jmp指令流程图怎么写_策划新人分享——如何写策划案
一、寫(xiě)作工具 策劃案作為閱讀文本的一種,自然需要一個(gè)可閱讀可編寫(xiě)的載體。
第一個(gè),Excel,針對(duì)文本的編寫(xiě),這里推薦的是Excel,之所以推薦Excel而不是大家平常都會(huì)用到的Word,是因?yàn)闊o(wú)論是圖片的排版功能還是Excel自帶的橫版界面,對(duì)于策劃案的編寫(xiě)都顯得尤為合適。
第二個(gè),X-mind,一個(gè)完整的策劃案要對(duì)某個(gè)功能或者系統(tǒng)進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明,那么闡述具體的操作步驟就顯得十分重要了,因?yàn)檫@里不光影響到最后玩家到手后的游戲體感,還會(huì)影響到程序大哥對(duì)于邏輯的編寫(xiě),一套邏輯縝密且簡(jiǎn)單易通的流程圖可以讓程序大哥最大程度的了解你的想法;X-mind可以很好地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),當(dāng)然了,上面提到的Excel也能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。不過(guò)對(duì)于X-mind,有另外一個(gè)強(qiáng)大的功能,就是它出色的總結(jié)歸納體系,如果你用它來(lái)歸納你對(duì)游戲不同系統(tǒng)的總規(guī)劃,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它是多么的出彩。
二、策劃案的要素
編寫(xiě)一個(gè)策劃案就像建房子一樣,你要有地基,有墻壁,有天花板等等,那么一個(gè)完整的策劃案到底應(yīng)該具備哪些要素?
1.功能描述
對(duì)功能或者玩法作一個(gè)整體的闡述,要讓看你策劃案的人清楚地知道你這個(gè)功能或者玩法的基本設(shè)定;舉個(gè)例子,飯店的功能就是提供一個(gè)吃飯的場(chǎng)所,簡(jiǎn)單明了,不需要過(guò)多的修辭,清楚是第一要?jiǎng)?wù)。
2.設(shè)計(jì)目的
無(wú)論是干什么事都應(yīng)該有行為動(dòng)機(jī),關(guān)于一個(gè)系統(tǒng)或者玩法它的目的是什么,它的基本功能有哪些,繼續(xù)拿飯店做例子,飯店的功能就是讓顧客吃飯,至于飯店賣(mài)的什么菜,好不好吃,和它本身的屬性并沒(méi)有關(guān)系。
而我們?cè)谀康闹杏趾?jiǎn)單分為了核心目的、次要目的和偏要目的,繼續(xù)拿飯店做例子,核心目的自然是提供一個(gè)吃飯的場(chǎng)所,次要目的可以是提供一個(gè)休息的場(chǎng)所,最后偏要目的甚至可以是提供一個(gè)方便的場(chǎng)所;這樣子你對(duì)飯店要承載的功能就有一個(gè)大致的了解了。首先顧客要吃到飯,你要有個(gè)廚房;其次顧客要休息,你就要有座椅板凳;最后顧客要方便,那么你還要有衛(wèi)生間,整個(gè)思路下來(lái),其實(shí)你會(huì)明白你的飯店大致會(huì)有哪些設(shè)施或者其他功能了。
3.設(shè)計(jì)期望
設(shè)計(jì)期望說(shuō)白了就是你希望玩家在你這里體驗(yàn)到什么,體驗(yàn)得怎么樣,有哪些反饋,加之促使或者誘導(dǎo)玩家做出哪些行為,多用玩家的角度去想,你就能更清晰一些。還是拿飯店做例子,飯店要有顧客,首先要讓顧客吃到美味的菜肴,有良好的就餐體驗(yàn),感覺(jué)到身心愉悅,促使顧客來(lái)第二次,成為回頭客。順著這樣的思路下來(lái),你就會(huì)去想怎樣做出符合顧客口味的菜肴,怎樣的裝修設(shè)計(jì)會(huì)讓顧客吃的舒服,這樣不斷反復(fù)捉摸,一家飯店就會(huì)變成一家客似云來(lái)的飯店。
設(shè)計(jì)期望的重點(diǎn)在于平衡,平衡玩家的心理,如果一個(gè)系統(tǒng)讓玩家體驗(yàn)到過(guò)多的爽快,可能導(dǎo)致玩家不在你這里氪金,畢竟靠白嫖就能爽到,那么氪金的意義就不復(fù)存在了;而且一旦玩家在其他方面受苦,那么可能導(dǎo)致更為嚴(yán)重的玩家流失和成長(zhǎng)曲線問(wèn)題,所有平衡好目的與期望是相當(dāng)重要的。
