Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试
目錄
官方資料
Unity安裝及規(guī)劃
Unity新手入門視頻教程【45分鐘以上一節(jié) 建議收藏】
Unity 基礎(chǔ)案例教程
Unity框架設(shè)計(jì)篇
Unity熱更新+AI專題
Unity Shader進(jìn)階視頻教程
Unity性能調(diào)優(yōu)【性能優(yōu)化】視頻教程
Unity 網(wǎng)絡(luò)游戲同步視頻教程
Unity 游戲開(kāi)發(fā)之面試專區(qū)視頻教程
官方資料
Unity User Manual 手冊(cè)
Unity - Scripting API(API 詳解)
Unity - Learn - Modules(官方視頻教程,適合英語(yǔ)好的同學(xué))
下面是收集的一些不錯(cuò)的視頻教程,對(duì)照目錄可以選擇自己合適的教程觀看
從淺入深,菜鳥(niǎo)也能學(xué)!
Unity安裝及規(guī)劃
Unity:安裝環(huán)境與職業(yè)規(guī)劃篇
Unity新手入門視頻教程【45分鐘以上一節(jié) 建議收藏】
Unity0基礎(chǔ)自學(xué)教程
Unity 基礎(chǔ)案例教程
Unity:Unity2D游戲?qū)崙?zhàn)《飛機(jī)大戰(zhàn)》
Unity:Unity RTS游戲?qū)崙?zhàn)系列
Unity 0基礎(chǔ)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)《極品飛車》
Unity框架設(shè)計(jì)篇
打造基于MVC的UI框架
自己造輪子,打造Unity定時(shí)器框架
UnityWebRequest網(wǎng)絡(luò)通訊全功能詳解
Unity客戶端網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
兩小時(shí)搞懂ECS架構(gòu)
架構(gòu)師面試必備:向前渲染管線詳解
2小時(shí)搞定DoTween在商業(yè)項(xiàng)目中的使用
向前渲染管線核心解密: 3D陰影的核心原理
戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心技術(shù)之《3D角色的UI血條架構(gòu)與設(shè)計(jì)》
游戲戰(zhàn)斗核心技術(shù):攻擊技能架構(gòu)與設(shè)計(jì)
Unity如何打造商用框架
獨(dú)立游戲《Unity打造關(guān)卡編輯器》
騰訊內(nèi)部技術(shù):任務(wù)系統(tǒng)的架構(gòu)與設(shè)計(jì)
Unity 框架設(shè)計(jì)(四) 基于Excel數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)框架
打造基于AStar的尋路導(dǎo)航系統(tǒng)
Unity熱更新+AI專題
打造基于xLua熱更新框架
huatuo 熱更新原理與實(shí)戰(zhàn)詳解
兩小時(shí)帶你搞懂ILRuntime熱更新
行為決策樹(shù)實(shí)戰(zhàn)詳解
Unity Shader進(jìn)階視頻教程
打造賽車游戲氮?dú)饧铀偬匦?/p>
Unlit渲染管線全流程詳解
Shader進(jìn)階:PBR渲染流程詳解
Shader進(jìn)階:法線與點(diǎn)乘的妙用
Shader進(jìn)階:基于逐像素的蘭伯特光照
TA Shader進(jìn)階:布林馮高光模型詳解與實(shí)現(xiàn)
渲染隊(duì)列,ZTest, ZWrite
趣味Shader系列: 3D涂鴉原理與實(shí)現(xiàn)
Unity輕量級(jí)渲染管線LWRP核心解密
Shader進(jìn)階:打造游戲?qū)毷匦?/p>
Shader進(jìn)階《頂點(diǎn)正弦波》
Shader進(jìn)階之打造Voodoo風(fēng)格游戲水面
TA技美:進(jìn)階篇
Unity性能調(diào)優(yōu)【性能優(yōu)化】視頻教程
千人戰(zhàn)斗場(chǎng)景優(yōu)化
UGUI的DrawCall優(yōu)化
Profiler與stats性能剖析工具詳解
游戲程序員優(yōu)化指南
Unity面試經(jīng)典:如何優(yōu)化Drawcall
Unity 網(wǎng)絡(luò)游戲同步視頻教程
《王者榮耀》UDP幀同步全流程詳解
MMORPG核心技術(shù):背包系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
MMORPG核心技術(shù): 地圖輯器制作與服務(wù)器上跑地圖
MMORPG核心技術(shù):基于Ghost與控制分離的角色管理
MMORPG核心技術(shù)分享:邏輯服的ECS架構(gòu)與設(shè)計(jì)詳解
基于ECS的技能釋放與Buff管理
MMORPG核心技術(shù):狀態(tài)同步的核心技術(shù)解密
MMORPG核心技術(shù):AOI算法源碼分析與詳解
網(wǎng)絡(luò)同步:《王者榮耀》如何制作的
Unity 游戲開(kāi)發(fā)之面試專區(qū)視頻教程
程序員如何寫簡(jiǎn)歷拿高薪Offer
面試必問(wèn): 手寫Unity協(xié)程
1~3年Unity開(kāi)發(fā)人員跳槽規(guī)劃與面試準(zhǔn)備
面試經(jīng)典:PBR渲染流程詳解
一節(jié)課搞定C#反射底層原理
算法面試專題:窮舉法解決排列組合問(wèn)題
字節(jié)跳動(dòng)面試題:Unity底層如何處理C#
對(duì)啦!這里有個(gè)游戲開(kāi)發(fā)交流小組里面聚集了一幫熱愛(ài)學(xué)習(xí)unity的零基礎(chǔ)小白,也有一些正在從事unity開(kāi)發(fā)的技術(shù)大佬,歡迎你來(lái)交流學(xué)習(xí)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: 又回到最初的起点:软件和程序
- 下一篇: Latex图片、公式、参考文献插入技巧