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编程问答

Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试

發(fā)布時(shí)間:2023/12/20 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

目錄

官方資料

Unity安裝及規(guī)劃

Unity新手入門視頻教程【45分鐘以上一節(jié) 建議收藏】

Unity 基礎(chǔ)案例教程

Unity框架設(shè)計(jì)篇

Unity熱更新+AI專題

Unity Shader進(jìn)階視頻教程

Unity性能調(diào)優(yōu)【性能優(yōu)化】視頻教程

Unity 網(wǎng)絡(luò)游戲同步視頻教程

Unity 游戲開(kāi)發(fā)之面試專區(qū)視頻教程

官方資料

Unity User Manual 手冊(cè)

Unity - Scripting API(API 詳解)

Unity - Learn - Modules(官方視頻教程,適合英語(yǔ)好的同學(xué))

下面是收集的一些不錯(cuò)的視頻教程,對(duì)照目錄可以選擇自己合適的教程觀看

從淺入深,菜鳥(niǎo)也能學(xué)!

Unity安裝及規(guī)劃

Unity:安裝環(huán)境與職業(yè)規(guī)劃篇

Unity新手入門視頻教程【45分鐘以上一節(jié) 建議收藏】

Unity0基礎(chǔ)自學(xué)教程

Unity 基礎(chǔ)案例教程

Unity:Unity2D游戲?qū)崙?zhàn)《飛機(jī)大戰(zhàn)》

Unity:Unity RTS游戲?qū)崙?zhàn)系列

Unity 0基礎(chǔ)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)《極品飛車》

Unity框架設(shè)計(jì)篇

打造基于MVC的UI框架

自己造輪子,打造Unity定時(shí)器框架

UnityWebRequest網(wǎng)絡(luò)通訊全功能詳解

Unity客戶端網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

兩小時(shí)搞懂ECS架構(gòu)

架構(gòu)師面試必備:向前渲染管線詳解

2小時(shí)搞定DoTween在商業(yè)項(xiàng)目中的使用

向前渲染管線核心解密: 3D陰影的核心原理

戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心技術(shù)之《3D角色的UI血條架構(gòu)與設(shè)計(jì)》

游戲戰(zhàn)斗核心技術(shù):攻擊技能架構(gòu)與設(shè)計(jì)

Unity如何打造商用框架

獨(dú)立游戲《Unity打造關(guān)卡編輯器》

騰訊內(nèi)部技術(shù):任務(wù)系統(tǒng)的架構(gòu)與設(shè)計(jì)

Unity 框架設(shè)計(jì)(四) 基于Excel數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)框架

打造基于AStar的尋路導(dǎo)航系統(tǒng)

Unity熱更新+AI專題

打造基于xLua熱更新框架

huatuo 熱更新原理與實(shí)戰(zhàn)詳解

兩小時(shí)帶你搞懂ILRuntime熱更新

行為決策樹(shù)實(shí)戰(zhàn)詳解

Unity Shader進(jìn)階視頻教程

打造賽車游戲氮?dú)饧铀偬匦?/p>

Unlit渲染管線全流程詳解

Shader進(jìn)階:PBR渲染流程詳解

Shader進(jìn)階:法線與點(diǎn)乘的妙用

Shader進(jìn)階:基于逐像素的蘭伯特光照

TA Shader進(jìn)階:布林馮高光模型詳解與實(shí)現(xiàn)

渲染隊(duì)列,ZTest, ZWrite

趣味Shader系列: 3D涂鴉原理與實(shí)現(xiàn)

Unity輕量級(jí)渲染管線LWRP核心解密

Shader進(jìn)階:打造游戲?qū)毷匦?/p>

Shader進(jìn)階《頂點(diǎn)正弦波》

Shader進(jìn)階之打造Voodoo風(fēng)格游戲水面

TA技美:進(jìn)階篇

Unity性能調(diào)優(yōu)【性能優(yōu)化】視頻教程

千人戰(zhàn)斗場(chǎng)景優(yōu)化

UGUI的DrawCall優(yōu)化

Profiler與stats性能剖析工具詳解

游戲程序員優(yōu)化指南

Unity面試經(jīng)典:如何優(yōu)化Drawcall

Unity 網(wǎng)絡(luò)游戲同步視頻教程

《王者榮耀》UDP幀同步全流程詳解

MMORPG核心技術(shù):背包系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

MMORPG核心技術(shù): 地圖輯器制作與服務(wù)器上跑地圖

MMORPG核心技術(shù):基于Ghost與控制分離的角色管理

MMORPG核心技術(shù)分享:邏輯服的ECS架構(gòu)與設(shè)計(jì)詳解

基于ECS的技能釋放與Buff管理

MMORPG核心技術(shù):狀態(tài)同步的核心技術(shù)解密

MMORPG核心技術(shù):AOI算法源碼分析與詳解

網(wǎng)絡(luò)同步:《王者榮耀》如何制作的

Unity 游戲開(kāi)發(fā)之面試專區(qū)視頻教程

程序員如何寫簡(jiǎn)歷拿高薪Offer

面試必問(wèn): 手寫Unity協(xié)程

1~3年Unity開(kāi)發(fā)人員跳槽規(guī)劃與面試準(zhǔn)備

面試經(jīng)典:PBR渲染流程詳解

一節(jié)課搞定C#反射底層原理

算法面試專題:窮舉法解決排列組合問(wèn)題

字節(jié)跳動(dòng)面試題:Unity底層如何處理C#

對(duì)啦!這里有個(gè)游戲開(kāi)發(fā)交流小組里面聚集了一幫熱愛(ài)學(xué)習(xí)unity的零基礎(chǔ)小白,也有一些正在從事unity開(kāi)發(fā)的技術(shù)大佬,歡迎你來(lái)交流學(xué)習(xí)。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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