4.名詞解釋
對(duì)接下來(lái)會(huì)出現(xiàn)的新鮮詞匯進(jìn)行解釋,這里要盡量詳細(xì),不要理所當(dāng)然地去想程序和美術(shù)大哥能理解你的想法,一方面是方便以后查看設(shè)定,保證整個(gè)游戲的調(diào)性不變,另一方便是保證如果你不在這個(gè)小組里了,新來(lái)的伙伴可以通過(guò)閱讀明白你的想法,不至于出現(xiàn)偏差。在飯店里面,名詞解釋相當(dāng)于對(duì)菜品進(jìn)行解釋,怎么做,怎樣才算好吃,都應(yīng)該寫(xiě)在里面。
名詞解釋保證了程序大哥在編程的時(shí)候怎么去定性功能按鈕和歸類(lèi)道具產(chǎn)出,美術(shù)大哥在設(shè)計(jì)圖標(biāo)和UI的時(shí)候也能保證美術(shù)風(fēng)格上的統(tǒng)一。
5.流程圖
流程圖,顧名思義,它就像一張地圖,向程序大哥展示你的操作邏輯,按下哪個(gè)按鈕應(yīng)該彈出哪個(gè)界面,點(diǎn)擊哪個(gè)圖標(biāo)應(yīng)該彈出什么內(nèi)容,在飯店的設(shè)計(jì)里,這一點(diǎn)等于是你希望顧客進(jìn)門(mén)后的動(dòng)作選擇,是在前臺(tái)點(diǎn)菜還是就坐后點(diǎn)菜,是吃完飯?jiān)儋I(mǎi)單還是點(diǎn)完菜就買(mǎi)單,是在位置上買(mǎi)單還是在前臺(tái)買(mǎi)單……講這些細(xì)碎的步驟用流程圖清晰地表達(dá)出來(lái),讓程序大哥明白其中的邏輯關(guān)系;例如以下的流程圖,清晰說(shuō)明了顧客經(jīng)過(guò)前臺(tái)來(lái)到位置就坐,在位置上點(diǎn)菜,吃完飯并在位置上完成買(mǎi)單的整個(gè)就餐流程,所以你在人員安排上就會(huì)做出相應(yīng)的變動(dòng)來(lái)適應(yīng)流程。
一個(gè)清晰的流程圖可以讓玩家在操作的時(shí)候方便許多,而不是在返回和進(jìn)入新界面中徘徊太久,顯得整個(gè)系統(tǒng)太過(guò)臃腫。從哪里來(lái)、能干什么、到哪里去是流程圖在設(shè)計(jì)時(shí)一直要想到的三個(gè)問(wèn)題,作為一個(gè)策劃,如果你能清晰地知道自己設(shè)計(jì)出來(lái)的功能是怎樣運(yùn)作的,并將其流暢、清晰地表達(dá)出來(lái),那么組內(nèi)的同僚們就不需要去猜測(cè)你的流程從而完美地做出各種功能之間的串聯(lián),整個(gè)游戲也會(huì)顯得更為流暢。
6.基礎(chǔ)功能框架和基礎(chǔ)規(guī)則
功能框架這個(gè)部分應(yīng)該寫(xiě)清楚你設(shè)計(jì)的這個(gè)系統(tǒng)或者玩法,每一個(gè)細(xì)小的運(yùn)行規(guī)則和顯示要素,小到每一個(gè)小圖標(biāo)上該有的東西,大到在特定界面里想實(shí)現(xiàn)什么功能。在規(guī)劃飯店前臺(tái)的時(shí)候,前臺(tái)的功能框架就包括:基本設(shè)定(人員設(shè)定,工具設(shè)定),功能設(shè)定(菜品展示,引導(dǎo)入座,取號(hào)排位,問(wèn)題反饋)等等,然后將每一個(gè)細(xì)節(jié)寫(xiě)下來(lái),例如客人什么情況下需要取號(hào)排位,在等待的過(guò)程中有什么補(bǔ)償措施,輪到客人就餐的時(shí)候如何告知,這些都是要詳細(xì)寫(xiě)在這里的。
對(duì)應(yīng)到游戲中來(lái),如果現(xiàn)在需要編寫(xiě)背包或是倉(cāng)庫(kù)的功能框架,那么一樣包含下面幾個(gè)框架,基本設(shè)定(背包設(shè)定,道具展示),存放規(guī)則(排序規(guī)則),背包分類(lèi),操作規(guī)則,如下列框架圖,說(shuō)明了背包的設(shè)定和一些基本規(guī)則,例如在背包界面里面,每一頁(yè)展示多少個(gè)道具,每行放幾個(gè),每列放幾個(gè),總共可以放幾個(gè),是翻頁(yè)還是拖動(dòng),道具可以自由擺放還是系統(tǒng)自動(dòng)整理等等,都應(yīng)該在這里加以詳細(xì)說(shuō)明,越詳細(xì)、越清晰程序大哥就越能明白你的意思,規(guī)則的編寫(xiě)就越能符合一開(kāi)始的想法。
