日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

游戏暂停

發布時間:2023/12/20 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 游戏暂停 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

暫停

  • 前言
  • 功能實現
  • 展示

前言

在游戲中設置游戲暫停,經常會想到 Time.timeScale = 0; 這種方法,但是 Time.timeScale 只是能暫停部分東西;如果在 update 函數中持續改變一個物體的位置,這種位置改變貌似是不會受到暫停影響的。

功能實現

首先要在場景里里做一個Button。

接下來創建個腳本
腳本名字隨意
內容可以如下
private bool IsgamePaused;
public Button button;
private void IsButtonPaused()
{
if (IsgamePaused)
{
IsgamePaused = false;
Time.timeScale = 1;
}
else
{
IsgamePaused = true;
Time.timeScale = 0;
}
}
void Start ()
button.onClick.AddListener(IsButtonPaused)
}
然后把腳本掛載到場景里給Button

展示

我本來寫了攝像機漫游的功能
如果想學漫游可以找我另一篇博客
https://blog.csdn.net/weixin_42746271/article/details/90205342

效果如下

總結

以上是生活随笔為你收集整理的游戏暂停的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。