unity 物理碰撞
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
unity 物理碰撞
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一 .意義
在游戲里經常會發生角色碰撞的場景,但是unity模型碰撞沒有啥效果,就需要物理引擎。
物理引擎就是在游戲中模擬真實的物理效果。
二.剛體
Rigidbody( 剛體)
剛體組件可使游戲對象在物理系統的控制下運動,任何游戲對象只有添加剛體后,才能看到受重力影響的效果
Mass:質量, 數值越大物體掉得越快。盡量在0~9之間,超過了10,看不出效果。
Drag:阻力,數組越大物體速度減緩就越快,
Use Gravity :是否使用重力
?
三.碰撞器
碰撞器分類:
盒子碰撞器,球形碰撞器,膠囊碰撞器,車輪碰撞器等
碰撞必要條件
1.兩個物體都有碰撞器
2.其中一個物體要有剛體
盒子碰撞器
?球形碰撞器
?膠囊碰撞器
?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的unity 物理碰撞的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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