7.UE設(shè)計(jì)
從這里開(kāi)始,要面對(duì)就不只是程序大哥,還有美術(shù)組的各位大哥。描述需求的時(shí)候,盡量不要使用感覺(jué)系的形容詞,例如恢弘,大氣,典雅之類(lèi)的詞,再多的形容詞不如找一張類(lèi)型的效果圖,明確地告訴美術(shù)大哥要的是什么效果,甚至學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的PS把自己想要的初步效果做出來(lái),再詳細(xì)討論美術(shù)效果,一步步改到最后成圖。就像飯店裝修一樣,如果在設(shè)計(jì)師沒(méi)有看到參考圖或者實(shí)地考察的情況下和他說(shuō)你要明亮,寬敞的,這樣設(shè)計(jì)師只能憑借自己對(duì)明亮寬敞的理解幫你初步設(shè)計(jì),出來(lái)的效果往往是設(shè)計(jì)師的第一版設(shè)計(jì)在沒(méi)有數(shù)據(jù)支持的情況下直接作廢,白白浪費(fèi)設(shè)計(jì)師的心血和雙方的時(shí)間。
8.特效
特效的表現(xiàn)與UI設(shè)計(jì)不同,由于開(kāi)發(fā)引擎的限制,有些3D特效是無(wú)法在2D游戲引擎上呈現(xiàn)的,但是如果可以在不影響流暢性的前提下通過(guò)一些視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué)達(dá)到3D的效果,那真真是極好的,只是這個(gè)需要你與美術(shù)大哥在美術(shù)表現(xiàn)的感覺(jué)上進(jìn)行良好的溝通才能實(shí)現(xiàn)。不過(guò)在表現(xiàn)效果的傳達(dá)上與UI設(shè)計(jì)一樣,通過(guò)口述和文字說(shuō)明往往無(wú)法達(dá)到直觀的效果,最好是附上效果圖,gif圖和視頻能很好地表達(dá)你的想法,如果只能找到png或jpg的話,與特效大哥的溝通就顯得尤為重要了。
就像在開(kāi)頭說(shuō)的一樣,有些特效在pr和ae上表現(xiàn)出來(lái)是一回事,但是程序大哥能不能在現(xiàn)有的引擎上實(shí)現(xiàn)就是另外一回事了,所以在和特效大哥最終敲定之前,最好問(wèn)一下程序大哥能否實(shí)現(xiàn),畢竟如果做出了好看的特效又無(wú)法實(shí)現(xiàn),只能當(dāng)做圖片看,不能加入到游戲表現(xiàn)中,那一切都將毫無(wú)疑義。
9.其他
每一份策劃案都不是隨隨便便就能做出來(lái)的,和寫(xiě)論文一樣,需要反復(fù)的修改,所以列出一份目錄,記錄每次修改都改了哪些地方,什么時(shí)候改的。當(dāng)然,如果將每次修改都重新另存一份文件,就更好了,因?yàn)楫?dāng)你成功做出一份合格的策劃案之后,把一份份修改的文件看下來(lái),就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的進(jìn)步和日后需要注意的點(diǎn),畢竟可能會(huì)發(fā)現(xiàn)有些點(diǎn)在多次修改后仍然存在。
三、總結(jié)
每位有經(jīng)驗(yàn)的策劃都有自己的一套策劃案編寫(xiě)習(xí)慣,這里只是分享一下自己對(duì)策劃案編寫(xiě)的看法,如有錯(cuò)誤,歡迎指正探討;不過(guò)有一點(diǎn)可以確定的是,沒(méi)有一個(gè)新人可以在不訓(xùn)練的情況下隨隨便便成為小組領(lǐng)頭羊。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的jmp指令流程图怎么写_策划新人分享——如何写策划案的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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