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python

python井字棋_python实现井字棋小游戏

發(fā)布時間:2023/12/20 python 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python井字棋_python实现井字棋小游戏 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

本文為大家分享了python實現井字棋小游戲,供大家參考,具體內容如下

周五晚上上了python的選修課,本來以為老師是從python的基礎語法開始的,沒想到是從turtle畫圖開始,正好補上了我以前一些不懂的地方,有人講一下還是比啃書好一點。

之前從圖書館借了一本python游戲編程,看了前面幾章后就沒怎么看了,晚上突然想看看,然后跟著教程寫個游戲的。最后就有了這個井字棋的誕生,其實代碼并不是很長,主要是思路,需要考慮的周全一點。代碼寫完后就和電腦下了好久的井字棋,一局都沒贏,真的是很無奈了,比不過比不過。

開發(fā)環(huán)境 :windows10 + pycharm(因為下棋時候需要輸入,sublime不知道怎么弄輸入,所以就用了pycharm)

需要用到的包也只有一個 :random

游戲的話首先要弄清楚的是游戲的流程,首先做什么然后做什么。因為井字棋相對來說不算是一個復雜的游戲,所以流程就不多講了,我首先做的是畫棋盤、電腦和玩家的棋子、誰先落子等,下面通過代碼來解釋 :

# 畫棋盤的函數,傳入一個放置棋子的列表

def drawBoard(board) :

print(" " + board[7] + " | " + board[8] + " | " + board[9])

print("------------")

print(" " + board[4] + " | " + board[5] + " | " + board[6])

print("------------")

print(" " + board[1] + " | " + board[2] + " | " + board[3])

# 玩家選擇所想用的棋子種類

def inputPlayerLetter() :

letter = ''

while not (letter == 'X' or letter == 'O') :

print("Do you want to be X or O")

# 自動將小寫轉化為大寫

letter = input().upper()

# 如果玩家選擇的X,則自動將O賦給電腦,反之一樣

if letter == 'X' :

return ['X','O']

else :

return ['O','X']

# 這里隨機生成0或者1來表示誰先落子

def whoGoesFirst() :

if random.randint(0,1) == 0 :

return 'computer'

else :

return 'player'

# 如果玩家選擇y或者Y則游戲重新開始

def playAgain():

print("Do you want to play again?(yes or no)")

return input().lower().startswith('y')

# 將棋子放置到棋盤上面

# board參數是儲存棋子的列表

# letter參數是棋子的類型

# move是選擇將棋子放在哪

def makeMove(board, letter, move) :

board[move] = letter

# 根據井字棋規(guī)則判斷是否獲勝

def isWinner(bo, le) :

return ((bo[7] == le and bo[8] == le and bo[9] == le) or

(bo[4] == le and bo[5] == le and bo[6] == le) or

(bo[1] == le and bo[2] == le and bo[3] == le) or

(bo[7] == le and bo[4] == le and bo[1] == le) or

(bo[8] == le and bo[5] == le and bo[2] == le) or

(bo[9] == le and bo[6] == le and bo[3] == le) or

(bo[7] == le and bo[5] == le and bo[3] == le) or

(bo[9] == le and bo[5] == le and bo[1] == le))

# 將已經在棋盤上的棋子備份,隨時更新

def getBoardCopy(board) :

dupeBoard = []

for i in board :

dupeBoard.append(i)

return dupeBoard

# 判斷棋盤是否還有可落子的地方

def isSpaceFree(board, move) :

return board[move] == ' '

# 獲取玩家落子的位置

def getPlayerMove(board) :

move = ' '

# 判斷落子的位置是否正確以及棋盤是否還能落子

while move not in '1 2 3 4 5 6 7 8 9'.split() or not isSpaceFree(board, int(move)) :

print("What is your next move?(1-9)")

move = input()

return int(move)

# 找到可以落子的地方,主要是計算機使用的

def chooseRandomMoveFromList(board, moveList) :

possibleMoves = []

for i in moveList :

if isSpaceFree(board, i) :

possibleMoves.append(i)

if len(possibleMoves) != 0 :

return random.choice(possibleMoves)

else :

return None

上述代碼實現了部分簡單的功能,然后是實現計算機的落子部分,畢竟是計算機,得看著不那么傻,所以下面相當于是一個小小的AI,電腦能在備份的副本上判斷,根據判斷的結果來指定落子的位置 :

# 電腦落子

def getComputerMove(board, computerLetter) :

# 給出棋盤上電腦和玩家棋子的類型

if computerLetter == 'X' :

playerLetter = 'O'

else :

playerLetter = 'X'

for i in range(1,10) :

# 在備份的棋盤中判斷是否有可以落子的地方

copy = getBoardCopy(board)

if isSpaceFree(copy, i) :

# 如果有可以落子的地方,則先在備份的棋盤上落子

makeMove(copy, computerLetter, i)

# 落子后判斷電腦是否能贏,并且返回能贏的落子的位置

if isWinner(copy, computerLetter) :

return i

for i in range(1,10) :

copy = getBoardCopy(board)

if isSpaceFree(copy, i) :

# 在備份的棋盤上模擬玩家落子

makeMove(copy, playerLetter, i)

# 如果下一次玩家落子就可以贏,返回玩家落子的位置,用于堵住玩家

if isWinner(copy, playerLetter) :

return i

# 隨機在四個角處落子

move = chooseRandomMoveFromList(board,[1,3,7,9])

if move != None :

return move

# 如果角處已被占滿,則落子在中間位置5處

if isSpaceFree(board, 5) :

return 5

# 如果角和中間都被占滿,則隨機選擇邊上落子

return chooseRandomMoveFromList(board,[2,4,6,8])

# 判斷棋盤是否已滿

def isBoardFull(board) :

for i in range(1,10) :

if isSpaceFree(board, i) :

return False

return True

print("Welcome to Tictactoe !!!")

while True :

# 初始化棋盤為空

theBoard = [' '] * 10

# 玩家和電腦棋子類型的選擇

playerLetter, computerLetter = inputPlayerLetter()

# 先后順序的決定

turn = whoGoesFirst()

print('The ' + turn + ' will go first')

# 游戲開始的標志位,當游戲結束時變成False

gameIsPlaying = True

while gameIsPlaying :

# 玩家先行

if turn == 'player' :

drawBoard(theBoard)

# 獲取玩家下棋的位置

move = getPlayerMove(theBoard)

# 將玩家的棋子傳入列表相應的位置

makeMove(theBoard, playerLetter, move)

# 如果玩家獲勝,標志位變?yōu)镕alse

if isWinner(theBoard, playerLetter) :

drawBoard(theBoard)

print("You win !")

gameIsPlaying = False

# 否則則判斷棋盤是否已滿

else :

if isBoardFull(theBoard) :

drawBoard(theBoard)

print("Tie")

break

# 若棋盤未滿,且玩家已落子,則下一次落到計算機落子

else :

turn = 'computer'

# 電腦先行

else :

# 電腦隨機選擇位置落子

move = getComputerMove(theBoard, computerLetter)

makeMove(theBoard, computerLetter, move)

# 如果電腦落子獲勝,則游戲結束

if isWinner(theBoard, computerLetter) :

drawBoard(theBoard)

print("You lose !")

gameIsPlaying = False

else :

if isBoardFull(theBoard) :

drawBoard(theBoard)

print("Tie")

break

else :

turn = 'player'

# 玩家沒有再次開始游戲,則跳出循環(huán)

if not playAgain():

break

上述所有代碼實現了井字棋的人機對戰(zhàn),整合起來就可以玩了,反正我是沒有下贏過的。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的python井字棋_python实现井字棋小游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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