhì)點(diǎn)擊任意一個(gè)面,所有面相同材質(zhì)都會(huì)被替換。
推拉出定義好材質(zhì)的面
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常規(guī)方法,我們要推拉出下面這個(gè)樣式的長(zhǎng)方體呢,是先用推拉工具推拉出來(lái),然后再給每個(gè)面都賦予材質(zhì)
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現(xiàn)在有個(gè)更快捷的方式,就是我們創(chuàng)建一個(gè)面的時(shí)候,先賦予材質(zhì)
然后再推拉,這樣呢,就每個(gè)面都是一樣的材質(zhì)了,效率瞬間高了是不是。
實(shí)例【該方法創(chuàng)建一個(gè)窗戶】
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如我現(xiàn)在要?jiǎng)?chuàng)建1個(gè)窗戶,我分別用常規(guī)和這種方式來(lái)說明
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常規(guī)方法
先用偏移工具偏移出一個(gè)邊框
然后推拉工具推拉出邊框
然后賦予玻璃材質(zhì)
最后給邊框賦予材質(zhì),即使按住ctrl也要點(diǎn)3次,上中下3個(gè)面
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用上面方法填充
先給這個(gè)面噴涂個(gè)邊框材質(zhì)
偏移出邊框
推拉出邊框
最后賦予玻璃材質(zhì)即可
- 同理,如果此時(shí)我們要給這些邊框統(tǒng)一換一個(gè)材質(zhì)
按住shift再點(diǎn)擊即可
實(shí)例【先創(chuàng)建物體,最后賦予材質(zhì)】
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就是我們有時(shí)候建模哈,有時(shí)候不知道該用啥材質(zhì),所以呢前期會(huì)直接不賦予材質(zhì),最后再賦予材質(zhì)。
如下,我新建一個(gè)窗戶
大方框,向內(nèi)偏移一個(gè)外框,然后畫幾個(gè)中線
然后給第一個(gè)方框向內(nèi)偏移30,再其他方框雙擊【重復(fù)上一個(gè)操作】
刪除中間的幾條線
前面忘記反轉(zhuǎn)平面了,現(xiàn)在全部反轉(zhuǎn)平面,白色朝上,然后外框向外推拉30,里面的一個(gè)小框向內(nèi)推拉30
其他的也是推拉,按住推拉鼠標(biāo)不要松開,放到前面已經(jīng)拉好的上面就自動(dòng)推拉同尺寸了【前面推拉工具有說過的】
最后復(fù)制一份出來(lái)【此時(shí)就當(dāng)模擬前期建模了某樣?xùn)|西沒賦予材質(zhì)的最終樣式】
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常規(guī)賦予呢,我們是分別賦予。。。。
先玻璃,后按住ctrl分別賦予邊框。。。這樣能看出來(lái),也是有點(diǎn)麻煩的。
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我們可以利用一種高效賦予方式
我們先全選,然后賦予一個(gè)材質(zhì)多的材料
然后再賦予材料少的,這樣反向賦予材料,也會(huì)省事蠻多的。
材質(zhì)貼圖應(yīng)用
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本片文章稍微有點(diǎn)少,但如何和材質(zhì)貼圖放一起就有將近5w了,貼圖內(nèi)容有點(diǎn)多,但不分開放了,所以本片文章就稍微少一點(diǎn)吧。
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【sketchup 2021】草圖大師的高級(jí)工具使用2【材質(zhì)貼圖應(yīng)用的基礎(chǔ)功能和高級(jí)使用與實(shí)戰(zhàn)演練(給地磚調(diào)整尺寸、轉(zhuǎn)貼貼圖圓柱為例、投影貼圖百葉窗為例】
山體與全景天、 圖層工具、標(biāo)記管理器、視圖與樣式
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【sketchup 2021】草圖大師的高級(jí)工具使用3【復(fù)雜貼圖制作實(shí)例(山體和球面貼圖、全景天空繪制、吊頂添加光帶)、圖層(標(biāo)記)工具使用、視圖與樣式工具的常規(guī)使用與高級(jí)使用說明】
截面工具、場(chǎng)景工具、動(dòng)畫播放、相機(jī)工具
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本片文章稍微有點(diǎn)少,但如何和材質(zhì)貼圖放一起就有將近5w了,貼圖內(nèi)容有點(diǎn)多,但不分開放了,所以本片文章就稍微少一點(diǎn)吧。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【sketchup 2021】草图大师的高级工具使用1【不透明度高级使用、填充材质高级使用】的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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