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编程问答

【Houdini】Axiom - 101

發布時間:2023/12/20 编程问答 53 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【Houdini】Axiom - 101 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Axiom 添加碰撞:

  • 創建box并且連接Axiom_SourceShape節點(box類似于控制ASS的大小),并且在SourceShape中Type選擇Collision;并且Shape類型選擇Box

設置類似于Sparse Solver中的Collision boundary:

  • Type - Collision ;Shape - Box 并且勾選Invert Shape?
  • 不想與boundary產生交互,可以將Type中的Collision改為Sink(下沉)即可

添加自定義碰撞體:

  • 需要Collision 以及 Collision-velocity兩個屬性


參數:

  • Voxels :最大體素限制,超過該體素值會切換至Cpu ( 可以手動關閉,意思指當體素達到所設值時,就不在增加)
    • 關閉方法Setting - openCL - Voxel Limiter Behavior - Maintain Limit
  • Solver Mode:
    • Reflection:細節最多?
  • Performance:
    • Speed:速度稍快,但會增加內存用量
    • Memory Efficient :內存用量略少
  • Preferred Device :
    • Manual:手動選擇GPU or CPU

  • ?Leaf Size
    • 16^3Voxels :占用內存大,但是速度快
    • 8^3Voxels:格子數量變多,大小變小,內存占用少,速度變慢
  • Remove Inactive Leaves :刪除沒有Active Field 體素的Leaves
  • Value Threshold:控制padding的大小,當value大于該值時,就保留數據
  • Max Velocity Margin:使用速度方向,用于padding的填充
  • Velocity Sample Type
    • Face :精度最高
    • Corner:速度最快

Vdb visualize tree:可以觀察vdb 中屬性的具體大小值,需要勾選 points with Values 和 Name point attribute AfterVDBs

 


Wind :不會進行加速運動

  • ?當density 和 temperature 數值相同時,重力 and 浮力都為1.那么煙霧不會上升
  • Time Scale:當數值為2時, 需要將step也加到2,才能和1倍速48幀的效果相差不大
  • Dissipation:每幀刪除多少煙霧(1為100%);大多數顯示世界的模擬一般不會有太強的消散,一般都會在溫度消失時,向四周擴散。
    • Diffusion :類似與sharpen;當數值為2時,會向外模糊兩個體素的信息,造成模糊效果。當數值為-0.1時,會有銳化的效果,刪除0.1的體素,同時會造成消散變快
  • Cooling Rate :當煙霧沒有溫度的時候,會因為重力的原因,下降
  • Viscosity :會模糊細節,使voxels不能自由移動,有點類似水or墨水的感覺
  • Turbulence
    • Simplex:perlin-noise快的版本
    • Lacunarity:每次niose的Step的精度,假如數值為2,那么第一次為Swirl Size的一半,第二次為一半的一半
    • Gain:每一次noise的強度
    • Octaves:noise的Step的次數


Combustion:

  • 只需要Fuel & Temperature 就可以發射火焰
  • Fuel Threshold :Threshold以下的Fuel中燃燒
  • Fuel Burn:每秒鐘燃燒的百分比;0.4為40%
  • Fuel Inefficiency:假設數值為0.2且,Fuel Burn為1 ,完全燃燒;該參數的作用就是,即使fuel burn為1,也會留下20%的燃料到下一幀數進行燃燒。用于人為的延長燃燒時間,或爆炸時間
  • Emission:燃燒時,所釋放的屬性
  • Ignition Temperature Control Field:控制在那些區域進行燃燒


  • 當使用red shift渲染時,他需要每個屬性的體素一致
    • 可以使用vdb active - Reference - Activate... - 就會使用最大屬性的體素,作為全部屬性的體素


  • Source 創建屬性,并且影響現所有的場;而influence:只會影響現有的場?
  • ?當解算的煙霧,移動到influence場時,就會受到影響

設置最大Source的數量


  • Update

    • VDB Diagnostics(診斷)
    • 修復無限大的值

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【Houdini】Axiom - 101的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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