使用meshBaker合并多个mesh进行优化
我這里使用的是Mesh Baker 3.24.1。
下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1UER6EKKEdIkUlSHBq6cvCw 提取碼:pk6i
下載完成后將mesh Baker導(dǎo)入工程中
查看GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker。如果有此選項(xiàng)說(shuō)明導(dǎo)入成功。 如果沒(méi)有需要重新導(dǎo)入。
下面來(lái)做個(gè)測(cè)試,查看一下效果
為Baker前后的數(shù)據(jù)對(duì)比??梢悦黠@看出優(yōu)化后的數(shù)據(jù)差異
另外在baker之后還會(huì)對(duì)用到的資源進(jìn)行合并并且生成新的資源
具體操作流程
1:選擇GameObject->CreateOther->MeshBaker->Mesh And MaterialBaker
選擇之后 會(huì)創(chuàng)建出來(lái)一個(gè) TextureBaker (0) 對(duì)象
2:將要Baker的對(duì)象全部選中。 然后選擇Add Selected Meshes toTarget將對(duì)象加入Object to be Combined中
3:創(chuàng)建一個(gè)要導(dǎo)出的資源
4:選擇進(jìn)行baker Materials。將需要的材質(zhì)合并成同一個(gè)
5:最后選擇meshBaker,就可以生成需要的內(nèi)容。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的使用meshBaker合并多个mesh进行优化的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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